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Guía TRIANGLE STRATEGY

Jens

TRIANGLE STRATEGY

A Jens lo puedes reclutar mediante la opción "Historia de personajes" que aparece durante el Capítulo VII: Postludio - Ni una palabra, amigo mío, o en el Capítulo VII: Postludio - Las horribles llamas de aquella pira, dependiendo de la ruta a que hayas seguido.
Dependiendo de la ruta elegida y las decisiones tomadas puede aparecer en capítulos diferentes.

Clase
Unidad rasa Unidad veternana Unidad de élite
  Herrero Herrero maestro

Puede poner escaleras para abrir atajos en el campo de batalla.
Puede colocar trampas y torretas automáticas.

Ten en cuenta que el poder de las habilidades irá aumentando conforme lo haga el nivel de tu personaje. El nivel que se indica es en uno de los niveles y así tendrás una referencia para saber que ataque es más fuerte.
Junto a algunas habilidades aparece el símbolo TRIANGLE STRATEGY que indica los PT que debes tener para poder realizarla.

Habilidades
Habilidad Características
Trampa con muelle
TRIANGLE STRATEGYTRIANGLE STRATEGY
  • Se aprende: Desde el inicio.
  • Poder: -
  • Alcance: 1 a 4 (Altitud -10 a +10).
  • Descripción: Coloca una trampa en la casilla seleccionada. Cuando el enemigo la pise, retrocederá 5 casillas. Se pueden colocar 3 trampas al mismo tiempo como máximo.
Escalera improvisada
TRIANGLE STRATEGYTRIANGLE STRATEGY
  • Se aprende: Nivel 3.
  • Poder: -
  • Alcance: 1 a 1 (Altitud +-2 a +-10).
  • Descripción: Coloca en la casilla elegida una Escalera improvisada que permite moverse a otras áreas. Cada escalera colocada con anterioridad desaparecerá.
Red ralentizadora
TRIANGLE STRATEGY
  • Se aprende: Nivel 10.
  • Poder: -
  • Alcance: 1 a 4 (Altitud -10 a +10).
  • Descripción: Atrasa el turno de acción de un enemigo.
Trampa lejana
  • Se aprende: Nivel 15.
  • Poder: -
  • Alcance: -
  • Descripción: (Pasiva) Aumenta el alcance de "Trampa con muelle" en 2 casillas.
Golpe somnífero
TRIANGLE STRATEGYTRIANGLE STRATEGY
  • Se aprende: En nivel 19, pero solo si has mejorado la clase a "Herrero".
  • Poder: 101 (varía dependiendo del nivel).
  • Alcance: 1 a 1 (Altitud +-2 a +-2).
  • Descripción: Inflige daño físico a un enemigo, con probabilidad de dejarlo dormido durante el siguiente n.º de turnos: 2.
Escalera improvisada n.º 2
TRIANGLE STRATEGYTRIANGLE STRATEGY
  • Se aprende: En nivel 23, pero solo si has mejorado la clase a "Herrero".
  • Poder: -
  • Alcance: 1 a 1 (Altitud -2 a +10).
  • Descripción: Coloca en la casilla elegida una Escalera improvisada n.º 2 que permite moverse a otras áreas. Cada escalera colocada con anterioridad desaparecerá.
Movimiento vigoroso
  • Se aprende: En nivel 27, pero solo si has mejorado la clase a "Herrero maestro".
  • Poder:
  • Alcance:
  • Descripción: (Pasia) Aumenta el movimiento de la unidad en 1 si sus PV están al máximo.

Técnica de arma
Técnica Características
Torreta automática.
TRIANGLE STRATEGYTRIANGLE STRATEGYTRIANGLE STRATEGYTRIANGLE STRATEGY
  • Poder: -
  • Alcance: 1 a 4 (Altitud +10 a +10).
  • Descripción: Coloca en la casilla elegida una torreta que ataca automáticamente a todos los enemigos a su alcance. Se eliminarán las torretas colocadas previamente.
    Puede usarse como una orden durante las batallas.

* Nota: Para desbloquear la técnica del arma tendrás que comprarla en "Mejoras de arma". Es el icono que está dentro de un recuadro (TRIANGLE STRATEGY) en la línea de nivel de arma 3 (TRIANGLE STRATEGY).

Mejora de armas

TRIANGLE STRATEGY

TRIANGLE STRATEGY Martillo. Aumento del daño de arma (I). Aumento de PV (I). Aumento de salto (I). Aumento de movimiento (I). Aumento de defensa física (I).
  Inflige daño físico al enemigo. Aumenta el poder del arma de la unidad en 5 y provoca más daño. Aumenta los PV máximos de la unidad en 10. Aumenta el salto de la unidad en 1. Aumenta el movimiento de la unidad en 1. Aumenta la defensa física de la unidad en 1.
 

Es el arma inicial.

Materiales necesarios.
- Piedra x 2
- 500 monedas

Materiales necesarios.
- Piedra x 2
- 500 monedas

Materiales necesarios.
- Piedra x 2
- 500 monedas

Materiales necesarios.
- Piedra x 2
- 500 monedas

Materiales necesarios.
- Piedra x 2
- 500 monedas

  TRIANGLE STRATEGY TRIANGLE STRATEGY TRIANGLE STRATEGY      
TRIANGLE STRATEGY Martillo de guerra. Aumento del daño de arma (I). Aumento de PV (II). "Trampa con muelle" - 1PT. "Red ralentizadora" - 1PT. Aumento de defensa mágica (I).
  Inflige daño físico al enemigo. Aumenta el poder del arma de la unidad en 5 y provoca más daño. Aumenta los PV máximos de la unidad en 15. Reduce el coste de PT de "Trampa con muelle" en 1. Reduce el coste de PT de "Red ralentizadora" en 1. Aumenta la defensa mágica de la unidad en 1.
 

Materiales necesarios.
- Piedra inquebrantable x 1
- 1000 monedas

Materiales necesarios.
- Piedra de calidad x 2
- 750 monedas

Materiales necesarios.
- Piedra de calidad x 2
- 750 monedas

Materiales necesarios.
- Piedra de calidad x 2
- 750 monedas

Materiales necesarios.
- Piedra de calidad x 2
- 750 monedas

Materiales necesarios.
- Piedra de calidad x 2
- 750 monedas

  TRIANGLE STRATEGY TRIANGLE STRATEGY        
TRIANGLE STRATEGY Mazo de la creación. Aumento del daño de arma (II). Golpe somnífero prolongado. Torreta automática.    
  Inflige daño físico al enemigo. Aumenta el poder del arma de la unidad en 10 y provoca más daño. Aumenta la duraciój de efecto de "Golpe somnífero" en 1 turno adicional. Coloca en la casilla elegida una torreta que ataca automáticamente a todos los enemigos a su alcance. Se eliminarán las torretas colocadas previamente. Puede usarse como una orden durante las batallas.    
 

Materiales necesarios.
- Diamante x 1
- 1000 monedas

Materiales necesarios.
- Piedra excepcional x 2
- 750 monedas

Materiales necesarios.
- Piedra excepcional x 2
- 750 monedas

Materiales necesarios.
- Piedra excepcional x 2
- 750 monedas

   

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