Posicionamiento y selección de las unidades.
Entrando en la primera opción del menú que sale antes del combate "Posicionamiento de unidades", podrás cambiar la posición inicial de tus unidades en el combate. Para cambiar el posicionamiento de una unidad, pulsa el botón
cuando esté el cursor sobre ella y púlsalo de nuevo cuando la hayas desplazado hacia la casilla donde la quieras mover. Si la mueves a una casilla donde esté otra unidad, ambas intercambiarán sus posiciones


En cada combate podrás desplegar un número limitado de unidades. Las unidades restantes pasarán a estar en espera y no participarán en la batalla.
Si has seleccionado "Posicionamiento de unidades" y estás en la pantalla donde puedes cambiarlas de lugar, pulsa el botón
para acceder al menú de unidades, y podrás seleccionar qué unidades desplegar y cuáles reservar (las seleccionadas tienen el símbolo de las espadas cruzadas a su lado).
Las unidades que son particularmente aptas para un combate tendrán el indicador de "Recomendadas", pero es tu elección si las quieres seleccionar o no.

Ataca desde la altura.
Infligirás mucho más daño si atacas desde una posición más alta que la de tus enemigos.

Ataques por la espalda.
Un ataque por la espalda te garantizará siempre un golpe crítico. Por este motivo, cuando finalices un ataque, deja a tu personaje mirando de frente a tus rivales para evitar que te lo hagan a ti.

Ataques de persecución.
Si un ataque físico impacta contra un enemigo y hay una unidad aliada preparada para atacar detrás de este, se ejecutará automáticamente un "ataque de persecución".
Cuando estés por ejecutar un ataque de persecución y selecciones tu objetivo, se mostrará un símbolo.

Paneles y líneas


Menú de órdenes.
Cuando te colocas cerca de un adversario, aparecerá el menú de órdenes para que puedas elegir qué ataque usar o incluso si quieres usar un objeto (seleccionando el icono del saco de arriba a la izquierda de la pantalla). Dependiendo del arma que lleve tu unidad, tendrás que ponerte al lado si es un arma de mano o si es un arma arrojadiza o magia, podrás ponerte separado algunos cuadros.

Botines.
Al derrotar a un enemigo, este podría dejar atrás un botín que suelen contener materiales u objetos. Coloca a una unidad en la misma casilla para recogerlo, aunque ten en cuenta que los enemigos también pueden hacerse con él.
Los enemigos rara vez dejan atrás botines valiosos, cuya apariencia se asemeja a la de los cofres pequeños. No es necesario recogerlos cuando derrotas a un enemigo, ya que se añadirán a tu inventario automáticamente.

