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Guía The Last Story

Armas físicas: Filo del pícaro

Arma inicial con la que Syrenne empieza el juego. También puede comprarse en cualquiera de las dos armerías de la ciudad de Lázulis (solo hasta el capítulo 8).

Nombre Atq. Atq.
mág.
Atributos Material necesario
para mejorar
Filo del pícaro 60 0 Asalto inflige un 50% más de daño. -
Filo del pícaro +1 65 0 Asalto inflige un 50% más de daño. -
Filo del pícaro +2 75 5 Asalto inflige un 50% más de daño. -
Filo del pícaro +3 75 10 Asalto inflige el doble de daño.
5% de probabilidad de robar un objeto al atacar.
-
Filo del pícaro +4 95 15 Asalto inflige el doble de daño.
5% de probabilidad de robar un objeto al atacar.
-
Filo del pícaro +5 105 20 Asalto inflige el triple de daño.
8% de probabilidad de robar un objeto al atacar.
Anillo pirata.
Filo del pícaro +6 125 25 Asalto inflige el triple de daño.
8% de probabilidad de robar un objeto al atacar.
Anillo pirata.
Filo del pícaro +7 145 30 Asalto inflige el triple de daño.
8% de probabilidad de robar un objeto al atacar.
Anillo pirata.
Filo del pícaro +8 165 35 Asalto inflige el triple de daño.
8% de probabilidad de robar un objeto al atacar.
Anillo pirata.
Filo del pícaro +9 210 40 Asalto inflige el triple de daño.
8% de probabilidad de robar un objeto al atacar.
Partícula de la Errante.
Filo del pícaro +10/+99 378/5502 72/1048 Asalto inflige el triple de daño.
8% de probabilidad de robar un objeto al atacar.
Partícula de la Errante.

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