Comenzarás este capítulo sobre las vigas que hay en el techo de la Guarida de los bandidos, y lo primero que deberás hacer es fijarte en un guardia dormido que hay en el suelo (usando el modo búsqueda).

Luego ve por encima de las vigas hasta el final y después déjate caer al suelo y ataca por la espalda al guardia dormido para terminar de un golpe con él y que no alerte a sus compañeros.

Después verás una secuencia en la que abrirás la puerta para que puedan entrar los otros miembros de tu grupo (Dagran, Lowell y Mirania), y una vez dentro deberás dedicarte a buscar la medicina de Warren abriendo los cuatro cofres que hay en la habitación (uno lo abrirá Mirania por ti, y otro se encontrará entre unas estanterías que apenas dejarán hueco para llegar a él).

Dentro de los cofres solo encontrarás unos cuantos objetos (filo réptido, etc.), y una vez abras los cuatro, Lowell encontrará un pasadizo oculto sin querer.
Después Dagran te pedirá que examines con el modo búsqueda una insignia que hay en la pared, y cuando termines tendrás que meterte por el pasadizo descubierto por Lowell.

Una vez abajo verás la entrada a una estancia, y en cuanto te acerques a ella pasarás a ver una secuencia en la que el jefe de los bandidos (Zoran) estará contando sus planes a sus secuaces. Cuando termine, Dagran y Lowell se irán hacia otra entrada de la sala y deberás esperar a que os avisen a Mirania y a ti para entrar todos juntos y atacar a los enemigos de la habitación.

Cuando logres derrotar a todos los enemigos verás una secuencia en la que Zoran pisará un mecanismo que os hará caer a todos a un sótano inundado.

Tras caer en el sótano verás que solo estarás acompañado por Mirania, y una vez salgas del agua serás atacado por unos cuantos enemigos. Termina con todos y después usa el modo búsqueda para examinar un desagüe elevado que hay en la pared, y luego sube a él escalando la pared que tiene debajo.

Después de entrar por el desagüe aparecerás en un pasillo por el que deberás avanzar hasta descubrir que no tiene salida, y justo en ese momento aparecerán tres enemigos atravesando una pared a los que tendrás que derrotar.

Tras acabar con los tres enemigos deberás meterte por el agujero de la pared por el que han salido y avanzar hasta encontrarte de nuevo con Dagran y Lowell (podrás encontrar un cofre junto a unas rejas), los cuales estarán acorralando a un gran enemigo (Gladiador réptido Nv. 12).

Para acabar con él de un golpe ocúltate en la pared y espera a que Dagran le dispare y se esconda. Eso hará aparecer un signo de interrogación sobre la cabeza del enemigo, cosa que deberás aprovechar para hacer un "asalto" (inclina la palanca de control hacia el enemigo y pulsa A para ejecutar el asalto).
Cuando acabes con dicho enemigo entra por un agujero que hay en la pared y sube una pequeña escalera que hay detrás para acceder a una zona en la que hay varias celdas con réptidos en su interior (al inicio de dicha zona verás un círculo de invocación que podrás activar con magnetismo. Eso hará aparecer a unos enemigos, lo que te permitirá ganar experiencia al derrotarlos).

Luego avanza hasta el final de la zona de celdas y así encontrarás un punto donde guardar el juego y una puerta (y un cofre a mano izquierda). Atraviésala y detrás encontrarás una sala con ocho enemigos réptidos a los que deberás derrotar.

En la siguiente habitación encontrarás un gran ogro de Nv. 13 encadenado a una pared. La forma más fácil de acabar con él es mantenerte a distancia y dispararle repetidas veces a la cabeza con tu ballesta.

La siguiente habitación será bastante pequeña y en ella solo encontrarás dos cofres, un punto donde guardar el juego y una puerta por la que continuar. Atraviésala y así podrás alcanzar la última estancia de todas, lugar donde verás una secuencia en la que Zoran liberará a un gran enemigo para que acabe contigo.

El enemigo es un Terracor de Nv. 11, y además estará acompañado de 4 bandidos de Nv. 7. Para salir victorioso lo mejor que puedes hacer es cubrirte detrás de las barandillas que hay en las zonas elevadas que hay a ambos lados de la habitación y golpear al Terracor con la técnica del "asalto" cuando se acerque.

Cuando le des un buen golpe, el enemigo empezará a rebotar por la habitación y terminará estrellándose contra la pared del fondo. Utiliza la guardia para protegerte y cuando el enemigo quede inmóvil aprovéchalo para golpearle tantas veces como puedas (durante el combate podrás ver el tutorial "Cadenas y armas hechizadas").

Repite esta técnica varias veces para lograr derrotar al Terracor y así obtendrás una Espada asesina +2 y alguna cosa aleatoria más. Eso sí, si el enemigo logra derribarte más de 5 veces, la partida terminará para ti.

Tras acabar con el Terracor deberás escalar una de las paredes del fondo para alcanzar una puerta elevada que hay arriba, y de esa manera llegarás a la habitación donde está Zoran. Allí verás una secuencia en la que Mirania le dará un sartenazo y Lowell encontrará la medicina para Warren.

Después de eso aparecerás dentro de la Taberna de Ariela automáticamente y verás como Warren se toma la medicina. Luego sal de la habitación, baja al piso inferior de la taberna y habla con Lisa hasta que te de a elegir entre dos opciones: "Está bien" o "No, es hora de irte a casa". Elige la primera para terminar el capítulo y continuar con la aventura.
