Este capítulo se desarrollará en el Sótano de la torreta, un lugar secreto del castillo con unas escaleras en espiral descendente.

Puesto que Yurick y Lowell se habrán quedado atrás para cubrirte la retirada, solo contarás con la compañía de Calista, Syrenne, Mirania y el conde Arganan.
Avanza por el único camino posible (si en lugar de bajar vas hacia arriba, podrás encontrar un cofre con un anillo real) y enseguida te encontrarás con unos enemigos réptidos más poderosos de lo normal debido a que estarán en estado "Nitro".

Después de acabar con los réptidos deberás abrir una puerta, bajar unas escaleras (habrá un cofre a su izquierda) y avanzar hasta encontrar un nuevo grupo de enemigos, aunque este será mucho más numeroso, por lo que te costará más derrotarlo.

El enemigo más peligroso de todos será un brujo réptido de Nv. 46, ya que formará círculos de daño que acabarán contigo de un plumazo, así que concéntrate en eliminarle cuanto antes (es posible que obtengas el arma Santuario como recompensa).
Tras acabar con todos los réptidos deberás abrir una nueva puerta y bajar unas escaleras para encontrarte con otro grupo enemigo. Si usas la ballesta para disparar a los dos cables sueltos que salen de una máquina que hay en el centro de la estancia, provocarás una explosión que aturdirá momentáneamente a los enemigos, cosa que podrás aprovechar para atacarles (podrás hacerlo siempre que los cables tengan corriente eléctrica).

Termina primero con los magos y cuando acabes con el resto deberás abrir una puerta y bajar unas escaleras que te llevarán a una nueva puerta junto a la que habrá un cofre. Ábrela y así podrás abandonar la zona de la escalera circular y adentrarte en otra más convencional.
Una vez en esa nueva zona deberás bajar por unas escaleras que hay a mano derecha, aunque antes de hacerlo podrás saltar unos escombros que hay enfrente. Así podrás encontrar un cofre y una puerta que te llevará a una habitación sin salida en la que habrá un círculo de invocación donde podrás subir tus niveles.

Después de bajar las escaleras verás una secuencia en la que te encontrarás con un grupo de enemigos, y entonces Syrenne y Mirania se quedarán enfrentándose a ellos para que puedas escapar en compañía de Calista y el conde Arganan.

Cuando dicha secuencia termine aparecerás junto a Zoran, el jefe de los bandidos al que derrotaste durante el capítulo 6. Habla con él y entonces podrás comparar algunas cosas y mejorar tu equipación.

Luego atraviesa la puerta que hay enfrente de Zoran y así llegarás a una amplia sala en la que te encontrarás con Berith (Nv. 45), el inquietante enemigo que liberaron los gurak durante el capítulo anterior.

Este enemigo estará inicialmente rodeado por un escudo protector, así que lo primero que deberás hacer es rompérselo. Activa el "Magnetismo" para que Berith se centre en ti (si elimina al conde Arganan se acabará la partida) y usa las habilidades "Vendaval", "Asalto aéreo" y "Explosión magnética" para golpearle varias veces hasta conseguir destruir su escudo (el "Fulgor" de Calista también resulta de lo más útil).

Cuando logres eliminar el escudo de Berith ya podrás dedicarte a golpearle para hacerle daño. Lo mejor es que te acerques a él y te dediques a golpearle tantas veces como puedas, pero no olvides pulsar B (R si usas el mando clásico) para cubrirte de sus ataques.

Si el enemigo te clava unas flechas de energía roja pulsa A mientras corres para dar una voltereta cuando estén a punto de explotar. Así evitarás que te dañen.
Pasado un tiempo, Berith recuperará el escudo y tendrás que usar la misma técnica que hasta ahora, aunque una vez logres quitarle la mitad de su barra de energía aparecerán Syrenne, Yurick, Mirania y Lowell para ayudarte con él.

Repite este proceso varias veces y de esa manera lograrás terminar con Berith y obtener el arma Hoja del caos.
Después verás que tus compañeros se colocarán junto a una gran puerta por la que deberás meterte ahora, aunque si antes atraviesas otra más pequeña que hay a mano izquierda podrás encontrar tres cofres.

Tras la gran puerta encontrarás una especie de portal de energía. Atraviésalo y entonces pasarás a ver una secuencia en la que conocerás a la Errante.


Cuando dichas secuencias terminen deberás enfrentarte a un gran enemigo alado llamado Bestia custodia: Mitra (Nv. 45).

Mientras el enemigo se encuentre en el aire solo podrás atacarle con la ballesta o con magias (el "Meteorito de Yurick, por ejemplo), pero es que además empezará a absorber la vida del conde Arganan. Haz que Mirania utilice su habilidad "Jungla" y luego utiliza el "Vendaval" para dispersar el círculo que deje, cosa que provocará mudez en el enemigo y hará que baje al suelo.

Mientras Mitra se encuentre en el suelo podrás atacarle normalmente, y cuando vuelva a elevarse deberás repetir el proceso.

Cuando el enemigo esté volando y te lance bolas de fuego deberás cubrirte para evitar que te derriben, aunque también puedes usar la habilidad "Contraataque" para devolvérselas (es un poco difícil). En cambio, cuando lance rayos tendrás que evitarlos a toda costa.

Repite este proceso varias veces y de esa manera terminarás con Mitra y pasarás a presenciar unas espectaculares secuencias en las cuales verás fallecer al conde Arganan y perder la batalla contra los gurak. Así terminará el capítulo.
