Ballesta inicial con la que Zael comienza el juego.
| Nombre | Atq. | Atq. mág. |
Atributos | Material necesario para mejorar |
| Ballesta básica | 0 | 0 | No tiene. | Cuerda de arco feérica. |
| Ballesta básica +1 | 0 | 0 | 25% de probabilidad de multiplicar x2 el daño. |
Cuerda de arco feérica. |
| Ballesta básica +2 | 0 | 0 | 25% de probabilidad de multiplicar x3 el daño. |
Cuerda de arco feérica. |
| Ballesta básica +3 | 0 | 0 | 25% de probabilidad de multiplicar x5 el daño. 10% de probabilidad de infligir parálisis al disparar a la cabeza. |
Cuerda de arco feérica. |
| Ballesta básica +4 | 0 | 0 | 25% de probabilidad de multiplicar x8 el daño. 10% de probabilidad de infligir parálisis al disparar a la cabeza. |
Cuerda de arco feérica. |
| Ballesta básica +5 | 0 | 0 | 25% de probabilidad de multiplicar x8 el daño. 20% de probabilidad de infligir parálisis al disparar a la cabeza. |
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