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Guía The Last Story

Capítulo 40- El último mundo

Este capítulo se desarrollará dentro de una especie de universo paralelo denominado El Último mundo, lugar donde te volverán a acompañar Syrenne, Yurick, Mirania y Lowell.

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Según entres aquí serás atacado por un Berith de Nv. 57 similar al que ya viste en el capítulo 34, aunque con una gran diferencia: creará dos réplicas suyas.

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La buena noticia es que en esta habitación podrás revivir a un Gólem de Lázulis pulsando A junto a unos escombros que encontrarás tirados en el suelo. Eso te proporcionará un poderoso aliado que además podrás volver a revivir en caso de que caiga derribado.

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Para saber cuál es el Berith verdadero deberás golpear a los tres hasta eliminar los escudos que los protegen, y entonces verás que dos de ellos explotarán al poco tiempo (aparecerá una cuenta atrás en números rojos).

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Cuando las dos réplicas exploten deberás luchar contra el verdadero Berith de la misma manera que en tu anterior encuentro (no es mala idea usar la habilidad "Contraataque), aunque con la ayuda del gólem no debería costarte demasiado terminar con él (si vuelve a cubrirse con un escudo y a crear réplicas tendrás que repetir la misma técnica).

Tras acabar con el Berith recibirás la daga Aquelarre y verás una secuencia en el que el grupo se dividirá en tres para poder explorar sendas puertas existentes en la habitación: Yurick se irá él solo por una de ellas, Syrenne y Lowell lo harán por otra, y tú saldrás por la última de ellas acompañado por Mirania.

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Después de la separación del grupo aparecerás en una estancia llena de guraks controlando a Syrenne y acompañado por Lowell. Termina con todos los enemigos que puedas y entonces habrá un momento en el que la acción pasará a Yurick.

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Una vez pases a controlar a Yurick deberás atacar con su magia a unos enemigos llamados minigólem. Mantén el botón A pulsado para invocar un hechizo, apunta a tus enemigos y luego suelta el botón para lanzarlo (si lo haces cuando la cuenta atrás llegue a cero tendrás más potencia).

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Cuando acabes con todos los enemigos de la sala el suelo comenzará a descender. Espera a que se detenga y luego vuelve a acabar con todos los minigólems que te aparezcan de la misma manera que antes para volver a provocar que el suelo descienda.

Una vez el suelo se detenga por segunda vez volverás a ser atacado por más minigólems, pero en esta ocasión será mejor golpearles directamente en lugar de usar magias, ya que se moverán muy rápido. Termina con todos y entonces la acción pasará de nuevo a Syrenne y Lowell.

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Cuando vuelvas a pasar a controlar a Syrenne verás aparecer dos Gólems de Lázulis enemigos. Atácales hasta derribarlos y entonces podrás pulsar A junto a sus escombros para revivirlos y que pasen a estar de tu parte. Gracias a su ayuda podrás acabar con una serie de enemigos y pasar a ver una secuencia en la que el resto de ellos huirá. Cuando termine, la acción volverá a Yurick.

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Cuando vuelvas a controlar a Yurick te encontrarás en la misma situación que la última vez, es decir, que el suelo sobre el que estarás irá descendiendo y te irán atacando varios minigólems. Elimina a los más cercanos golpeándoles directamente y a los más lejanos con magia y, una vez termines con todos, el suelo se detendrá y la acción regresará otra vez a Syrenne y Lowell.

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Al retomar el control de Syrenne presenciarás una secuencia tras la que empezarán a atacarte unas esferas voladoras llamadas Rastreadores, pero como ahora no dispondrás de la habilidad "Explosión magnética" de Zael no podrás vencerlas. Evita sus ataques como puedas hasta que haya un momento en el que se abrirá una vía de escape por la que te deberás meter. Así accederás a otra zona en la que encontrarás un puente.

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Cruza el puente (por el camino encontrarás un cofre con 3 escamas de dragón) y cuando llegues al final verás una secuencia. Una vez termine, la acción pasará a Zael y Mirania.

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Cuando retomes el control de Zael aparecerás en una estancia en la que volverás a encontrarte con un enemigo al que ya te enfrentaste hace unos capítulos: Zepha (Nv. 58), aunque afortunadamente en esta ocasión no estará acompañado por su hermano gemelo.

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Uno de los problemas que te vas a encontrar ahora es que habrá muchos guraks ayudando a tu enemigo, el cual además lanzará una magia dañina que teñirá el suelo de rojo y que podrá acabar contigo de un plumazo. Para evitar esto último permanece dentro de los círculos curativos blancos que forme Mirania siempre que sea posible.

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Cuando Zepha forme escudos de energía verde a su alrededor deberás eliminarlos con magias de naturaleza de Mirania (mantén activado el "Magnetismo" para atraer la atención de los guraks sobre ti). De esa manera podrás acercarte a él y golpearlo.

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Luego verás que Zepha formará escudos de energía roja a su alrededor, por lo que ya no podrás hacerle nada. Aguanta un rato y entonces habrá un momento en el que aparecerá Yurick y se unirá al grupo, por lo que podrás usar su magia de fuego para eliminar el escudo de tu enemigo y golpearle (también podrás usar su habilidad "Reverso" para eliminar la maldición roja del suelo).

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Repite todas estas técnicas varias veces y de esa manera lograrás vencer a Zepha y obtener dos nuevas armas: Viento del Sur y Viento del Norte.

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Tras vencer a dicho enemigo pasarás a ver una secuencia y, cuando termine, tendrás que enfrentarte a Zesha (Nv. 58), el hermano gemelo de Zepha.

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Para derrotar a este enemigo deberás emplear una técnica más tradicional que con su hermano: la de acercarte a él y golpearle, y si es por la espalda mejor (no olvides ayudarte con las magias de tus compañeros, tanto ofensivas como defensivas).

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El problema es que Zesha será demasiado poderoso para vosotros tres, pero si aguantas el tiempo suficiente habrá un momento en el que aparecerán Syrenne y Lowell y se unirán al grupo para ayudar.

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Una vez con el grupo al completo ataca a Zesha como si de un enemigo normal se tratase (es complicado, ya que es bastante fuerte y rápido) y cuando logres derrotarlo vendrán unos cuantos guraks a molestar un poco. Termina con ellos y entonces pasarás a presenciar una secuencia en la que Zesha se recuperará y abatirá a Lowell con una lanza mágica.

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Después de eso el combate se reiniciará y deberás empezar todo de nuevo, solo que ahora no contarás con la ayuda de Syrenne y Lowell. Por ese motivo es aconsejable que abandones el combate y cruces una puerta que hay al fondo para ir tras Zangurak tú solo (puedes optar por quedarte junto a tus amigos e intentar derrotar a Zesha, pero puesto que eso será muy difícil, ya que te faltarán dos compañeros y encima tendrá la ayuda de unos cuantos guraks, es mejor dejarlo).

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Después de atravesar la puerta encontrarás un pasillo por el que deberás avanzar hasta llegar a un círculo de invocación rojo que podrás usar para subir tu nivel. Luego continúa avanzando y cuando llegues al final del recorrido encontrarás una compuerta luminosa. Ábrela para acceder a una gran estancia circular y entonces pasarás a ver una secuencia durante la cual entrarás en modo búsqueda automáticamente y tendrás que localizar a Calista en el suelo (está a mano derecha).

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Luego aparecerá Zangurak (Nv. 62) y tras hablar un poco contigo la secuencia terminará y deberás enfrentarte a él.

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El combate contra Zangurak estará dividido en dos partes. Durante la primera tendrás que luchar cuerpo a cuerpo contra él como si de un enemigo normal se tratase. Espera a que te intente golpear con su arma, esquívala y aprovecha para atacarle justo después.

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En caso de recibir un golpe que te tire fuera de la plataforma circular en la que estás luchando te agarrarás automáticamente al borde del suelo y tendrás que pulsar A repetidas veces y muy rápido para volver a encaramarte a la plataforma.

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Una vez logres quitarle toda su barra de energía pasarás a ver una secuencia en la que Zangurak liberará todo su poder. Cuando termine, comenzará la segunda parte del combate para el cual contarás con la ayuda de Calista.

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Ahora verás que tu enemigo estará protegido por un escudo de energía rojo que lo hará invulnerable, así que lo primero que deberás hacer es dirigirte a la puerta por la que entraste aquí y abrirla para dejar pasar a todos tus compañeros (menos al pobre Lowell, claro).

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Después apunta a tu enemigo y fíjate bien, porque habrá un momento en el que te lanzará su arma. Cúbrete para bloquearla y entonces quedará clavada en el suelo y podrás hacerte con ella.

