
Se une al grupo durante el Capítulo XV: Interludio. Galope de los bandidos.
| Clase | ||
| Unidad rasa | Unidad veterana | Unidad de élite |
| Buscatesoros | Cazatesoros | |
Puede dar saltos en distancias bastante amplias.
Puede recoger botines simplemente pasando por ellos.
Ten en cuenta que el poder de las habilidades irá aumentando conforme lo haga el nivel de tu personaje. El nivel que se indica es en uno de los niveles y así tendrás una referencia para saber que ataque es más fuerte.
Junto a algunas habilidades aparece el símbolo
que indica los PT que debes tener para poder realizarla.
| Habilidades | |
| Habilidad | Características |
| Protección ígnea |
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| ¡Ascua va! |
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| Brinco |
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| Señal de tesoro |
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| Manos largas |
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| Donde pongo el ojo... |
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| Olfato de botín |
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| Técnica de arma | |
| Técnica | Características |
| Turno doble |
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* Nota: Para desbloquear la técnica del arma tendrás que comprarla en "Mejoras de arma". Es el icono que está dentro de un recuadro (
) en la línea de nivel de arma 3 (
).
| Mejora de armas |

| Arco corto del bandido. | Aumento de daño de arma (I). | Aumento de defensa física (I). | Aumento de velocidad (I). | Precisión solar | Aumento de suerte (I). | |
| Inflige daño físico a un enemigo. | Aumenta el poder del arma de la unidad en 5 y provoca más daño. | Aumenta la defensa física de la unidad en 1. | Aumenta la velocidad de la unidad en 1. | (Pasiva) Aumenta la precisión de la unidad cuando el tiempo está despejado. | Aumenta la suerte de la unidad en 1. | |
Es el arma inicial. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
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| Arco corto del argénteo. | Aumento de daño de arma (I). | Botín táctico. | Aumento de velocidad (II). | "Brinco" -1 PT | Aumento de suerte (II). | |
| Inflige daño físico a un enemigo. | Aumenta el poder de las armas de la unidad en 5 y provoca más daño. | (Pasiva) Otorga 1 PT al recoger botines | Aumenta la velocidad de la unidad en 2. | Reduce el coste de PT de "Brinco" en 1 | Aumenta la suerte de la unidad en 2. | |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
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| Arco corto del embaucador. | Aumento de daño de arma (II). | Turno doble. | Aumento de suerte (II). | |||
| Inflige daño físico a un enemigo. | Aumenta el poder de las armas de la unidad en 10 y provoca más daño. | La unidad puede ejecutar 2 acciones por turno durante el siguiente n.º de turnos: 2. (Puede usarse como una orden durante las batallas). | Aumenta la suerte de la unidad en 3. | |||
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |