Las armas pueden ser de dos tipos: físicas o mágicas. Las primeras aumentan el nivel de ataque físico de su portador y son las más efectivas en combates cuerpo a cuerpo. Las segundas incrementan el ataque mágico de quien las lleva, cosa que hace aumentar el efecto de sus hechizos.
Los personajes guerreros (Zael, Dagran, Syrenne y Lowell) pueden portar cualquier tipo de arma, pero los magos (Yurick, Mirania y Calista) solo podrán equiparse con armas del tipo mágico (aunque Lowell tenga habilidades mágicas, pertenece al grupo de los guerreros).
Existen unas armas de broma que pueden llevar todos los personajes, y también hay armas exclusivas de ciertos personajes, como por ejemplo la "Herencia" de Yurick.
Muchas de las armas pueden ser mejoradas a cambio de dinero y materiales, pero durante el modo de juego normal solo podrás hacerlo hasta el nivel +9 o menos, según el caso (+5 suele ser lo más habitual).
Durante el modo de juego difícil podrás mejorar todas las armas hasta el nivel +99 con la única excepción de las ballestas, que seguirán teniendo un límite de +5, como en el modo de juego normal. Para ello necesitarás grandes cantidades de partículas de la Errante, un material solo existente durante dicho modo de juego.
*Nota. "Nv. máx." indica el nivel máximo al que se pueden mejorar las armas durante el modo de juego normal.
ARMAS FÍSICAS (espadas, sables, filos, hojas, mazas, hachas, etc.)
| Nombre | Atq. | Atq. mág. |
Atributos | *Nv. máx. |
Evolución |
| Pacto | 5 | 0 | Solo para Zael y Dagran. Probabilidad de recuperar PV al atacar (de +3 en adelante). |
0 | - |
| Curandera | 5 | 75 | 80% de probabilidades de recuperar un 10% de PV al atacar. | +5 | - |
| Defensora | 5 | 75 | Reduce el daño al cubrirse en un 50%. 10% de probabilidad de no recibir daño al cubrirse (de +3 en adelante). |
+5 | - |
| Filo réptido | 10 | 0 | Aumenta el daño a réptidos y potencia el asalto (de +3 en adelante). | +9 | - |
| Réplica de cobre | 10 | 0 | No tiene. | 0 | A Réplica de plata. |
| Réplica de plata | 10 | 0 | No tiene. | 0 | De Réplica de cobre. A Réplica de oro. |
| Réplica de oro | 10 | 0 | No tiene. | 0 | De Réplica de plata. A Réplica de diamante. |
| Réplica de diamante | 10 | 0 | No tiene. | 0 | De Réplica de oro. A Réplica exacta. |
| Réplica exacta | 10 | 10 | No tiene. | +99* | De Réplica de diamante. |
| Espada de acero | 40 | 10 | Probabilidad de aumento de daño (de +3 en adelante). | +5 | A Espada rúnica. |
| Cometa | 40 | 75 | Aumenta la velocidad en un 15%. Aumenta el daño a magos (de +3 en adelante). |
+5 | - |
| Filo del pícaro | 60 | 0 | Asalto inflige un 50% más de daño. Probabilidad de robar un objeto al atacar (esto último de +3 en adelante). |
+9 | - |
| Espada asesina | 65 | 10 | Probabilidad de aumento de daño (de +3 en adelante). | +5 | A Paranoia. |
| Gladiadora | 80 | 5 | Aumento de la tasa de golpes críticos (de +3 en adelante). | +5 | - |
| Filo gurak | 80 | 15 | Potencia el daño a gurak y el asalto aéreo (de +3 en adelante). | +5 | - |
| Luna Creciente | 85 | 0 | 80% de probabilidad de infligir un 20% más de daño. | +5 | - |