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Tras coger su espada deberás usarla para golpear a Zangurak. Repite todo este proceso varias veces así lograrás eliminar el escudo de energía roja que lo protege, momento a partir del cual ya será vulnerable (ya no hará falta que lo sigas golpeando con su propia arma, aunque si le das el último golpe con ella obtendrás la Lanza suprema).

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Cuando logres derrotar a Zangurak verás una secuencia en la que antes de caer se arrancará un brazo, el cual tomará vida y escapará por una puerta.

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Atraviesa ahora por la puerta por la que se fue el brazo de tu enemigo y así llegarás a una estancia con una larga escalinata. Acércate a ella para presenciar una secuencia en la que verás a Dagran tomar el control de la Errante del brazo de Zangurak (a partir de ese momento dejará de pertenecer a tu grupo y ya no aparecerá en las opciones de equipo y estado).

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Cuando la secuencia termine deberás subir por la escalinata, aunque antes de hacerlo podrás usar un círculo de invocación rojo que habrá aparecido al pie de la escalera para aumentar tu experiencia.

Tras subir la escalinata encontrarás un punto donde guardar la partida y un camino formado por cubos flotantes. Avanza por encima de ellos hasta llegar a una oscura estancia que hay al final y allí mantendrás una conversación con Dagran.

Luego sal por la puerta iluminada por la que habrá salido dicho personaje y entonces verás una secuencia en la que Dagran desvelará su verdadero papel en toda esta historia. Cuando termine tendrás que luchar contra él.

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El combate contra Dagran (Nv. 60) estará dividido en tres partes, pero la primera de ellas será bastante sencilla; consiste en golpearle las veces que sean necesarias para lograr quitarle la salud de su barra de energía (a estas alturas no te debería ser demasiado difícil lograrlo).

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Cuando le quites la primera barra de energía, Dagran se transformará en una especie de centauro monstruoso y pasará a ser mucho más poderoso que antes.

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Para acabar con él deberás atacarle normalmente hasta que llegue un momento en el que se protegerá con un escudo de energía roja que le hará invulnerable. Cuando eso ocurra tendrás que aguantar sus ataques un rato hasta que haya un momento en el que Yurick te informará de que a partir de ahora podrá mostrar su verdadero poder. Entra en modo estratega y haz que use una nueva habilidad llamada "Big Bang".

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De esa manera, Yurick eliminará el escudo protector de tu enemigo y entonces ya podrás golpearle las veces que hagan falta para quitarle la salud de su barra de energía.

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Después de quitarle la segunda barra de energía verás que el monstruo en el que se ha convertido Dagran aumentará de tamaño, cosa que le hará más letal que nunca.

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Durante esta tercera y última parte del combate deberás tener especial cuidado con ciertos ataques de tu enemigo, ya que podrán eliminarte de un solo golpe. Además, cuando el enemigo te atrape con sus manos tendrás que mover rápidamente la palanca de control para escapar.

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Lucha contra Dagran empleando todos los recursos y habilidades aprendidas a lo largo del juego y cuando consigas vaciar por completo su barra de energía deberás acercarte a él y pulsar A para trepar por su lado y poner fin al combate.

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Después de eso pasarás a ver una secuencia en la que obtendrás la espada Pacto, y cuando termine aparecerás fuera de la estancia en la que has luchado contra Dagran y descubrirás que todo el lugar empezará a derrumbarse.

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Sigue a tus compañeros para regresar al lugar donde luchaste contra Zesha y allí verás una secuencia en la que una misteriosa luz (¿Dagran?) resucitará a Lowell, el cual volverá a unirse al equipo como si nada hubiera pasado.

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Cuando la secuencia termine podrás hacerte con dos nuevas armas: Viento del Este y Viento del Oeste. Luego continua siguiendo a tus compañeros y cuando llegues a un puente deberás cruzarlo rápidamente, ya que se irá derrumbando tras de ti a medida que vayas avanzando.

Tras cruzar el puente llegarás a un ascensor que te llevará hacia la superficie, pero durante su ascenso serás atacado por unos cuantos minigólems. Elimina a los más cercanos golpeándoles directamente y a los más lejanos con la ballesta o la magia de tus compañeros y de esa manera habrá un momento en el que este larguísimo capítulo terminará a pasarás a ver unas secuencias.

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