| ZAEL |

Un joven huérfano convertido a mercenario que ha luchado por todo el continente. Cansado de batallar sin tregua para ganarse la vida, sueña con convertirse en un caballero. Durante su primera misión en Isla Lázulis, se topará con un extraño fenómeno...
| Habilidades | |
| Nombre | La aprende... |
| Magnetismo | Durante el Capítulo 1. |
| Sanación | Durante el Capítulo 1. |
| Modo estratega | Durante el Capítulo 11. |
| Impulso de poder | Durante el Capítulo 11. |
| Contraataque | Durante el Capítulo 23. |
| Asalto | Al llegar al Nivel 7 de experiencia. |
| Vendaval | Al llegar al Nivel 11 de experiencia. |
| Explosión magnética | Al llegar al Nivel 16 de experiencia. |
| Asalto aéreo | Al llegar al Nivel 20 de experiencia. |
| Aceleración | Al llegar al Nivel 35 de experiencia. |
| CALISTA |

La princesa de la casa de los Arganan, gobernantes de Isla Lázulis. Sus padres murieron cuando ella era una niña y desde entonces se ha visto obligada a vivir recluida bajo la custodia de su tío, el conde Arganan, actual soberano de Isla Lázulis. Aunque casi ha perdido toda esperanza, sueña con abandonar el castillo y viajar por el mundo.
| Habilidades | |
| Nombre | La aprende... |
| Curación | Desde el inicio. |
| Deidad | Desde el inicio. |
| Fulgor | Al llegar al Nivel 30 de experiencia. |
| Recuperación | Al llegar al Nivel 32 de experiencia. |
| Defensa arcana | Al llegar al Nivel 39 de experiencia. |
| DAGRAN |

El líder de la banda de mercenarios a la que Zael y sus compañeros pertenecen. Sus grandes habilidades tanto en el combate como a la hora de conseguir nuevos encargos han hecho que se gane la confianza de todos. Conoció a Zael de joven, y desde entonces comparten andanzas. Dagran se ha convertido en una especie de hermano mayor de Zael.
| Habilidades | |
| Nombre | La aprende... |
| Impulso de poder | Durante el Capítulo 11. |
| Defensa absoluta | Al llegar al Nivel 15 de experiencia. |
| Contraataque | Al llegar al Nivel 30 de experiencia. |
| Condena (Atq. espirit.) | Al llegar al Nivel 32 de experiencia. |
| Contraataque feroz | Al llegar al Nivel 40 de experiencia. |
| SYRENNE |

Una animada espadachina que lucha con dos espadas y que se convierte a menudo en el centro de atención. Bebe demasiado y es algo malhablada, pero también es muy sensible y siempre piensa primero en sus compañeros. Le gusta la acción y se enfrenta directamente al enemigo sin considerar primero el peligro.
| Habilidades | |
| Nombre | La aprende... |
| Cadena de poder | Durante el Capítulo 11. |
| Defensa absoluta | Al llegar al Nivel 15 de experiencia. |
| Contraataque | Al llegar al Nivel 30 de experiencia. |
| Atadura sombría | Al llegar al Nivel 37 de experiencia. |
| YURICK |

Un mago que lucha utilizando el fuego. Aunque es el miembro más joven de los mercenarios, sus habilidades son excepcionales. No habla mucho y casi nunca muestra sus emociones. Considera su trabajo de mercenario como una forma de sobrevivir. Su padre desapareció cuando era un niño y su madre murió poco después, dejándole solo en el mundo.
| Habilidades | |
| Nombre | La aprende... |
| Llamarada | Desde el inicio. |
| Reverso | Al llegar al Nivel 12 de experiencia. |
| Magma | Al llegar al Nivel 25 de experiencia. |
| Meteorito | Al llegar al Nivel 36 de experiencia. |
| MIRANIA |

Una misteriosa mujer que domina la magia curativa, y que puede parecer algo ausente y extraña. Su visión filosófica sobre las cosas y su naturaleza maternal parecen estar relacionados con el secreto de su nacimiento y educación. Goza de un gran apetito y puede comer por diez.
| Habilidades | |
| Nombre | La aprende... |
| Curación | Desde el inicio. |
| Brote | Al llegar al Nivel 11 de experiencia. |
| Recuperación | Al llegar al Nivel 27 de experiencia. |
| Jungla | Al llegar al Nivel 29 de experiencia. |
| Revivir | Al llegar al Nivel 42 de experiencia. |
| LOWELL |

Un mago que controla el hielo. Es todo un mujeriego y un cínico, pero en el fondo es un hombre duro, inteligente e ingenioso. A pesar de que siempre muestra su lado más desenfadado y alegre, considera a sus compañeros como su verdadera familia y valora mucho el tiempo que pasa con ellos. Aunque utiliza la magia en las batallas, también es muy bueno con la espada.
| Habilidades | |
| Nombre | La aprende... |
| Escarcha | Desde el inicio. |
| Enajenación | Al llegar al Nivel 15 de experiencia. |
| Ventisca | Al llegar al Nivel 28 de experiencia. |
| Glaciar | Al llegar al Nivel 35 de experiencia. |