
A Hossabara la puedes reclutar mediante la opción "Historia de personajes" que aparece durante el Capítulo VII: Postludio - Ni una palabra, amigo mío, o en el Capítulo VII: Postludio - Las horribles llamas de aquella pira, o incluso puede aparecer en el Capítulo VIII: Interludio - Debemos separarnos dependiendo de la ruta que hayas seguido.
Dependiendo de la ruta elegida y las decisiones tomadas puede aparecer en capítulos diferentes.
| Clase | ||
| Unidad rasa | Unidad veterana | Unidad de élite |
| - | Jinete curandera | Caballera sanadora |
Va a caballo y se puede mover grandes distancias.
Cura a los aliados de su alrededor.
Curas sus PV y los de un aliado al realizar ataques de persecución.
Ten en cuenta que el poder de las habilidades irá aumentando conforme lo haga el nivel de tu personaje. El nivel que se indica es en uno de los niveles y así tendrás una referencia para saber que ataque es más fuerte.
Junto a algunas habilidades aparece el símbolo
que indica los PT que debes tener para poder realizarla.
| Habilidades | |
| Habilidad | Características |
| Debilidad del jinete |
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| ¡Animaos! |
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| Corte horizontal |
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| Movimiento táctico |
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| Empujón |
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| Defensa física bajo presión |
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| Impulso |
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| Técnica de arma | |
| Técnica | Características |
| Catapulta |
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* Nota: Para desbloquear la técnica del arma tendrás que comprarla en "Mejoras de arma". Es el icono que está dentro de un recuadro (
) en la línea de nivel de arma 3 (
).
| Mejora de armas |

| Clava hexagonal. | Aumento del daño de arma (I). | Aumento de PV (I). | Aumento de defensa física (I). | Aumento de defensa mágica (I). | Aumento de suerte (I). | |
| Inflige daño físico al enemigo. | Aumenta el poder del arma de la unidad en 5 y provoca más daño, además de restaurar PV. | Aumenta los PV máximos de la unidad en 10. | Aumenta la defensa física de la unidad en 1. | Aumenta la defensa mágica de la unidad en 1. | Aumenta la suerte de la unidad en 1. | |
Es el arma inicial. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
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| Clava de la tabernera. | Aumento del daño de arma (I). | Aumento de PV (II). | Ánimos revitalizadores. | Curación dual persecutoria. | Aumento de suerte (II). | |
| Inflige daño físico al enemigo. | Aumenta el poder del arma de la unidad en 5 y provoca más daño, además de restaurar PV. | Aumenta los PV máximos de la unidad en 15. | Aumenta la cantidad de PV curados con "Animaos". | (Pasiva) La unidad cura ligeramente sus PV y los de un aliado cuando ejecuta un ataque de persecución. | Aumenta la suerte de la unidad en 2. | |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
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| Clava de las mil aves | Aumento del daño de arma (II). | Aumento de movimiento (I). | Catapulta | |||
| Inflige daño físico al enemigo. | Aumenta el poder del arma de la unidad en y provoca más daño, además de restaurar PV. | Aumenta el movimiento de la unidad en 1. | Proyecta a una unidad aliada a 5 casillas de distancia como máximo y aumenta su defensa física y mágica durante 3 turnos. Puede usarse como una orden durante las batallas. | |||
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
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