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Guía The Last Story

Capítulo 21 - La salamandra (Opcional)

Este capítulo es opcional y no es necesario hacerlo para avanzar en la aventura.

Después de haber jurado lealtad al conde durante el Capítulo 19 o de completar la misión secundaria "Pase robado", podrás encontrar a un personaje vestido de verde sentado al fondo de la planta baja de la Taberna de Ariela. Habla con él y entonces te dirá que un encapuchado ha secuestrado a su hija y que si le puedes ayudar.

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Acepta el encargo, sal de la taberna y dirígete a la Plaza de la Fuente, lugar donde entrarás en modo búsqueda automáticamente para que puedas buscar a un personaje encapuchado.

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En cuanto le localices deberás perseguirle por las calles de la ciudad hasta verle entrar en una casa. Síguele y así podrás acceder a una oscura y sucia taberna llamada La Salamandra.

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Dentro de la taberna entrarás de nuevo en modo búsqueda y tendrás que volver a buscar al personaje encapuchado dos veces: la primera a mano izquierda y la segunda en la barra del bar.

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Tras localizarle por segunda vez acércate a él para hablar y entonces pasarás a ver una secuencia. Cuando termine deberás enfrentarte a él y a dos Luchadores de la taberna (Nv. 27).

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Después de acabar con los tres enemigos, Dagran, Yurick y Syrenne aparecerán por la taberna para ayudarte y luego empezarán a llegar un montón de luchadores de la taberna a los que deberás derrotar.

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Cuando termines con todos los enemigos deberás subir tú solo por unas escaleras que hay a la izquierda de la barra del bar (tras ella podrás encontrar dos cofres) y, una vez arriba, tendrás que derrotar a dos enemigos más.

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Luego subirán Dagran y Syrenne y cada uno de ellos se quedará junto a una puerta distinta (Yurick permanecerá en la planta baja de la taberna). Entra por la puerta que hay junto a Syrenne, termina con los seis enemigos que vas a encontrar dentro y luego examina una puerta cerrada que hay al fondo de la estancia (también habrá un cofre por allí).

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Al hacerlo, verás una secuencia en la que Dagran encontrará una llave en un dormitorio. Reúnete con él y entonces verás una extraña puerta con unos símbolos rojos que no podrás abrir.

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Luego regresa a la puerta cerrada que viste anteriormente, la cual podrás abrir ahora gracias a la llave que Dagran encontró antes (podrás encontrar dos cofres en el dormitorio donde la descubrió). Tras ella deberás usar el modo búsqueda y señalar a una ventana que hay en la pared del fondo. Luego acércate a ella y ábrela para salir al exterior y descolgarte por una cornisa.

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Avanza por la cornisa hasta llegar a una ventana que abrirá una niña y, cuando llegues a su altura, entrarás automáticamente en una sala con cuatro enemigos: 2 Guardias de la taberna (Nv. 27), 1 Arquero de la taberna (Nv. 27) y 1 Hechicero de la taberna (Nv. 29).

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Termina con todos para rescatar a la hija del personaje que te encargó la misión y luego ella abrirá la puerta y podrás reunirte con Dagran y Syrenne.

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Dirígete después a la planta baja de la taberna para reunirte con Yurick y allí deberás enfrentarte a un gran enemigo llamado Sombra menor (Nv. 27).

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Puesto que este enemigo es inmune al dañó físico, olvídate de golpearle directamente con tus armas y haz que Yurick utilice su habilidad "Llamarada" (la niña lanzará automáticamente hechizos curativos).

También podrás volcar las antorchas de la habitación para imbuir con fuego las armas de tu grupo, momento a partir del cual ya podrás hacerle daño al enemigo con tus golpes.

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De vez en cuando el enemigo soltará una especie de humo negro que confundirá a algunos miembros de tu grupo, lo que provocará que te ataquen. Derríbalos de la misma manera que a la Sombra menor y luego resucítales con tu "Magnetismo" para que todo vuelva a la normalidad (también puedes dispersar con el "Vendaval" los círculos curativos que haya hecho la niña para curarles de su confusión).

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Cuando hayas golpeado bastantes veces a la Sombra menor desaparecerá y su lugar lo ocuparán unos cuantos enemigos (Luchadores y Guardias de la taberna). Termina con todos para hacer que la Sombra menor vuelva a aparecer y atácala como hasta ahora.

Cuando estés a punto de terminar con el enemigo volverá a desaparecer y serás atacado de nuevo por enemigos normales. Acaba rápidamente con ellos o de lo contrario la sombra aparecerá de nuevo y empezará a recuperar energía.

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Repite todo esto las veces que sean necesarias y una vez logres derrotar a la Sombra menor obtendrás una ballesta sin tasar ("ballesta certera") si lo has hecho suficientemente rápido, o una ballesta rápida si has tardado demasiado.

Luego aparecerás en la Taberna de Ariela automáticamente y en la planta baja podrás volver a hablar con el padre de la niña que acabas de rescatar, el cual te recompensará con 3 Colmillos de Dragón. Así terminará el capítulo.

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