
Erador es el comandante del ejército de Wolffort.
Se une al grupo cuando vuelves al Castillo de Wolffort después de completar la batalla "Emboscada del clan de Travis" en el Puerto de Wolffort durante el Capítulo I - La juventud es como un halcón.
| Clase | ||
| Unidad rasa | Unidad veterana | Unidad de élite |
| Guerrero con escudo | Protector | Protector maestro |
Puede provocar que los enemigos centren sus ataques en él.
Puede contraatacar los ataques físicos de los enemigos adyacentes.
Ten en cuenta que el poder de las habilidades irá aumentando conforme lo haga el nivel de tu personaje. El nivel que se indica es en uno de los niveles y así tendrás una referencia para saber que ataque es más fuerte.
Junto a algunas habilidades aparece el símbolo
que indica los PT que debes tener para poder realizarla.
| Habilidades | |
| Habilidad | Características |
| Provocación |
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| Preparación de carrera |
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| Espada de acero |
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| Placaje violento |
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| Contraataque físico |
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| Ataque temerario |
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| Defensa bajo presión |
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| Técnica de arma | |
| Técnica | Características |
| Escudo de los dos guardianes |
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* Nota: Para desbloquear la técnica del arma tendrás que comprarla en "Mejoras de arma". Es el icono que está dentro de un recuadro (
) en la línea de nivel de arma 3 (
).
| Mejora de armas |

| Escudo de guerra. | Aumento del daño del arma (I). | Aumento de a defensa física (I). | Aumento de ataque físico (I). | Aumento de PV (I). | Aumento de a defensa mágica (I). | |
| Inflige daño físico a un enemigo. | Aumenta el poder del arma de la unidad en 5 y provoca más daño. | Aumenta la defensa física de la unidad en 1. | Aumenta el ataque físico de la unidad en 1. | Aumenta los PV máximos de la unidad en 10. | Aumenta la defensa mágica de la unidad en 1. | |
Es el arma inicial. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
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| Escudo guardián. | Aumento del daño del arma (I). | Aumento de a defensa física (II). | Daño físico poderoso. | Persecución poderosa. | Aumento de a defensa mágica (II). | |
| Inflige daño físico a un enemigo. | Aumenta el poder del arma de la unidad en 5 y provoca más daño. | Aumenta la defensa física de la unidad en 2. | Aumenta el daño físico infligido. | (Pasiva) Aumenta el daño infligido con ataques de persecución. | Aumenta la defensa mágica de la unidad en 2. | |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
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| Gran escudo de león. | Aumento de a defensa física (III). | "Provocación" - 1PT | Escudo de los dos guardianes. | |||
| Inflige daño físico a un enemigo. | Aumenta la defensa física de la unidad en 3. | Reduce el coste de PT de "Provocación" en 1. | Provoca furia en todos los enemigos dentro del alcance y vuelve a la unidad invencible durante 1 turno. Puede usarse como una orden durante la batalla. | |||
Materiales necesarios. |
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Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |