
Se une al grupo durante el Capítulo XV: Interludio. Si yo fuera rey.
| Clase | ||
| Unidad rasa | Unidad veterana | Unidad de élite |
| Rezandera | Rezandera maestra | |
Tiene hechizos de curación para apoyar a tus aliados.
Dispone de un gran número de habilidades curativas de muy alto nivel, aunque debes tener cuidado porque algunas pueden ser perjudiciales para ella.
Ten en cuenta que el poder de las habilidades irá aumentando conforme lo haga el nivel de tu personaje. El nivel que se indica es en uno de los niveles y así tendrás una referencia para saber que ataque es más fuerte.
Junto a algunas habilidades aparece el símbolo
que indica los PT que debes tener para poder realizarla.
| Habilidades | |
| Habilidad | Características |
| Salvación |
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| Cura |
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| Descanso táctico |
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| Sanación |
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| Foco salvador |
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| Evitación |
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| Sacrificio |
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| Técnica de arma | |
| Técnica | Características |
| Hipercura |
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* Nota: Para desbloquear la técnica del arma tendrás que comprarla en "Mejoras de arma". Es el icono que está dentro de un recuadro (
) en la línea de nivel de arma 3 (
).
| Mejora de armas |

| Vara argénica. | Aumento de daño de arma (I). | Aumento de PV (I). | Aumento de defensa mágica (I). | Aumento de evasión (I). | Aumento de defensa física (I). | |
| Inflige daño físico a un enemigo. | Aumenta el poder de las armas de la unidad en 5 y provoca más daño, además de restaurar PV. | Aumenta los PV máximos de la unidad en 10. | Aumenta la defensa mágica de la unidad en 1. | Aumenta la evasión de la unidad en 1. | Aumenta la defensa física de la unidad en 1. | |
Es el arma inicial. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
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| Vara floral. | Aumento de daño de arma (I). | Aumento de PV (II). | Evitación: -1PT | Salvación prolongada. | Aumento de defensa física (II). | |
| Inflige daño físico a un enemigo. | Aumenta el poder de las armas de la unidad en 5 y provoca más daño, además de restaurar PV. | Aumenta los PV máximos de la unidad en 15. | Reduce el coste de PT de "Evitación" en 1. | Reduce el coste de PT de "Ritual: Vendaval" en 1 | Aumenta la defensa física de la unidad en 2. | |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |
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| Vara sagrada del loto. | Alcance de habilidades +1. | Hipercura. | ||||
| Inflige daño físico a un enemigo. | Aumenta el alcance de las hablidades de órdenes en 1. | Cura los PV de un aliado, incluso por encima de sus PV máximos. (Puede usarse como una orden durante las batallas). | ||||
Materiales necesarios. |
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Materiales necesarios. |
Materiales necesarios. |