Este sitio web hace uso de cookies. Para más información puedes ver la Política de cookies.

Guía TRIANGLE STRATEGY

Archibald

TRIANGLE STRATEGY

Se une al grupo cuando vas a Dunálgida acompañado por el ejército de Exharme durante el Capítulo XII. En la quietud de la noche. Dependiendo de la ruta elegida y las decisiones tomadas puede aparecer en capítulos diferentes.

Clase
Unidad rasa Unidad veterana Unidad de élite
- Veterano del arco Arco supremo

El daño de sus ataques aumenta dependiendo de lo alejados que estén los enemigos.
El alcance de su arco es particularmente alto.

Ten en cuenta que el poder de las habilidades irá aumentando conforme lo haga el nivel de tu personaje. El nivel que se indica es en uno de los niveles y así tendrás una referencia para saber que ataque es más fuerte.
Junto a algunas habilidades aparece el símbolo TRIANGLE STRATEGY que indica los PT que debes tener para poder realizarla.

Habilidades
Habilidad Características
Flecha perforadora
TRIANGLE STRATEGYTRIANGLE STRATEGY
  • Se aprende: Desde el inicio.
  • Poder: 201+ (varía dependiendo del nivel).
  • Alcance: 1 a 4 (Altitud -5 a +5).
  • Descripción: Inflige daño físico a un enemigo, ignorando su defensa física.
Poder a distancia
  • Se aprende: Desde el inicio.
  • Poder: -
  • Alcance: -
  • Descripción: (Pasiva) Aumenta el daño infligido cuanto más lejos esté el objetivo.
Abanico de flechas
TRIANGLE STRATEGYTRIANGLE STRATEGY
  • Se aprende: Desde el inicio.
  • Poder: 177 (varía dependiendo del nivel).
  • Alcance: 1 a 3 (Altitud -2 a +2).
  • Descripción: Inflige daño físico a todos los enemigos dentro del alcance.
Vista de águila
  • Se aprende: NIvel 15.
  • Poder: -
  • Alcance: -
  • Descripción: (Pasiva) Aumenta el alcance de los ataques normales de la unidad en 1.
Flecha adhesiva
TRIANGLE STRATEGY
  • Se aprende: En nivel 21 pero solo si has mejorado a clase "Veterano del arco".
  • Poder: -
  • Alcance: 2 a 4 (Altitud -20 a +8).
  • Descripción: Reduce la evasión de un enemigo durante los siguientes turnos: 3. La unidad adquirirá 1 orden extra, pero solo podrá moverse 1 vez.
Flecha lejana
TRIANGLE STRATEGYTRIANGLE STRATEGYTRIANGLE STRATEGY
  • Se aprende: En nivel 27 pero solo si has mejorado a clase "Veterano del arco".
  • Poder: 284 (varía dependiendo del nivel).
  • Alcance: 1 a 12 (Altitud -15 a +15).
  • Descripción: Dispara una flecha que inflige daño físico a un enemigo e ignora todo obstáculo dentro de su alcance.
Dulces sueños...
  • Se aprende: En nivel 33, pero solo si has mejorado a clase "Arco supremo".
  • Poder: -
  • Alcance: -
  • Descripción: (Pasiva) Probabilidad de provocar muerte súbita a un enemigo con el 50 % de sus PV o menos.

Técnica de arma
Técnica Características
Flecha perforadora real
TRIANGLE STRATEGYTRIANGLE STRATEGYTRIANGLE STRATEGYTRIANGLE STRATEGY
  • Poder: 248+ (varía dependiendo del nivel).
  • Alcance: 1 a 10 (Altitud -2 a +2).
  • Descripción: Tras cargar el ataque durante 1 turno, inflige daño físico a los enemigos en una línea recta de 10 casillas, ignorando su defensa física.
    Puede usarse como una orden durante las batallas.

* Nota: Para desbloquear la técnica del arma tendrás que comprarla en "Mejoras de arma". Es el icono que está dentro de un recuadro (TRIANGLE STRATEGY) en la línea de nivel de arma 3 (TRIANGLE STRATEGY).

Mejora de armas

TRIANGLE STRATEGY

TRIANGLE STRATEGY Arco de calma mental. Aumento del daño del arma (I). Aumento de PV (I). Aumento de precisión (I). Aumento de la velocidad (I). Fuerza del vendaval.
  Inflige daño físico a un enemigo. Aumenta el poder del arma de la unidad en 5 y provoca más daño. Aumenta los PV máximos de la unidad en 10. Aumenta la precisión de la unidad en 1. Aumenta la velocidad de la unidad en 1. (Pasiva) Aumenta el daño físico infligido durante un vendaval,
 

Es el arma inicial.

Materiales necesarios.
- Madera x 1
- Fibra x 1
- 500 monedas

Materiales necesarios.
- Madera x 1
- Fibra x 1
- 500 monedas

Materiales necesarios.
- Madera x 1
- Fibra x 1
- 500 monedas

Materiales necesarios.
- Madera x 1
- Fibra x 1
- 500 monedas

Materiales necesarios.
- Madera x 1
- Fibra x 1
- 500 monedas

  TRIANGLE STRATEGY TRIANGLE STRATEGY TRIANGLE STRATEGY TRIANGLE STRATEGY    
TRIANGLE STRATEGY Arco de calma mental (II). Aumento del daño del arma (I). Aumento de PV (II). Aumento de precisión (II). Aumento de movimiento (I). Crítico letal.
  Inflige daño físico a un enemigo Aumenta el poder del arma de la unidad en 5 y provoca más daño. Aumenta los PV máximos de la unidad en 15. Aumenta la precisión de la unidad en 2. Aumenta el movimiento de la unidad en 1. (Pasivo) Aumenta el daño infligido por golpes críticos.
 

Materiales necesarios.
- Tela de araña x 1
- 100 monedas

Materiales necesarios.
- Madera de calidad x 1
- Fibra de calidad x 1
- 750 monedas

Materiales necesarios.
- Madera de calidad x 1
- Fibra de calidad x 1
- 750 monedas

Materiales necesarios.
- Madera de calidad x 1
- Fibra de calidad x 1
- 750 monedas

Materiales necesarios.
- Madera de calidad x 1
- Fibra de calidad x 1
- 750 monedas

Materiales necesarios.
- Madera de calidad x 1
- Fibra de calidad x 1
- 750 monedas

  TRIANGLE STRATEGY TRIANGLE STRATEGY        
TRIANGLE STRATEGY Arco de calma mental (III). Aumento del daño del arma (II). Alcance de ataques normales +1. Flecha perforadora real.    
  Inflige daño físico a un enemigo Aumenta el poder del arma de la unidad en 10 y provoca más daño. Aumenta el alcance de los ataques normales en 1. Tras cargar al ataque durante 1 turno, inflige daño físico a los enemigos en una línea recta de 10 casillas, ignorando su defensa física. Puede usarse como una orden durante las batallas.    
 

Materiales necesarios.
- Jade x 1
- 1000 monedas

Materiales necesarios.
- Madera excepcional x 1
- Fibra excepcional x 1
- 1000 monedas

Materiales necesarios.
- Madera excepcional x 1
- Fibra excepcional x 1
- 1000 monedas

Materiales necesarios.
- Madera excepcional x 1
- Fibra excepcional x 1
- 1000 monedas

   

Volver