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Guía The Last Story

Objetos clave

The Last Story

Este tipo de objetos son imprescindibles para completar ciertos capítulos o misiones secundarias.

Una vez cumplida su función no tendrán utilidad alguna, aunque seguirán apareciendo en el listado.

Nombre Detalles Localización
Almuerzo casero de Ariela Fiambrera llena de sabor. ¡Todo el mundo quiere una! Misión secundaria "Niño hambriento".
Anillo de Horace Anillo mágico que permite, al mirar por él, ver cosas que no se aprecian a simple vista. Capítulo 43. Cueva contaminada.
Antídoto Neutraliza los venenos mortales de ciertas criaturas marinas. Todo marinero debería llevarlo encima. Capítulo 14. Naufragio.
Carta de amor Carta que el caballero de Lázulis apostado en el castillo gurak ha escrito a su novia. Misión secundaria "Novios a la moda".
Cazuela gurak Sólida cazuela de metal que puede resistir las más altas temperaturas. Misión secundaria "Utensilios gurak".
Colmillo de marfil Pieza de un juego decorativo de tres colmillos de marfil. Sirve para acceder a la escalera secreta en las catacumbas Réptidas. Capítulo 24. Catacumbas Réptidas.
Diario de viajes de Zoran El autor se ha dejado el corazón y el alma escribiendo el registro de sus viajes. Es muy... esclarecedor. Misión secundaria "Niño hambriento".
El arte de la magia Libro de texto muy buscado entre los magos principiantes. Misión secundaria "Niño hambriento".
Escama de Dragón Piel de un monstruo volador mencionado en las leyendas orientales. Se utiliza para crear equipo extremadamente resistente (Cota dragón y grebas dragón). - Personas de la Ciudad de Lázulis (x4).
- Misiones secundarias (x5): "Pandilla de la orquídea", "Puesto de comida", "Anciano del río", "Vigilante de la tienda" y "Guardia de la puerta oeste del castillo".
- Rejugando la Guarida de los bandidos (x1).
- Capítulo 40. El último mundo (x3).
- Capítulo 43. Cueva contaminada (x5).
- Quedando en 1ª posición en el modo combate de Multijugador.
Grimorio antiguo Un grueso volumen repleto de texto incomprensible en un idioma antiguo. Capítulo 24. Catacumbas Réptidas.
Hilo angelical Una fibra tan suave que todo el mundo quiere tocarla. Misión secundaria "Fabricante de tintes".
Invisibilidad escandalosa Tinte que permite adoptar arriesgados estilos que harán que la gente te mire boquiabierta. Permite hacer invisible la parte inferior del equipo. Misión secundaria "Fabricante de tintes II".
Invisibilidad increíble Tinte que permite adoptar nuevos y osados estilos que llamarán la atención allá donde vayas. Permite hacer invisible la parte superior del equipo. Misión secundaria "Fabricante de tintes I".
Joya de vida Joya con la propiedad de dar vida a ciertas estatuas mágicas que hay en la Torre de los Desafíos. Capítulo 23. Torre de los Desafíos.
Joya preciosa Exquisita gema que solo puede encontrarse en la remota región del Valle de las Hadas. Misión secundaria "Niño hambriento".
Juego de llaves oxidadas Abren varias celdas del buque gurak. Capítulo 11. Buque gurak.
Las reglas de la nobleza Guía muy buscada por los interesados en las últimas tendencias de la alta sociedad. Misión secundaria "Niño hambriento".
Lentes Un recuerdo del padre de Zael. mantén las dos lentes separadas para usarlas como telescopio. Empiezas el juego con ellas.
Licor exquisito Una especialidad del norte de la Isla de Lázulis. Dulce y aromático. En la ciudad de Lázulis, durante el Capítulo 4.
Llave de la bodega Abre la puerta principal de la bodega del buque gurak. Capítulo 11. Buque gurak.
Llave de la vitrina Abre la vitrina de bebidas del camarote del capitán en el buque gurak. Capítulo 16: Base militar gurak.
Llave del alcantarillado Abre la entrada a las alcantarillas que hay en el puerto de Lázulis. Capítulo 35. Puerto de Lázulis.
Llave del ascensor Sirve para acceder al ascensor del buque gurak. Capítulo 11. Buque gurak.
Llave del patio Abre la puerta que conecta el patio del castillo de Lázulis con el gran salón. Capítulo 27. Castillo de Lázulis: calabozos.
Llave del templo Abre la puerta de la cámara sagrada de las catacumbas Réptidas. Capítulo 43. Cueva contaminada.
Llave del tesoro Abre las celdas de las catacumbas Réptidas donde se guarda el tesoro. Capítulo 43. Cueva contaminada.
Llave oxidada Abre la habitación oculta de la mansión encantada. Capítulo 20. Mansión encantada.
Moneda de juguete Moneda de mentira que usan los niños para jugar. Está hecha de piedra. Misión secundaria "Monedas de juguete".
Muñeca gurak Muñeca con forma de niña gurak. Misión secundaria "Utensilios gurak".
Pase del castillo Identificación necesaria para entrar y salir del castillo de Lázulis. En el castillo de Lázulis, durante el Capítulo 8.
Peine gurak Elegante peine hecho con un material que solo se halla en el continente gurak y que produce un bálsamo sanador. Misión secundaria "Utensilios gurak".
Piedra de invocación Piedra misteriosa creada por los gurak. Tiene el poder de teletransportar a personas de un lugar a otro mediante círculos azules de invocación. Capítulo 35. Puerto de Lázulis.
Revista de moda Todo lo que necesitas saber sobre lo que se lleva en el Imperio. Hasta que salga una nueva moda. Misión secundaria "Novios a la moda".
Toalla absorbente Toalla recién lavada. Perfecta para secar el sudor tras un duro día de trabajo. Misión secundaria "Niño hambriento".
Ungüento Bálsamo relajante. Una antigua familia de centinelas posee la fórmula, que solo pasa de padres a hijos. Misión secundaria "Guardia de la puerta oeste del castillo".

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