
Se une al grupo cuando vas a Dunálgida acompañado por el ejército de Exharme durante el Capítulo XII. En la quietud de la noche. Dependiendo de la ruta elegida y las decisiones tomadas puede aparecer en capítulos diferentes.
| Clase | ||
| Unidad rasa | Unidad veterana | Unidad de élite |
| - | Veterano del arco | Arco supremo |
El daño de sus ataques aumenta dependiendo de lo alejados que estén los enemigos.
El alcance de su arco es particularmente alto.
Ten en cuenta que el poder de las habilidades irá aumentando conforme lo haga el nivel de tu personaje. El nivel que se indica es en uno de los niveles y así tendrás una referencia para saber que ataque es más fuerte.
Junto a algunas habilidades aparece el símbolo
que indica los PT que debes tener para poder realizarla.
| Habilidades | |
| Habilidad | Características |
| Flecha perforadora |
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| Poder a distancia |
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| Abanico de flechas |
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| Vista de águila |
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| Flecha adhesiva |
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| Flecha lejana |
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| Dulces sueños... |
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| Técnica de arma | |
| Técnica | Características |
| Flecha perforadora real |
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* Nota: Para desbloquear la técnica del arma tendrás que comprarla en "Mejoras de arma". Es el icono que está dentro de un recuadro (
) en la línea de nivel de arma 3 (
).
| Mejora de armas |

| Arco de calma mental. | Aumento del daño del arma (I). | Aumento de PV (I). | Aumento de precisión (I). | Aumento de la velocidad (I). | Fuerza del vendaval. | |
| Inflige daño físico a un enemigo. | Aumenta el poder del arma de la unidad en 5 y provoca más daño. | Aumenta los PV máximos de la unidad en 10. | Aumenta la precisión de la unidad en 1. | Aumenta la velocidad de la unidad en 1. | (Pasiva) Aumenta el daño físico infligido durante un vendaval, | |
Es el arma inicial. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
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| Arco de calma mental (II). | Aumento del daño del arma (I). | Aumento de PV (II). | Aumento de precisión (II). | Aumento de movimiento (I). | Crítico letal. | |
| Inflige daño físico a un enemigo | Aumenta el poder del arma de la unidad en 5 y provoca más daño. | Aumenta los PV máximos de la unidad en 15. | Aumenta la precisión de la unidad en 2. | Aumenta el movimiento de la unidad en 1. | (Pasivo) Aumenta el daño infligido por golpes críticos. | |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
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| Arco de calma mental (III). | Aumento del daño del arma (II). | Alcance de ataques normales +1. | Flecha perforadora real. | |||
| Inflige daño físico a un enemigo | Aumenta el poder del arma de la unidad en 10 y provoca más daño. | Aumenta el alcance de los ataques normales en 1. | Tras cargar al ataque durante 1 turno, inflige daño físico a los enemigos en una línea recta de 10 casillas, ignorando su defensa física. Puede usarse como una orden durante las batallas. | |||
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |