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Guía TRIANGLE STRATEGY

Erador

TRIANGLE STRATEGY

Erador es el comandante del ejército de Wolffort.

Se une al grupo cuando vuelves al Castillo de Wolffort después de completar la batalla "Emboscada del clan de Travis" en el Puerto de Wolffort durante el Capítulo I - La juventud es como un halcón.

Clase
Unidad rasa Unidad veterana Unidad de élite
Guerrero con escudo Protector Protector maestro

Puede provocar que los enemigos centren sus ataques en él.
Puede contraatacar los ataques físicos de los enemigos adyacentes.

Ten en cuenta que el poder de las habilidades irá aumentando conforme lo haga el nivel de tu personaje. El nivel que se indica es en uno de los niveles y así tendrás una referencia para saber que ataque es más fuerte.
Junto a algunas habilidades aparece el símbolo TRIANGLE STRATEGY que indica los PT que debes tener para poder realizarla.

Habilidades
Habilidad Características
Provocación
TRIANGLE STRATEGYTRIANGLE STRATEGY
  • Se aprende: Desde el inicio.
  • Poder: -
  • Alcance: 1 a 2 (Altitud -2 a +2).
  • Descripción: Probabilidad de hacer que todos los enemigos dentro del alcance entren en furia durante el siguiente n.º de turnos: 2.
Preparación de carrera
TRIANGLE STRATEGY
  • Se aprende: Desde el inicio.
  • Poder: -
  • Alcance: 0 a 0 (Altitud -0 a +0).
  • Descripción: Aumenta el movimiento de la unidad en 1 durante el siguiente n.º de turnos: 3.
Espada de acero
  • Se aprende: Nivel 5.
  • Poder: -
  • Alcance: -
  • Descripción: (Pasiva) Reduce el daño recibido por ataques por la espalda.
Placaje violento
TRIANGLE STRATEGYTRIANGLE STRATEGY
  • Se aprende: Nivel 9.
  • Poder: 67 (varía dependiendo del nivel).
  • Alcance: 1 a 1 (Altitud -2 a +2).
  • Descripción: Inflige daño físico a un enemigo, lo hace retroceder 5 casillas y avanza 1 casilla.
Contraataque físico
  • Se aprende: En nivel 13, pero solo si has mejorado la clase a "Protector".
  • Poder: -
  • Alcance: -
  • Descripción: (Pasiva) La unidad siempre ejecutará un contraataque al momento de recibir daño físico de un enemigo adyacente.
Ataque temerario
TRIANGLE STRATEGY
  • Se aprende: En nivel 18, pero solo si has mejorado la clase a "Protector".
  • Poder: -
  • Alcance: 0 a 0 (Altitud -0 a +0).
  • Descripción: Aumenta el ataque físico de la unidad en detrimento de su defensa física durante el siguiente n.º de turnos: 3.
Defensa bajo presión
  • Se aprende: En nivel 22, pero solo si has mejorado la clase a "Protector maestro".
  • Poder: -
  • Alcance: -
  • Descripción: (Pasiva) Reduce el daño recibido cuando la unidad tenga el 50 % de sus PV o menos.

Técnica de arma
Técnica Características
Escudo de los dos guardianes
TRIANGLE STRATEGYTRIANGLE STRATEGYTRIANGLE STRATEGYTRIANGLE STRATEGY
  • Poder: -
  • Alcance: 0 a 2 (Altitud -2 a +2).
  • Descripción: Provoca furia en todos los enemigos dentro del alcance y vuelve a la unidad invencible durante 1 turno.
    Puede usarse como una orden durante la batalla.

* Nota: Para desbloquear la técnica del arma tendrás que comprarla en "Mejoras de arma". Es el icono que está dentro de un recuadro (TRIANGLE STRATEGY) en la línea de nivel de arma 3 (TRIANGLE STRATEGY).

 

Mejora de armas

TRIANGLE STRATEGY

TRIANGLE STRATEGY Escudo de guerra. Aumento del daño del arma (I). Aumento de a defensa física (I). Aumento de ataque físico (I). Aumento de PV (I). Aumento de a defensa mágica (I).
  Inflige daño físico a un enemigo. Aumenta el poder del arma de la unidad en 5 y provoca más daño. Aumenta la defensa física de la unidad en 1. Aumenta el ataque físico de la unidad en 1. Aumenta los PV máximos de la unidad en 10. Aumenta la defensa mágica de la unidad en 1.
 

Es el arma inicial.

Materiales necesarios.
- Hierro x 1
- Piedra x 1
- 500 monedas

Materiales necesarios.
- Hierro x 1
- Piedra x 1
- 500 monedas

Materiales necesarios.
- Hierro x 1
- Piedra x 1
- 500 monedas

Materiales necesarios.
- Hierro x 1
- Piedra x 1
- 500 monedas

Materiales necesarios.
- Hierro x 1
- Piedra x 1
- 500 monedas

  TRIANGLE STRATEGY TRIANGLE STRATEGY TRIANGLE STRATEGY     TRIANGLE STRATEGY
TRIANGLE STRATEGY Escudo guardián. Aumento del daño del arma (I). Aumento de a defensa física (II). Daño físico poderoso. Persecución poderosa. Aumento de a defensa mágica (II).
  Inflige daño físico a un enemigo. Aumenta el poder del arma de la unidad en 5 y provoca más daño. Aumenta la defensa física de la unidad en 2. Aumenta el daño físico infligido. (Pasiva) Aumenta el daño infligido con ataques de persecución. Aumenta la defensa mágica de la unidad en 2.
 

Materiales necesarios.
- Piedra inquebrantable x 1
- 1000 monedas

Materiales necesarios.
- Hierro de calidad x 1
- Piedra de calidad x 1
- 750 monedas

Materiales necesarios.
- Hierro de calidad x 1
- Piedra de calidad x 1
- 750 monedas

Materiales necesarios.
- Hierro de calidad x 1
- Piedra de calidad x 1
- 750 monedas

Materiales necesarios.
- Hierro de calidad x 1
- Piedra de calidad x 1
- 750 monedas

Materiales necesarios.
- Hierro de calidad x 1
- Piedra de calidad x 1
- 750 monedas

  TRIANGLE STRATEGY   TRIANGLE STRATEGY      
TRIANGLE STRATEGY Gran escudo de león.   Aumento de a defensa física (III). "Provocación" - 1PT Escudo de los dos guardianes.  
  Inflige daño físico a un enemigo.   Aumenta la defensa física de la unidad en 3. Reduce el coste de PT de "Provocación" en 1. Provoca furia en todos los enemigos dentro del alcance y vuelve a la unidad invencible durante 1 turno. Puede usarse como una orden durante la batalla.  
 

Materiales necesarios.
- Corazón de león x 1
- 1000 monedas

 

Materiales necesarios.
- Hierro excepcional x 1
- Piedra excepcional x 1
-1000 monedas

Materiales necesarios.
- Hierro excepcional x 1
- Piedra excepcional x 1
-1000 monedas

Materiales necesarios.
- Hierro excepcional x 1
- Piedra excepcional x 1
-1000 monedas

 

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