Cuando el capítulo comience te encontrarás dentro de un Túnel subterráneo, lugar donde podrás entrar en modo búsqueda para encontrar dos paredes que luego podrás examinar (deja que lo haga Horace por ti). De esa manera podrás encontrar un cofre (pared izquierda) y un agujero por el que poder seguir avanzando (pared frontal).

En la siguiente sala podrás volver a examinar dos paredes para hallar otra vez un cofre (pared izquierda) y una salida hacia la habitación siguiente (pared derecha).

Según llegues a la próxima estancia encontrarás una fuente de la que rebosará una misteriosa energía, lugar donde serás atacado por una Araña venenosa (Nv. 21).

Termina con ella y entonces se abrirá una compuerta en la pared de enfrente por la que podrás continuar, aunque antes de salir podrás examinar la pared derecha para encontrar un nuevo cofre.
En la siguiente habitación deberás examinar la pared de la izquierda para encontrar un cofre, pero cuando intentes abrirlo aparecerán 4 Guardianes pétreos (Nv. 21) a los que deberás derrotar.

Cuando acabes con los cuatro enemigos se abrirá una compuerta en la pared derecha para poder volver a la primera sala del túnel subterráneo y también se descubrirán unas escaleras bajo un sarcófago. Abre el cofre que descubriste anteriormente y luego baja por las escaleras del sarcófago.

Una vez abajo serás atacado por 2 Arañas venenosas (Nv. 21), 2 Soldados no muertos (Nv. 21), 2 Arqueros no muertos (Nv. 21) y 1 Mago no muerto (Nv. 25).

Acaba con todos los enemigos y luego examina la pared izquierda para hallar un cofre. Después abre una compuerta que hay también en la pared izquierda y tras ella encontrarás un círculo de invocación (y otro cofre si examinas la pared izquierda). Finalmente, abre la otra compuerta que hay en la habitación (en la pared de enfrente) y así podrás seguir avanzando.

En la próxima sala verás una compuerta en la pared izquierda que no podrás abrir. Examina la pared que queda a su izquierda para hallar un cofre y al abrirlo aparecerán unos cuantos enemigos no muertos a los que deberás derrotar.

Luego examina la pared de la derecha para encontrar un nuevo cofre, pero en cuanto Horace se acerque a él se caerá por un agujero. Antes de bajar y reunirte con él lanza una flecha explosiva a unos picos de hielo que hay en el techo para que al caer tiren el cofre por el agujero. De esa manera podrás volver a encontrártelo cuando bajes (dentro habrá una Ballesta mortal).

Una vez te reúnas con Horace podrás acceder a una sala con varias columnas. Examina la pared izquierda y así encontrarás un pasadizo con unas escaleras por las que deberás subir.

Arriba encontrarás una especie de templo derruido. Examina un ataúd que hay al fondo del todo y entonces aparecerá un Nigromante (Nv. 23) de su interior con el que tendrás que luchar para hacerle huir.

Luego desciende a una cripta por unas escaleras que habrán aparecido bajo el ataúd donde estaba el nigromante y una vez abajo te encontrarás a unos cuantos enemigos: 1 Soldado no muerto (Nv. 22), 2 Arqueros no muertos (Nv. 22) y 1 Mago no muerto (Nv. 26) y al Rey de los no muertos (Nv. 26).

Termina con todos los enemigos (se recomienda usar el Filo no muerto +5) y cuando acabes sal por una compuerta que habrá en la pared derecha. Así alcanzarás una sala en la que hallarás un gran sarcófago al fondo del todo. Haz que Horace lo abra (si lo haces tú perderás una vida) y entonces volverá a aparecer Nigromante (Nv. 23) junto con unos cuantos enemigos más.

Acaba con el Nigromante concentrando tus golpes en él (olvídate del resto de enemigos) y cuando logres derrotarle obtendrás un Estoque.
Luego examina una formación de hielo que habrá en la pared del fondo y entonces pasarás a ver una secuencia en la que Horace te dará una piedra solar gurak con la que podrás destruir el hielo y abrir una salida por la que deberás meterte ahora.

En la sala siguiente verás que no hay salida, pero podrás examinar uno de los sarcófagos que hay allí. Hazlo y entonces pasarás a ver una secuencia durante la cual obtendrás una piedra solar gurak y un libro.

Cuando dicha secuencia termine regresarás automáticamente al calabozo del Castillo de Lázulis, lugar donde pasarás a ver otra secuencia en la que el general Asthar te hará una pregunta a la que deberás responder "(...)".

Una vez vuelvas a tomar el control de tu personaje tendrás que examinar la puerta de la celda para ver una nueva secuencia en la quedarás absuelto de todos los cargos y puesto en libertad.

Luego aparecerás automáticamente en el gran salón del Castillo de Lázulis junto al resto de tu grupo y, una vez recuperes el control de tu personaje, deberás dirigirte al patio del castillo para ver otra secuencia en la que tendrás una charla con el general Asthar.

Cuando termines de hablar con el general deberás subir a la segunda planta del castillo y dirigirte la estancia del conde, que se encuentra tras una puerta custodiada por dos guardias que hay en el ala este del castillo.

Dentro verás una secuencia y, cuando termine, verás a Calista andando por las inmediaciones de la estancia del conde. Dirígete al puente de enlace (atravesando una puerta del ala este del segundo piso) y luego ve al salón de baile y sal al balcón que hay al fondo (donde te encontrabas cuando se produjo el ataque de los gurak durante el capítulo 9). Allí encontrarás a Calista y tendrás una conversación con ella.

Cuando la secuencia termine podrás hablar con una sirvienta que te dará a elegir entre dos opciones: "Voy a la taberna" o "Todavía no". Si eliges la primera opción te reunirás con tu grupo y podrás seguir la aventura, mientras que si escoges la segunda opción podrás seguir investigando el castillo y la ciudad, ya que habrá cosas nuevas, como misiones secundarias, artículos en las tiendas, etc.

Para continuar con la aventura dirígete a la Taberna de Ariela para hablar con Dagran y luego regresa al Castillo de Lázulis. Después ve de nuevo a la estancia del conde para hablar con él y respóndele "Juro lealtad al conde" cuando te pregunte. De esa manera obtendrás un Sable Diablo y pasarás a ver una secuencia en la que Dagran y tú seréis nombrados aprendices de caballero (a partir de ese momento tendrás acceso a la zona del cuartel militar que hay al norte del patio).

Cuando dicha secuencia termine aparecerás dentro de la Taberna de Ariela y tendrás que hablar con Syrenne para pasar allí la noche. A la mañana siguiente deberás volver al Castillo de Lázulis y dirigirte otra vez a la estancia del conde para ver una secuencia.

Luego deberás dirigirte al patio del castillo y examina un interruptor que hay en uno de los lados del arco que hay en el centro (podrás ver al general Asthar cerca de allí).

De esa manera descubrirás unos escalones por los que podrás bajar hasta un ascensor que te dará las opciones de ir a los "Calabozos" o a la "Cámara subterránea".

Elige ir a la cámara subterránea para ver allí una secuencia y, cuando termine, atraviesa una especie de portal dimensional que habrá al fondo de la sala. De esta manera se acabará el capítulo.

Nota. Antes de atravesar el portal para ir al Capítulo 22. Pasaje de las sombras y continuar con la aventura podrás hacer dos capítulos opcionales: Capítulo 20. Mansión encantada y Capítulo 21. La Salamandra.