Tras aceptar el reto del general Asthar en el patio del Castillo de Lázulis, aparecerás tú solo en el interior de la Torre de los Desafíos, lugar donde se desarrollará este capítulo.
La torre consta de cinco plantas, y en cada una de ellas deberás superar un desafío para abrir el camino hacia el siguiente piso.
Primer desafío: Protección. Proteje al niño mientras cruza un puente y luego ayuda a un mago a vencer a unos enemigos.

Según empieces recibirás una Joya de vida. Sube por unas escaleras y arriba del todo encontrarás la estatua de un niño que tomará vida gracias a la joya.
El objetivo es cruzar un puente llevando al niño en brazos sin que tus puntos de vida lleguen a cero. Para ello deberás evitar que te den las flechas de los arqueros enemigos que hay enfrente escondiéndote detrás de las paredes y rocas que hay en el puente para que no te alcancen.

Una vez cruces el puente, el niño quedará a salvo y encontrarás la estatua de un hechicero aliado. Acércate a él para revivirle y luego ayúdale a terminar con todos los arqueros usando tu ballesta y empleando la habilidad "Magnetismo" para evitar que ataquen al mago (o revivirle en caso de que caiga inconsciente).

Después de completar el desafío recibirás el título de defensor implacable y ganarás 10 unidades de defensa física. Finalmente, avanza hasta la siguiente planta.
Segundo desafío: Fuerza. Vence a todos los enemigos.

En este piso encontrarás ogros, arqueros, caballeros, envenenadores y sanadores enemigos, aunque afortunadamente algunos de ellos permanecerán convertidos en estatua de piedra inicialmente.
Derrota a los ogros con una Maza de ogro +5 o usando adecuadamente la habilidad "Asalto", y al resto de enemigos de cualquier manera.

Algunos enemigos serán invencibles (caballeros oscuros, sobre todo), por lo que tendrás que golpearles cerca del borde de los caminos para tirarles al vacío.

Cuando te acerques a la fuente curativa que hay próxima a la entrada revivirán todos los enemigos estatua, por lo que también deberás acabar con ellos. Afortunadamente, podrás usar dicha fuente para recuperar tu salud y curarte del veneno.

Después de completar el desafío recibirás el título de espadachín poderoso y ganarás 10 unidades de ataque físico. Finalmente, avanza hasta la siguiente planta.
Tercer desafío: Sabiduría. Supera una batalla usando la inteligencia para tomar las decisiones más adecuadas.

Aquí tendrás que superar una batalla con la ayuda de unos aliados, aunque solo podrá acompañarte uno cada vez. De la elección del aliado que hagas dependerá que superes esta prueba. Además, deberás evitar por todos los medios que acaben con el aliado que te acompañe o de lo contrario fallarás el desafío.

Al inicio encontrarás tres estatuas: sanador, mago y arquero. Elige al mago y con su ayuda podrás derrotar a un caballero negro que de otra manera sería imposible de eliminar. Utiliza el modo búsqueda para apuntar a dicho enemigo y ordena al mago que le ataque con sus hechizos.

Al resto de los enemigos podrás derrotarlos de manera normal (cambia de aliado, si quieres), aunque es recomendable usar Flechas Antimagos para acabar con los magos enemigos desde lejos.

Después de completar el desafío recibirás el título de estratega sabio y ganarás 5 unidades de daño con flechas. Finalmente, avanza hasta la siguiente planta.
Cuarto desafío: Lealtad. Respalda a seis aliados.

En este desafío contarás con seis aliados con los que deberás formar equipo para derrotar a un grupo rival formado por seis enemigos.

Acaba con todos los miembros del equipo rival evitando que ninguno de tus compañeros pierda todas sus vidas y así podrás salir victorioso (aquí también es recomendable usar Flechas Antimagos para acabar con los magos enemigos desde lejos).

Después de completar el desafío recibirás el título de líder benevolente y ganarás 10 unidades de agilidad. Finalmente, avanza hasta la siguiente planta.
Quinto desafío: Valentía. Derrota al general Asthar.

En el quinto y último desafío deberás enfrentarte al general Asthar en un combate que se desarrollará en el punto más alto de la torre. Para salir victorioso lo mejor es que uses todas tus habilidades ofensivas contra él (Asalto, Vendaval, Asalto aéreo, etc.).

De vez en cuando verás unas secuencias en las que ambos cruzaréis vuestras armas. Cuando eso ocurra deberás mover la palanca de control en la dirección en que te indiquen unas flechas sobreimpresionadas para defenderte de sus ataques y golpearle.

Después de completar el desafío recibirás el título de guerrero valeroso, lo que te hará ganar 100 unidades de puntos de vida máximos, y aprenderás la habilidad "Contraataque".

Cuando hayas logrado derrotar a Asthar deberás bajar a la planta anterior para ver allí una secuencia en la que Jirall te envenenará y lanzará un Ogro de Nv. 33 contra ti.

Derrótale antes de que el veneno acabe contigo (solo dispondrás de 30 segundos para hacerlo, por lo que se recomienda usar una Maza de ogro +5) y entonces ganarás una Daga erudita, saldrás de la torre y aparecerás en tu habitación del Castillo de Lázulis.

Una vez en tu dormitorio deberás intentar salir por la puerta y entonces te encontrarás con Therious, el cual te dirá que el general Asthar te está esperando. Habla con él por segunda vez, responde "Sí, estoy preparado" y de esa manera terminarás el capítulo y podrás ir al siguiente para continuar con la aventura: Capítulo 26. Castillo de Lázulis.

Si contestas "No, todavía no" podrás seguir investigando la isla y hablar con unas personas para hacer capítulos opcionales que te queden por hacer (Capítulo 24, Capítulo 25...). Además, si te diriges a la Taberna de Ariela podrás encontrarte con todos tus compañeros de grupo a excepción de Dagran.

Nota. Cuando salgas de la Torre de los Desafíos no podrás volver a participar en ella hasta que no llegues a la mitad del Capítulo 28.