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Guía The Last Story

Capítulo 35 - Puerto de Lázulis

Este capítulo comenzará con una secuencia en la que verás la toma de Isla Lazúlis por parte del ejército gurak.

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Una vez recuperes el control de tu personaje aparecerás en el Puerto de Lázulis, una zona de la ciudad inédita hasta ahora, acompañado por Syrenne, Yurick y Mirania. Tu objetivo será buscar a Therious para ayudarle a luchar contra el enemigo, ya que el resto del grupo se habrá ido a evacuar a los ciudadanos.

Avanza por el único camino posible derrotando a cuantos gurak te salgan al paso (no te olvides de los que se encuentran en los tejados) y cuando llegues al atracadero del puerto que hay enfrente deberás entrar en modo búsqueda, apuntar a unos tiradores gurak que hay en la cubierta de un barco y decirle a Yurick que los destruya.

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Tras acabar con todos los enemigos deberás seguir avanzando y enseguida verás una secuencia tras la que un caballero caerá en combate, lo que hará que te quedes con su munición: 20 flechas explosivas.

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Luego deberás sacar tu ballesta y usar dicha munición para derribar a tres grandes enemigos voladores que habrá sobrevolando el puerto: Gurasaurios de Nv. 46.

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Cuando acabes con esos tres enemigos tendrás que avanzar un poco y enseguida serás atacado por un gran enemigo que saldrá del mar: un Murak oscuro de Nv. 48 (si antes vas por una calle que hay a mano izquierda podrás encontrar dos cofres).

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Este enemigo es similar a uno que ya viste durante el capítulo 11, pero como ahora no contarás con la ayuda de Calista, no podrás protegerte de las espinas paralizantes que lanzará el enemigo de vez en cuando.

Cuando el Murak oscuro se meta en su concha y empiece a girar deberás cubrirte para protegerte de sus golpes. Cuando pare quedará mareado y entonces podrás golpearle para tumbarle bocarriba. Aprovecha ese momento para acercarte a él, trepar sobre su barriga (A) y golpearle varias veces (A). Tampoco es mala idea usar la habilidad "Meteorito" de Yurick, si es que dispone de ella.

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Una vez logres derrotar al Muruk oscuro recibirás una Espada de líder y pasarás a presenciar una secuencia en la que podrás ver a Therious luchando solo contra un grupo de guraks al otro lado de un destrozado muelle.

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Cuando le secuencia termine tendrás que usar el modo búsqueda para mirar a una puerta oxidada cercana y hacer que Yurick la abra con su magia (aparecerán unos cuantos guraks para molestar).

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Avanza después por el único camino posible y entonces llegará un momento en el que verás una secuencia en la que llegarás hasta donde se encuentra Therious. Cuando termine tendrás que acabar con todos los enemigos de esa zona (es posible que alguno deje el arma Poeta al morir).

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Cuando acabes con todos los gurak presenciarás otra secuencia en la que un herido Therious te dará la Llave del alcantarillado.

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Una vez con la llave en tu poder dirígete a la puerta frente a la que se habrán situado tus compañeros y ábrela (antes podrás encontrar dos cofres a mano derecha, y uno de ellos tendrá un oro de gnomo).

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Tras atravesar la puerta accederás a la entrada de las Alcantarillas, lugar donde volverás a encontrarte con Lowell, Calista y unos cuantos habitantes de la ciudad que se habrán refugiado allí.

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Si antes de continuar la aventura hablas con los refugiados de la ciudad podrás comprar objetos (Ariela, Zoran, chica mercader y un ciudadano), mejorar tu equipo (Horace y Zoran), eliminar maldiciones de las armas (Horace), tasar armas (chica mercader) y recibir algunos regalos: luz de la Errante (Warren) y hueso de salamandra (niño).

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Cuando estés preparado abre una puerta que hay a mano derecha y entonces aparecerá Horace y te dará una Piedra de invocación con la que podrás "invocarle" en los círculos de invocación azules que te encuentres (para que pueda mejorarte el equipo, básicamente).

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Finalmente, avanza de frente y baja una escalerilla que verás al final para alcanzar el Alcantarillado de la ciudad. Así terminará el capítulo.

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