| Maza de ogro | 115 | 0 | Penetra la defensa de los ogros (de +3 en adelante). | +5 | - |
| Filo no muerto | 120 | 0 | Aumenta el daño a no muertos (de +3 en adelante). | +5 | - |
| Hacha doble | 120 | 0 | Probabilidad de infligir parálisis (de +3 en adelante). | +5 | A Hacha del rayo. |
| Espada soldado | 130 | 15 | Probabilidad de mayor daño a bestias y arañas (de +3 en adelante). | +5 | - |
| Colmillo | 135 | 20 | Elemento hielo. | +4 | A Hoja marina. |
| Karma | 135 | 20 | Elemento fuego. | +4 | A Hoja solar. |
| Sol Naciente | 140 | 0 | 30% de probabilidad de penetrar la defensa durante cadena. | +5 | - |
| Sangrienta | 180 | 15 | Absorbe el 30% del daño infligido por la espalda (de +3 en adelante). | +9 | - |
| Hoja de aire | 220 | 20 | 30% de probabilidad de recuperar un 25% de PV al atacar. | +5 | - |
| Justicia | 270 | 15 | Mayor facilidad para encadenar ataques (de +3 en adelante). | +9 | - |
| Sable de Zoran | 280 | 0 | Elemento oscuridad. |
+5 | A Maldad Séxtuple. |
| Llama Réptida | 290 | 0 | Elemento fuego. Inflige un 40% más de daño a réptidos. |
+5 | - |
| Hoja gurak | 290 | 10 | Potencia el daño a gurak y el asalto aéreo (de +3 en adelante). | +8 | A Magmarak. |
| Muerte | 290 | 100 | Asalto inflige un 50% más de daño. 5% de probabilidad de causar muerte súbita. |
+5 | - |
| Estoque | 300 | 0 | Aumenta el daño al dispersar con asalto aéreo (de +3 en adelante). | +5 | - |
| Sable Diablo | 300 | 0 | Elemento estrella. Asalto aéreo inflige un 30% más de daño. |
+5 | - |
| Lapislázuli | 300 | 50 | Elemento estrella. Multiplica x5 el daño de explosión magnética. |
+5 | - |
| Fantasma | 310 | 10 | 80% de probabilidades de infligir el triple de daño a humanos. | +5 | - |
| Hoja marina | 350 | 40 | Elemento hielo. Duplica la velocidad de rellenado de la barra de habilidad. |
0 | De Colmillo. A Agujero Negro. |
| Hoja solar | 350 | 40 | Elemento fuego. Multiplica x4 el daño infligido al dispersar con vendaval. |
0 | De Karma. A Supernova. |
| Parca | 370 | 0 | 5% de probabilidad de recobrar una vida al matar enemigos. | +5 | - |
| Paladín | 380 | 20 | Probabilidad de recuperar PV al cubrirse (de +3 en adelante). | +5 | - |
| Marea | 420 | 50 | Elemento naturaleza. Penetra la cobertura frontal de las arañas. |
+5 | A Madre Tierra. |
| Anónima | 560 | 0 | Elemento hielo. 1% de probabilidad de penetrar la defensa enemiga. |
+5 | A Vacío Absoluto. |
| Santuario | 560 | 45 | Elemento luz. |
+5 | A Caliburn. |
| Hoja guardiana | 600 | 35 | Elemento naturaleza. Aumenta un 20% la tasa de golpes críticos (de +3 en adelante). |
+8 | A Colmillo guardián. |
| Hoja del caos | 630 | 55 | Reduce el daño al cubrirse con ESP máx. (de +3 en adelante). | +5 | A Espada ignota. |
| Poeta | 635 | 0 | 5% de probabilidad de infligir hipnosis. | +5 | - |
| Espada del líder | 650 | 45 | No tiene. | +9 | - |
| Hacha del rayo | 770 | 0 | 10% de probabilidad de infligir parálisis. 30% de probabilidad de infligir ataque rayo. |
+5 | De Hacha doble. |
| Emperador | 780 | 50 | Reduce a 1 el número de vidas de su portador. 30 % de probabilidad de absorber un 5% del daño infligido. |
