Arma inicial con la que Syrenne empieza el juego. También puede comprarse en cualquiera de las dos armerías de la ciudad de Lázulis (solo hasta el capítulo 8).
| Nombre | Atq. | Atq. mág. |
Atributos | Material necesario para mejorar |
| Filo del pícaro | 60 | 0 | Asalto inflige un 50% más de daño. | - |
| Filo del pícaro +1 | 65 | 0 | Asalto inflige un 50% más de daño. | - |
| Filo del pícaro +2 | 75 | 5 | Asalto inflige un 50% más de daño. | - |
| Filo del pícaro +3 | 75 | 10 | Asalto inflige el doble de daño. 5% de probabilidad de robar un objeto al atacar. |
- |
| Filo del pícaro +4 | 95 | 15 | Asalto inflige el doble de daño. 5% de probabilidad de robar un objeto al atacar. |
- |
| Filo del pícaro +5 | 105 | 20 | Asalto inflige el triple de daño. 8% de probabilidad de robar un objeto al atacar. |
Anillo pirata. |
| Filo del pícaro +6 | 125 | 25 | Asalto inflige el triple de daño. 8% de probabilidad de robar un objeto al atacar. |
Anillo pirata. |
| Filo del pícaro +7 | 145 | 30 | Asalto inflige el triple de daño. 8% de probabilidad de robar un objeto al atacar. |
Anillo pirata. |
| Filo del pícaro +8 | 165 | 35 | Asalto inflige el triple de daño. 8% de probabilidad de robar un objeto al atacar. |
Anillo pirata. |
| Filo del pícaro +9 | 210 | 40 | Asalto inflige el triple de daño. 8% de probabilidad de robar un objeto al atacar. |
Partícula de la Errante. |
| Filo del pícaro +10/+99 | 378/5502 | 72/1048 | Asalto inflige el triple de daño. 8% de probabilidad de robar un objeto al atacar. |
Partícula de la Errante. |