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Guía TRIANGLE STRATEGY

Rudolph

TRIANGLE STRATEGY

Rudolph es un ex-contrabandista.

Se une al grupo tras completar la batalla "Batida al contrabando de la sal" en Ciudad capital del Archiducado durante el Capítulo III: Postludio. Danza la nieve.

Clase
Unidad rasa Unidad veterana Unidad de élite
Cazador Asaetador Asaetador maestro

Dispone de numerosas técnicas con el arco.
Puede poner trampas que infligen mucho daño.

Ten en cuenta que el poder de las habilidades irá aumentando conforme lo haga el nivel de tu personaje. El nivel que se indica es en uno de los niveles y así tendrás una referencia para saber que ataque es más fuerte.
Junto a algunas habilidades aparece el símbolo TRIANGLE STRATEGY que indica los PT que debes tener para poder realizarla.

Habilidades
Habilidad Características
Flecha directa
TRIANGLE STRATEGYTRIANGLE STRATEGY
  • Se aprende: Desde el inicio.
  • Poder: 271 (varía dependiendo del nivel).
  • Alcance: 1 a 4 (Altitud -5 a +5).
  • Descripción: Inflige daño físico a un enemigo.
Trampa
TRIANGLE STRATEGYTRIANGLE STRATEGY
  • Se aprende: Desde el inicio.
  • Poder: -
  • Alcance: 1 a 4 (Altitud -10 a +10).
  • Descripción: La unidad pone una trampa en una casilla, que inflige daño físico y pone fin al turno de todo el que la pise. Se puede colocar 3 trampas como máximo.
Liebre fugaz
  • Se aprende: Nivel 5.
  • Poder:-
  • Alcance: 1 a 2 (Altitud -2 a +2).
  • Descripción: (Pasiva) Aumenta el movimiento de la unidad en 1 cuando hay enemigos a su alrededor.
Euforia de asaetador
  • Se aprende: Nivel 10.
  • Poder: -
  • Alcance: -
  • Descripción: (Pasiva) Aumenta la velocidad de la unidad durante 1 turno al derrotar a un enemigo.
Flecha somnífera
TRIANGLE STRATEGYTRIANGLE STRATEGY
  • Se aprende: En nivel 13, pero solo si has mejorado la clase a "Asaetador".
  • Poder: 217 (varía dependiendo del nivel).
  • Alcance: 2 a 4 (Altitud -20 a +8).
  • Descripción: Inflige daño físico a un enemigo, con probabilidad de dormirle durante el siguiente n.º de turnos: 2.
Paciencia y precisión
  • Se aprende: En nivel 18, pero solo si has mejorado la clase a "Asaetador".
  • Poder: -
  • Alcance: -
  • Descripción: (Pasiva) Aumenta la precisión y suerte de la unidad en el siguiente turno si termina su acción sin moverse.
Flecha tambaleante
TRIANGLE STRATEGYTRIANGLE STRATEGY
  • Se aprende: En nivel 18, pero solo si has mejorado la clase a "Asaetador maestro".
  • Poder: 213 (varía dependiendo del nivel).
  • Alcance: 1 a 4 (Altitud -5 a +5).
  • Descripción: Inflige daño físico a un enemigo y lo hace retroceder 2 casillas.

Técnica de arma
Técnica Características
Lluvia de flechas
  • Poder: 217 (varía dependiendo del nivel).
  • Alcance: 1 a 4 (Altitud -10 a +10).
  • Descripción: Inflige daño físico a todos los enemigos dentro del alcance.
    Puede usarse como una orden durante las batallas.

* Nota: Para desbloquear la técnica del arma tendrás que comprarla en "Mejoras de arma". Es el icono que está dentro de un recuadro (TRIANGLE STRATEGY) en la línea de nivel de arma 3 (TRIANGLE STRATEGY).

 

Mejora de armas

TRIANGLE STRATEGY

TRIANGLE STRATEGY Arco largo. Aumento del daño de arma (I). Aumento de ataque físico (I). Aumento de precisión (I). Aumento de PV (I). Aumento de suerte (I).
  Inflige daño físico al enemigo. Aumenta el poder del arma de la unidad en 5 y provoca más daño. Aumenta el ataque físico de la unidad en 1. Aumenta la precisión de la unidad en 1. Aumenta los PV máximos de la unidad en 10. Aumenta la suerte de la unidad en 1.
 

Es el arma inicial.

Materiales necesarios.
- Madera x 1
- Fibra x 1
- 500 monedas

Materiales necesarios.
- Madera x 1
- Fibra x 1
- 500 monedas

Materiales necesarios.
- Madera x 1
- Fibra x 1
- 500 monedas

Materiales necesarios.
- Madera x 1
- Fibra x 1
- 500 monedas

Materiales necesarios.
- Madera x 1
- Fibra x 1
- 500 monedas

  TRIANGLE STRATEGY TRIANGLE STRATEGY TRIANGLE STRATEGY   TRIANGLE STRATEGY TRIANGLE STRATEGY
TRIANGLE STRATEGY Arco de acero. Aumento del daño de arma (I). Aumento de ataque físico (I). Aumento de velocidad (I). Aumento de PV (II). Aumento de suerte (II).
  Inflige daño físico al enemigo. Aumenta el poder del arma de la unidad en 5 y provoca más daño. Aumenta el ataque físico de la unidad en 1. Aumenta la velocidad de la unidad en 1. Aumenta los PV máximos de la unidad en 15. Aumenta la suerte de la unidad en 2.
 

Materiales necesarios.
- Tela de araña x 1
- 1000 monedas

Materiales necesarios.
- Madera de calidad x 1
- Fibra de calidad x 1
- 500 monedas

Materiales necesarios.
- Madera de calidad x 1
- Fibra de calidad x 1
- 500 monedas

Materiales necesarios.
- Madera de calidad x 1
- Fibra de calidad x 1
- 500 monedas

Materiales necesarios.
- Madera de calidad x 1
- Fibra de calidad x 1
- 500 monedas

Materiales necesarios.
- Madera de calidad x 1
- Fibra de calidad x 1
- 500 monedas

  TRIANGLE STRATEGY TRIANGLE STRATEGY        
TRIANGLE STRATEGY Arco heroico mataogros. Aumento del daño de arma (II). Lluvia de flechas.      
  Inflige daño físico al enemigo. Aumenta el poder del arma de la unidad en 10 y provoca más daño. Inflige daño físico a todos los enemigos dentro del alcance. Puede usarse como una orden durante la batalla.      
 

Materiales necesarios.
- Resina sempiterna x 1
- 1000 monedas

Materiales necesarios.
- Madera excepcional x 1
- Fibra excepcional x 1
- 1000 monedas

Materiales necesarios.
- Madera excepcional x 1
- Fibra excepcional x 1
- 1000 monedas

 

 

 

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