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Guía The Last Story

Capítulo 11- Buque Gurak

Comenzarás este capítulo a borde de un buque gurak acompañado de Calista y Dagran, y según terminen las secuencias iniciales obtendrás la habilidad "Modo estrategia" y podrás ver su tutorial.

Cuando tomes el control de tu personaje deberás usar el modo búsqueda para encontrar una escalera junto a un barril, la cual tendrás que usar para bajar.

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Luego tendrás que avanzar hacia delante y cuando superes un cañón verás una secuencia en la que tu personaje subirá automáticamente a la cubierta del barco.

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Una vez en la cubierta dirígete a mano izquierda (a mano derecha hay un cofre, pero no hay salida) y así encontrarás una puerta. Intenta abrirla para entrar en modo búsqueda automáticamente y luego fíjate en un enemigo gurak que hay dentro, el cual estará dándote la espalda y custodiando a un hombre herido.

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Termina con el enemigo (con la técnica del "asalto", preferiblemente) y luego abre la puerta que hay allí mismo para dejar entrar a Dagran y Calista. Luego verás una secuencia en la que la princesa curará al hombre herido y cuando termine podrás hablar con él para que te de la opción de mejorar tu equipo.

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Después abre una puerta que hay un poco más adelante para volver a encontrar a un enemigo gurak dándote la espalda (tendrás que verle usando el modo búsqueda) y termina con él para poder continuar avanzando en compañía de tus dos compañeros.

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Más adelante encontrarás a otro enemigo al que también deberás eliminar, y así llegarás hasta una puerta tras la que encontrarás una escalerilla para ir bajo la cubierta del buque.

Bajo la cubierta parecerá que no hay nadie, pero enseguida serás atacado por un ogro (Nv. 14). Evita sus ataques y defiéndete, ya que enseguida caerá debido a un cañonazo que recibirá el buque.

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Más adelante encontrarás a dos luchadores gurak (Nv. 12) junto a unos cañones. Si les disparas con la ballesta podrás atraerlos y aislarlos de sus compañeros, por lo que no podrán pedir refuerzos.

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Tras acabar con esos dos enemigos encontrarás a otro un poco más adelante que estará custodiando un ascensor. Elimínalo de la misma manera que a los dos anteriores para que no pida refuerzos, y así obtendrás la Llave del ascensor (también podrás encontrar un cofre por allí).

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Después de obtener la llave tendrás que usarla para abrir la compuerta del ascensor y luego utilizar el modo búsqueda para localizar una escalera que hay tras ella. De esa manera podrás bajar a la bodega del buque tras una accidentada caída en la que dejarás atrás a Dagran.

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Una vez en la bodega deberás avanzar con la única compañía de Calista hasta llegar a una celda custodiada por un guardia (antes podrás encontrar un cofre). Allí entrarás automáticamente en modo búsqueda y tendrás que mirar entre los barrotes para ver al prisionero: Yurick.

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Termina con el guardia para obtener el Juego de llaves oxidadas y usa la "llave de hierro" para abrir la celda y rescatar a Yurick, el cual se unirá a tu grupo (al lado habrá otra celda con un cofre que podrás abrir con la "llave de bronce").

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Luego abre la puerta que hay frente a la celda en la que estaba encerrado tu compañero y avanza hasta alcanzar otra puerta (por allí podrás encontrar un cofre tras unas cajas). Detrás hallarás una zona inundada y al fondo del todo encontrarás a Mirania encerrada en una celda que podrás abrir acercándote a la puerta y moviendo la palanca de control de un lado a otro rápidamente.

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Tras liberar a Mirania se unirá a tu grupo y te dará la Llave de la bodega, y con ella tendrás que abrir una compuerta que habrá junto a un punto donde podrás guardar el juego.

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Tras la compuerta encontrarás una especie de almacén, lugar donde entrarás automáticamente en modo búsqueda. Mira a una caja que habrá por la parte alta de la sala y entonces serás atacado por tres arañas de combate (Nv. 12).

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Lucha contra ellas evitando golpearlas de frente (lo mejor es atraerlas con magnetismo para que tus compañeros puedan atacarlas por la retaguardia o con magia) y llegado un momento volverá a aparecer Dagran y se unirá al grupo para ayudaros.

Después de acabar con las arañas tendrás que subir por una escalerilla que habrá al fondo de la habitación y una vez arriba encontrarás a dos enemigos torturando a un hombre: un marinero gurak Nv. 13 y un soldado gurak Nv. 15 (deberás usar el modo búsqueda para apuntar al marinero).

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Luego verás una secuencia y cuando termine deberás disparar una flecha al soldado para atraerle y que quede aislado. Así podrás acabar con los dos enemigos por separado.

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Tras acabar con los dos enemigos podrás hablar con el prisionero de guerra al que estaban torturando, el cual te dará un poco de Polvo gurak en agradecimiento (por esta zona también podrás encontrar dos cofres).

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Después deberás abrir una puerta que hay al lado del prisionero de guerra y detrás encontrarás una sala con tres enemigos: 1 Luchador gurak (Nv. 13) y luego otro Luchador gurak (Nv. 13) y un Sanador gurak (Nv. 13). Termina con todos (si lo haces bien podrás evitar que pidan refuerzos) y de esa manera liberarás a todos los presos del buque.

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Cuando liberes a los presos aparecerán 3 Luchadores gurak (Nv. 13), 2 Arqueros gurak (Nv. 13) y 1 Hechicero gurak (Nv. 13), así que tendrás que termina con ellos también (tendrás la ayuda de unos cuantos presos).

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Luego deberás reunirte con el resto de tu grupo para ver una secuencia, y cuando termine aparecerás directamente en la cubierta del buque, lugar donde hallarás un ogro de Nv. 13. Termina con él atrayéndolo con la ballesta y golpeándole con la técnica del "Asalto" (obtendrás una Maza de ogro y también podrás encontrar un cofre).

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Después deberás entrar por una puerta que hay en la pared situada detrás de donde estaba el ogro, aunque si antes de hacerlo subes unas escaleras y te diriges a la zona del timón que hay en la popa del buque, encontrarás un círculo de invocación que podrás activar con magnetismo. Eso hará aparecer a unos enemigos, lo que te permitirá ganar experiencia al derrotarlos.

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Después de entrar por la puerta situada tras el ogro encontrarás a un hombre que te dará la opción de mejorar tu equipo y dos puertas, aunque solo podrás entrar por una de ellas (la otra estará cerrada).

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En la siguiente sala encontrarás un punto donde guardar la partida, un cofre y unas escaleras que te llevarán a una puerta doble tras la que encontrarás el camarote del capitán. Dentro verás una secuencia en la que hablarás con el capitán, y llegado un momento entrarás automáticamente en modo vista subjetiva y tendrás que mirar hacia una pared de la que surgirá una monstruosa tortuga: Muruk (Nv. 16).

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Para derrotar al Muruk deberás atraerle hacia ti para que tus compañeros puedan usar sus magias, especialmente la "Deidad" de Calista. También es una buena idea que uses tu habilidad "Vendaval" para dispersar barreras que protegerán a tus compañeros de las espinas paralizantes que lanzará el enemigo de vez en cuando.

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Cuando tu enemigo se meta en su concha y empiece a girar por toda la sala deberás usar la guardia para cubrirte de sus golpes y, cuando pare, quedará mareado y podrás golpearle para tumbarle bocarriba. Aprovecha ese momento para acercarte a él, trepar sobre su barriga (A) y golpearle varias veces (A).

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Una vez logres derrotar al Muruk recibirás un Hacha doble +2 y el capítulo terminará.

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