+5 | - |
| Viento del norte | 780 | 100 | Los ataques mágicos infligen un 20% más de daño. | +5 | - |
| Viento del sur | 780 | 100 | Con ESP máx, aumenta un 50% la velocidad de conjuración. | +5 | - |
| Paranoia | 790 | 45 | Acelera la acumulación de ESP (de +3 en adelante). | +5 | De Espada asesina. |
| Viento del este | 790 | 50 | 5% de probabilidad de infligir petrificación. | +5 | - |
| Viento del oeste | 790 | 50 | 5% de probabilidad de infligir viscosidad. | +5 | - |
| Lanza suprema | 800 | 50 | Las flechas normales se convierten en flechas explosivas. | +1 | - |
| Vacío Absoluto | 880 | 40 | Elemento hielo. 20% de probabilidad de penetrar la defensa enemiga. |
0 | De Anónima. |
| Agujero Negro | 880 | 60 | Elemento hielo. Duplica la velocidad de rellenado de la barra de habilidad. |
0 | De Hoja marina. |
| Supernova | 880 | 60 | Elemento fuego. Multiplica x4 el daño infligido al dispersar con vendaval. |
0 | De Hoja solar. |
| Caliburn | 880 | 85 | Elemento luz. Aumenta un 20% la tasa de golpes críticos. |
0 | De Santuario. |
| Madre Tierra | 880 | 90 | Elemento naturaleza. Penetra la cobertura frontal de las arañas. |
0 | De Marea. |
| Maldad Séxtuple | 880 | 100 | Elemento oscuridad. Inflige el doble de daño a humanos. |
0 | De Sable de Zoran. |
| Espada rúnica | 890 | 35 | 5% de probabilidad de infligir el doble de daño. | 0 | De Espada de acero. |
| Colmillo guardián | 900 | 75 | Elemento naturaleza. Aumenta un 30% la tasa de golpes críticos. |
0 | De Hoja guardiana. |
| Espada ignota | 900 | 85 | Elemento estrella. Aumenta la velocidad en un 15%. Asalto inflige un 50% más de daño. |
+1 | De Hoja del caos. |
| Magmarak | 920 | 50 | Inflige el doble de daño a guraks. Asalto aéreo inflige el doble de daño. |
0 | De Hoja gurak. |
ARMAS MÁGICAS (dagas, cuchillos, puñales, etc.)
| Nombre | Atq. mág. |
Atq. | Atributos | Nv. máx. |
Evolución |
| Daga gurak | 15 | 0 | 5% de probabilidad de que los ataques mágicos inflijan el triple de daño. | +5 | - |
| Daga | 20 | 0 | Probabilidad de aumento del daño mágico (de +3 en adelante). | +5 | - |
| Herencia | 55 | 0 | Solo para Yurick. Aumenta la velocidad de conjuración (de +3 en adelante). |
+5 | A Legado. |
| Daga mágica | 60 | 0 | Probabilidad de recuperar PV al cubrirse (de +3 en adelante). | +5 | - |
| Daga hechizada | 90 | 0 | Probabilidad de recuperar PV al atacar (de +3 en adelante). | +5 | - |
| Daga erudita | 140 | 0 | Probabilidad de no recibir daño al cubrirse (de +3 en adelante). | +5 | - |
| Hechicera | 220 | 0 | Probabilidad de aumento del daño (de +3 en adelante). | +5 | - |
| Daga Arganan | 250 | 600 | Elemento luz. Con ESP máx., aumenta la velocidad de conjuración en un 40%. |
+5 | - |
| Aquelarre | 280 | 0 | Aumenta la velocidad de conjuración (de +3 en adelante). | +5 | - |
| Legado | 405 | 125 | Solo para Yurick. Aumenta la velocidad de conjuración en un 80%. Aumenta la velocidad de acumulación de ESP en un 30%. |
0 | De Herencia. |
BALLESTAS
| Nombre | Atributos | Nv. máx. |
Evolución |
