Algunos de los consumibles los puedes comprar en el bazar del Campamento después de que aparezca tras completar la primera batalla de la aventura (no todos los productos los venden desde el principio, sino que irán apareciendo a lo largo de la historia). También podrás conseguir consumibles al coger los tesoros que dejan algunas unidades enemigas al ser derrotadas.
| Objeto | Descripción | Precio | Alcance | |
| Fármaco de curación PV | Cura los PV de un aliado (50 puntos). | 150 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Fármaco de curación PV eficaz | Cura los PV de un aliado (100 puntos). | 500 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Fármaco de curación PV potente | Cura los PV de un aliado (200 puntos). | 1000 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Fármaco de sanación PV | Cura los PV de todos los aliados dentro del alcance (40 puntos). | 750 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Fármaco de sanación PV eficaz | Cura los PV de todos los aliados dentro del alcance (120 puntos). | 1500 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Fármaco de curación íntegra | Cura todos los PV de un aliado, revierte todos sus estados alterados y restablece sus atributos reducidos. | 4000 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Fármaco antiveneno | Cura el estado de envenenamiento de un aliado. | 50 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Fármaco antiparálisis | Cura el estado de parálisis de un aliado. | 50 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Fármaco antisueño | Cura el estado de sueño de un aliado. | 50 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Fármaco anticeguera | Cura el estado de ceguera de un aliado. | 50 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Fármaco antisilencio | Cura el estado de silencio de un aliado. | 50 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Fármaco antiinmovilización | Cura el estado de inmovilización de un aliado. | 50 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Fármaco antirrabia | Cura el estado de furia de un aliado. | 50 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Fármaco antiencantamiento | Cura el estado de encantamiento de un aliado. | 50 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Fármaco curaestados | Cura todos los estados alterados de un aliado. | 1000 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Piedra arcana de fuego | Inflige daño mágico de fuego a un enemigo y prende el suelo en llamas (poder 108). | 200 | 0 a 3 (Altitud -10 a +4) | |
| Piedra arcana de fuego masivo | Inflige daño mágico de fuego a todos los enemigos dentro del alcance y prende el suelo en llamas (poder 81). | 600 | 0 a 3 (Altitud -10 a +4) | |
| Piedra arcana de fuego masivo (G) | Inflige daño mágico de fuego a todos los enemigos dentro del alcance y prende el suelo en llamas (poder 135). | 1200 | 0 a 3 (Altitud -10 a +4) | |
| Piedra arcana de hielo | Inflige daño mágico de hielo a un enemigo y congela el suelo (poder 108). | 200 | 0 a 3 (Altitud -10 a +4) | |
| Piedra arcana de hielo masivo | Inflige daño mágico de hielo a todos los enemigos dentro del alcance y congela el suelo (poder 81). | 600 | 0 a 3 (Altitud -10 a +4) | |
| Piedra arcana de hielo masivo (G) | Inflige daño mágico de hielo a todos los enemigos dentro del alcance y congela el suelo (poder 135). | 1200 | 0 a 3 (Altitud -10 a +4) | |
| Piedra arcana de rayo | Inflige daño mágico de rayo a un enemigo. El efecto se propaga por el agua (poder 108). | 200 | 0 a 3 (Altitud -10 a +4) | |
| Piedra arcana de rayo (G) | Inflige daño mágico de rayo a un enemigo. El efecto se propaga por el agua (poder 162).. | 1200 | 0 a 3 (Altitud -10 a +4) | |
| Piedra arcana de viento | Inflige daño mágico de viento a un enemigo y propaga el terreno en llamas (poder 108). | 200 | 0 a 3 (Altitud -10 a +4) | |
| Piedra arcana de viento masivo | Inflige daño mágico de viento a un enemigo y propaga el terreno en llamas (poder 81). | 0 a 3 (Altitud -10 a +4) | ||
| Piedra arcana de viento masivo (G) | Inflige daño mágico de viento a un enemigo y propaga el terreno en llamas (poder 135). | 1200 | 0 a 3 (Altitud -10 a +4) | |
| Especia vigorizante | Aumenta el ataque físico de un aliado durante 3 turnos. | 100 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Especia canalizadora | Aumenta el ataque mágico de un aliado durante 3 turnos. | 100 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Especia fortalecedora | Aumenta la defensa física de un aliado durante 3 turnos. | 100 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Especia amparadora | Aumenta la defensa mágica de un aliado durante 3 turnos. | 100 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Especia aceleradora | Aumenta la velocidad de un aliado durante 3 turnos. | 100 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Especia precisa | Aumenta la precisión de un aliado durante 3 turnos. | 100 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Especia evasora | Aumenta la evasión de un aliado durante 3 turnos. | 100 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Especia debilitadora | Reduce el ataque físico de un enemigo durante tres turnos. | 100 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Especia ofuscadora | Reduce el ataque mágico de un enemigo durante tres turnos. | 100 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Especia vulneradora | Reduce la defensa física de un enemigo durante 3 turnos. | 100 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Especia desamparadora | Reduce la defensa mágica de un enemigo durante 3 turnos. | 100 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Especia ralentizadora | Reduce la velocidad de un enemigo durante 3 turnos. | 100 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Especia imprecisa | Reduce la precisión de un enemigo durante 3 turnos. | 100 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Especia entorpecedora | Reduce la evasión de un enemigo durante 3 turnos. | 100 | 0 a 1 (Altitud -10 a +4) | |
| Cántaro de queroseno | Provoca que la casilla seleccionada sea inflamable. | - | - |