Apuntes de exploración que te informan sobre todo lo relacionando con los Pikmin.

Pikminología 1. Las cebollas son la nave nodriza de los Pikmin. Nacen de ellas y pasan la noche en su interior.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que puedes encontrar durante el Día 1 - Lugar de aterrizaje de Alph (Bosque de la Vida).

Pikminología 2. Ponerse debajo de la cebolla y pulsar
para sacar Pikmin o guardarlos en su interior.
Esta información se obtiene al sacar Pikmin de una cebolla por primera vez durante el Día 2 ¿Dónde está Brittany? (Vergel de la Esperanza).

Pikminología 3. Las cebollas de colores se fusionan.
Esta información se obtiene al terminar el Día 2 ¿Dónde está Brittany? (Vergel de la Esperanza).

Pikminología 4. El color de los retoños depende del de la mayoría de los Pikmin que lleven la presa a la cebolla.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 2 ¿Dónde está Brittany? (Vergel de la Esperanza).

Pikminología 5. Si los Pikmin llevan una píldora de su mismo color a la cebolla, esta escupe más semillas de lo normal.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 2 ¿Dónde está Brittany? (Vergel de la Esperanza).

Pikminología 6. Los Pikmin aumentan su velocidad a medida que van creciendo: Hoja-> Brote-> Flor.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 2 ¿Dónde está Brittany? (Vergel de la Esperanza).

Pikminología 7. La esencia superpicante aumenta su velocidad y su fuerza de ataque.
Esta información se obtiene la primera vez que rocíes con spray superpicante a los Pikmin del pelotón.

Pikminología 8. Los Pikmin siguen naciendo en la cebolla cuando no puede haber más en el exterior.
Esta información se obtiene la primera vez que tengas cien Pikmin fuera de la cebolla.

Pikminología 9. Se puede ayudar a los Pikmin en estado de pánico llamándolos con el silbato.
Esta información se obtiene la primera vez que uno de tus Pikmin caiga al agua.

Pikminología 10. Todos los Pikmin pueden recoger y usar rocas bomba.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Bosque de la Vida.

Pikminología 11. Los Pikmin que no están cerca de la cebolla o en el pelotón no sobreviven tras la puesta de sol.
Esta información se obtiene la primera vez que te acerques al final del un día.

Pikminología 12. Los Pikmin cambian de color cuando se lanzan a su interior.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 6 ¡Reúnete con Brittany! (Páramo Blanco).

Pikminología 13. Cuando los Pikmin beben néctar les crece una flor en la cabeza.
Esta información se obtiene la primera vez que uno de tus Pikmin beba néctar (durante el Día 2 ¿Dónde está Brittany? - Vergel de la Esperanza, por ejemplo).

Pikminología 14. Cuando terminen de transportar los fragmentos, los Pikmin vuelven donde los recogieron.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 2 ¿Dónde está Brittany? (Vergel de la Esperanza).

Pikminología 15. Todos los Pikmin pueden cavar.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Bosque de la Vida.

Pikmin rojos 1. Los Pikmin rojos son inmunes al fuego.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 3 ¿La señal del capitán? (Vergel de la Esperanza).

Pikmin rojos 2. Los Pikmin rojos son buenos guerreros.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 2 ¿Dónde está Brittany? (Vergel de la Esperanza).

Pikmin pétreos 1. Los Pikmin pétreos son durísimos.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 2 ¿Dónde está Brittany? (Vergel de la Esperanza).

Pikmin pétreos 2. ¡Si rompes el nudocristal, podrás atacar!
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 2 ¿Dónde está Brittany? (Vergel de la Esperanza).

Pikmin pétreos 3. A los Pikmin pétreos no les pasa nada si los pisan.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 3 ¿La señal del capitán? (Vergel de la Esperanza).

Pikmin amarillos 1. A los Pikmin amarillos les encanta la electricidad.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 5 ¡Busca al capitán! (Páramo Blanco).

Pikmin amarillos 2. Los Pikmin amarillos son inmunes a la electricidad.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 5 ¡Busca al capitán! (Páramo Blanco).

Pikmin amarillos 3. A los Pikmin amarillos se los puede lanzar muy alto.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 5 ¡Busca al capitán! (Páramo Blanco).

Pikmin amarillos 4. Los Pikmin amarillos cavan muy bien.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 5 ¡Busca al capitán! (Páramo Blanco).

Pikmin alados 1. Los Pikmin alados pueden volar.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 10. Vamos al Río Azaroso (Río Azaroso).

Pikmin alados 2. Los Pikmin alados pueden levantar cosas en el aire.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 10. Vamos al Río Azaroso (Río Azaroso).

Pikmin alados 3. Los Pikmin alados no tienen mucha fuerza.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 11. El SOS de Olimar (Río Azaroso).

Pikmin alados 4. Los Pikmin alados son expertos en batallas aéreas.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 11. El SOS de Olimar (Río Azaroso).

Pikmin azules 1. Los Pikmin azules pueden respirar bajo el agua.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 14 ¡Persigue a Olimar! (Vergel de la Esperanza).

Pikmin azules 2. Los Pikmin azules pueden atacar bajo el agua.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 14 ¡Persigue a Olimar! (Vergel de la Esperanza).