| Ballesta básica | Probabilidad de aumentar el daño (de +1 en adelante). | +5 | - |
| Ballesta certera | 25% de probabilidad de multiplicar x8 el daño. Los disparos a la cabeza infligen un 50% más de daño. |
+5 | - |
| Ballesta mortal | 80% de probabilidad de infligir muerte al disparar a la cabeza. Probabilidad de aumentar el daño (de +1 en adelante). |
+5 | - |
| Ballesta rápida | Aumenta la cadencia de tiro. Probabilidad de aumentar el daño (de +1 en adelante). |
+5 | - |
ARMAS DE BROMA
| Nombre | Atq. | Atq. mág. |
Atributos | Nv. máx. |
Evolución |
| Azada | 30 | 10 | 1% de probabilidad de causar muerte súbita. | 0 | - |
| Botella | 30 | 10 | 10% de probabilidad de infligir aturdimiento. | 0 | - |
| Cazo | 30 | 10 | 10% de probabilidad de convertir en dinero un 30% del daño infligido. | 0 | - |
| Cuchillo de chef | 30 | 10 | 5% de probabilidad de convertir en dinero un 30% del daño infligido. | 0 | - |
| Hacha | 30 | 10 | 1% de probabilidad de causar muerte súbita. | 0 | - |
| Horca | 30 | 10 | 5% de probabilidad de infligir parálisis. | 0 | - |
| Lanza de justa | 30 | 10 | 10% de probabilidad de infligir petrificación. | 0 | - |
| Martillo | 30 | 10 | 10% de probabilidad de infligir silencio. | 0 | - |
| Porra de madera | 30 | 10 | 10% de probabilidad de infligir aturdimiento. | 0 | - |
| Puerro | 30 | 10 | 10% de probabilidad de infligir viscosidad. | 0 | - |
| Sartén | 30 | 10 | 10% de probabilidad de infligir hipnosis. | 0 | - |
| Taburete | 30 | 10 | 10% de probabilidad de infligir silencio. | 0 | - |
ARMAS DEL MODO MULTIJUGADOR
| Nombre | Atq. | Atq. mág. |
Atributos | Nv. máx. |
Evolución |
| Girasol | 190 | 0 | 10% de probabilidad de infligir aturdimiento al usar vendaval. El Atq. y Atq. mág aumentan un 20%. |
+5 | - |
| Profeta | 190 | 0 | 5% de probabilidad de causar muerte súbita tras un contraataque. El Atq. y Atq. mág aumentan un 20%. |
+5 | - |
| Mazo de goma | 190 | 0 | 5% de probabilidades de recuperar un 10% de PV al atacar. El Atq. y Atq. mág aumentan un 20%. |
+5 | - |
| Hadrón | 190 | 0 | Aumenta la velocidad en un 15%. El Atq. y Atq. mág aumentan un 20%. |
+5 | - |
| Rosa | 195 | 0 | 25% de probabilidad de multiplicar x5 el daño del vendaval. El Atq. y Atq. mág aumentan un 20%. |
+5 | - |
| Coral | 195 | 0 | 10% de probabilidad de infligir parálisis tras una explosión magnética. El Atq. y Atq. mág aumentan un 20%. |
+5 | - |
| Pinza | 195 | 0 | 25% de probabilidad de absorber el daño infligido por vendaval. El Atq. y Atq. mág aumentan un 20%. |
+5 | - |
| Tridente | 200 | 0 | 25% de probabilidad de multiplicar x2 el daño de explosión magnética. El Atq. y Atq. mág aumentan un 20%. |
+5 | - |
| Eclipse | 205 | 0 | Multiplica x3 la reducción de velocidad del magnetismo. El Atq. y Atq. mág aumentan un 20%. |
+5 | - |
| Espiral | 210 | 0 | 25% de probabilidad de multiplicar x2 el daño de explosión magnética. El Atq. y Atq. mág aumentan un 20%. |
+5 | - |
| Ala de dragón | 215 | 0 | 25% de probabilidad de sanar a tus compañeros un 25% del daño infligido por vendaval. El Atq. y Atq. mág aumentan un 20%. |
+5 | - |