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Guía The Last Story

Capítulo 43 - Cueva contaminada (Opcional)

Este capítulo es opcional y no es necesario hacerlo para avanzar en la aventura.

Una vez hayas llegado al Epílogo del juego deberás dirigirte a la Tienda de Horace y hablar con él (estará fuera, delante de la puerta).

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Cuando termines aparecerá un guardia corriendo, te dirá que los réptidos de las cavernas se está rebelando y te dará la opción de dirigirte a la Cueva contaminada, lugar donde se desarrollará este capítulo.

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Antes de partir Horace te dará el Anillo de Horace, y una vez en la cueva verás una secuencia en la que tu personaje estará rodeado de luz a causa del anillo, cosa que sorprenderá a tus compañeros de capítulo, que serán Calista, Syrenne, Yurick, Mirania y Lowell.

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Luego avanza por el único camino posible y cuando llegues a una gran sala llena de réptidos acaba con todos. Después apunta con la ballesta y selecciona el anillo de Horace para mirar a través de él. Así podrás encontrar una pared oculta y un cofre tras ella.

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Una vez hecho eso continúa avanzando hasta llegar a otra gran sala plagada de enemigos. Vuelve a terminar con ellos y después examina las paredes de la estancia para encontrar una pared oculta que luego deberás examinar para abrir un pasillo por el que te deberás meter.

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Nota. Si antes de atravesar dicha pared examinas los muros de la estancia usando el anillo de Horace encontrarás dos paredes más con sendos cofres tras ellas, y si te metes por un pasillo que hay en la pared de enfrente verás a un réptido solitario. Síguele y cuando deje de avanzar elimínale y examina las paredes con el anillo para encontrar una nueva pared que oculta otro cofre.

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Tras atravesar la pared oculta de la sala de los réptidos deberás avanzar hasta llegar otra gran sala en la que no habrá enemigo alguno y cuyo suelo estará parcialmente inundado. Allí encontrarás una salida elevada a la que no podrás llegar, pero si examinas un símbolo que hay en el suelo, en el centro de una zona circular, podrás activar un mecanismo que inundará la sala. De esa manera podrás nadar hasta la salida elevada y acceder a las Catacumbas Réptidas (las mismas que visitaste durante el capítulo 24).

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Una vez en las catacumbas deberás abrir una puerta junto a la que se habrán detenido tus compañeros, aunque si antes de eso te vas a mano derecha podrás encontrar a un grupo de enemigos formado por pumas salvajes (Nv. 58), gladiadores réptidos (Nv. 63) y réptidos normales. Termina con todos y así podrás abrir dos cofres que hay por allí (si atraviesas la puerta donde se han ido tus compañeros no podrás volver aquí).

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Luego regresa a la puerta junto a la que se habrán detenido tus compañeros y al atravesarla serás atacado por un número elevadísimo de réptidos que irán cayendo del techo, por lo que deberás dedicar bastante tiempo a terminar con todos (según Lowell debe haber por lo menos cien).

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Cuando hayas acabado con todos los réptidos deberás dirigirte hacia una puerta abierta frente a la que habrán detenido todos tus compañeros y atravesarla para encontrar un punto donde guardar la partida y un cofre a mano derecha. Sube por unas escaleras, abre la puerta que hay al final y así llegarás a una gran zona con un anfiteatro y tres caminos sin salida rodeados de un agua ponzoñosa de color rosáceo.

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En el fondo del anfiteatro encontrarás una estatua frente a la que habrá unas escaleras descendentes por las que tendrás que bajar, aunque si antes de hacerlo utilizas el anillo de Horace para examinar las paredes que hay al final los tres caminos, podrás encontrarás sendos cofres ocultos.

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Tras bajar por las escaleras situadas junto a la estatua del anfiteatro llegarás a un pasillo con varias celdas guardando grandes riquezas. Avanza hasta llegar a una estancia circular en la que encontrarás una compuerta cerrada y una vez allí examina las paredes con el anillo de Horace para encontrar una pared oculta tras la que hallarás un cofre con una Llave del tesoro.

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Cuando tengas dicha llave podrás abrir todas las celdas de esta zona para encontrar numerosos tesoros (5 Escamas de Dragón, 3 Fertilizantes legendarios, etc.) y la Llave del templo que abrirá la compuerta de la sala circular.

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Tras abrir la compuerta con la llave encontrarás un punto donde guardar la partida y otra compuerta. Ábrela para acceder a una gran sala y allí serás atacado por un gran enemigo marino: un Kraken enajenado de Nv. 62.

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Lo primero que tendrás que hacer es golpear a todos los tentáculos para cortarlos.

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Cuando cortes todos los tentáculos aparecerá el resto del Kraken y entonces deberás atacarle con magias poderosas, especialmente las de fuego (el "Meteorito" de Yurick es lo más efectivo). Por ese motivo deberás evitar que Lowell utilice sus magias de hielo.

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Repite este proceso varias veces y de esa manera terminarás con el Kraken y obtendrás una Aleación antigua. Finalmente, el capítulo terminará y aparecerás en tu habitación del Castillo de Lázulis.

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