Este sitio web hace uso de cookies. Para más información puedes ver la Política de cookies.

Guía TRIANGLE STRATEGY

Estados alterados

Las unidades pueden pasar por distintos tipos de estados alterados:

Estado Descripción
Veneno La unidad sufrirá daño al inicio de cada turno. Se cura con Fármaco antiveneno.
Parálisis La unidad no puede realizar ningún tipo de acción. Se cura con Fármaco antiparálisis.
Silencio La unidad no puede usar habilidades. Se cura con Fármaco antisilencio.
Sueño La unidad no puede realizar ningún tipo de acción. Si recibe un ataque, será de daño crítico y se despertará de inmediato. Se cura con Fármaco antisueño.
Inmovilización La unidad no puede moverse. Se cura con Fármaco antiinmovilización.
Ceguera Se reduce la precisión de la unidad. Se cura con Fármaco anticeguera.
Furia La unidad solo atacará a la unidad que le ha impuesto ese efecto. Se cura con Fármaco antirabia.
Encantamiento La unidad se pasa al bando contrario. El efecto puede disiparse cuando recibe daño. Se cura con Fármaco antiencantamiento.
Muerte La unidad ya no puede luchar más.
Autorrevivir Cuando la unidad se quede sin PV, revivirá de manera instantánea.
Regeneración La unidad regenerará sus PV al inicio de cada turno.
Invencibilidad La unidad es inmune a todo daño.
Sigilo Los enemigos ignorarán a la unidad. Este efecto se anula al atacar a un enemigo, al colocarse frente a este o al recibir daño.
Contraataque ígneo Al recibir un ataque físico de una unidad adyacente, la unidad le causa daño ígneo como represalia.
Contraataque gélido Al recibir un ataque físico de una unidad adyacente, la unidad le causa daño gélido como represalia.
Doble acción La unidad puede ejecutar 2 órdenes en un turno.
Detención La unidad no puede realizar ningún tipo de acción; solo el paso del tiempo puede eliminar este estado alterado.
Protección La unidad recibirá el daño en lugar de los aliados a su alrededor.
Golpe crítico Los ataques de esta unidad siempre acertarán y serán golpes críticos.
Absorción elemental La unidad recuperará sus PV al recibir daño de un elemento determinado.
Daño tardío La unidad sufrirá daño tras un cierto número de turnos.
Alcance extendido Aumenta el alcance de los ataques normales de la unidad.
Aura protectora Reduce el daño que reciben las unidades aliadas adyacentes a esta.

Volver