Las unidades pueden pasar por distintos tipos de estados alterados:
| Estado | Descripción |
|---|---|
| Veneno | La unidad sufrirá daño al inicio de cada turno. Se cura con Fármaco antiveneno. |
| Parálisis | La unidad no puede realizar ningún tipo de acción. Se cura con Fármaco antiparálisis. |
| Silencio | La unidad no puede usar habilidades. Se cura con Fármaco antisilencio. |
| Sueño | La unidad no puede realizar ningún tipo de acción. Si recibe un ataque, será de daño crítico y se despertará de inmediato. Se cura con Fármaco antisueño. |
| Inmovilización | La unidad no puede moverse. Se cura con Fármaco antiinmovilización. |
| Ceguera | Se reduce la precisión de la unidad. Se cura con Fármaco anticeguera. |
| Furia | La unidad solo atacará a la unidad que le ha impuesto ese efecto. Se cura con Fármaco antirabia. |
| Encantamiento | La unidad se pasa al bando contrario. El efecto puede disiparse cuando recibe daño. Se cura con Fármaco antiencantamiento. |
| Muerte | La unidad ya no puede luchar más. |
| Autorrevivir | Cuando la unidad se quede sin PV, revivirá de manera instantánea. |
| Regeneración | La unidad regenerará sus PV al inicio de cada turno. |
| Invencibilidad | La unidad es inmune a todo daño. |
| Sigilo | Los enemigos ignorarán a la unidad. Este efecto se anula al atacar a un enemigo, al colocarse frente a este o al recibir daño. |
| Contraataque ígneo | Al recibir un ataque físico de una unidad adyacente, la unidad le causa daño ígneo como represalia. |
| Contraataque gélido | Al recibir un ataque físico de una unidad adyacente, la unidad le causa daño gélido como represalia. |
| Doble acción | La unidad puede ejecutar 2 órdenes en un turno. |
| Detención | La unidad no puede realizar ningún tipo de acción; solo el paso del tiempo puede eliminar este estado alterado. |
| Protección | La unidad recibirá el daño en lugar de los aliados a su alrededor. |
| Golpe crítico | Los ataques de esta unidad siempre acertarán y serán golpes críticos. |
| Absorción elemental | La unidad recuperará sus PV al recibir daño de un elemento determinado. |
| Daño tardío | La unidad sufrirá daño tras un cierto número de turnos. |
| Alcance extendido | Aumenta el alcance de los ataques normales de la unidad. |
| Aura protectora | Reduce el daño que reciben las unidades aliadas adyacentes a esta. |