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Guía Pikmin 3 Deluxe

Día 1 - 08:46 a.m. Lugar de aterrizaje de Alph

Tras una corta secuencia inicial tomarás el control de Alph, el ingeniero de la Drake (la nave en la que llegaste a este planeta). El lugar en el que aparecerás es una zona boscosa denominada Bosque de la Vida (Mapa del Bosque de la Vida).

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Avanza hasta encontrarte con un Pikmin rojo y síguelo hasta volver a encontrarle junto a dos Pikmin más.

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Allí verás que sobre ellos hay una especie de fruta roja enganchada a una rama, y si llamas a los tres Pikmin con el silbato y luego los lanzas hacia la fruta (puedes fijar el objetivo con el botón Pikmin 3 Deluxe), lograrás tirarla y formar una cebolla roja en el suelo (y se desbloqueará el apunte de exploración "Cambiar el punto de vista" aunque todavía no cuentes con la opción "apuntes").

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Después de eso verás un puente cortado a uno de los lados y unos escombros al lado contrario. Lanza a los Pikmin hacia estos últimos y así empezarán a llevarse fragmentos hacia el puente.

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Una vez consigas que los Pikmin trasladen todos los fragmentos al puente, lograrás reconstruirlo y podrás cruzarlo, y al otro lado hallarás el KopPad: un aparato con el que podrás averiguar dónde está la Drake, entre otras cosas (se desbloqueará el apunte de exploración "Cómo usar el KopRadar 1").

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Al hacerte con el KopPad pasarás a examinar su pantalla automáticamente, y en ella podrás comprobar los alrededores gracias a una función que tiene llamada KopRadar con la que verás el mapa de la zona. Usa Pikmin 3 Deluxe para echar un vistazo al mapa y localiza tu nave en una zona que hay al noroeste de tu posición.

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Podrás acceder al KopPad siempre que quieras pulsando el botón Pikmin 3 Deluxe, y además del KopRadar, también dispondrá de una Cámara con la que podrás sacar fotos (se desbloqueará el apunte de exploración "Uso de la cámara").

Cuando vuelvas a tomar el control de tu personaje verás varias flores con unas pastillas rojas denominadas Pildifloras. Si lanzas Pikmin hacia ellas las tirarán y se las llevarán a la cebolla roja que se formó antes.

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De esta manera, harás que escupa unas semillas de las que luego brotarán más Pikmin que después podrás arrancar del suelo ¡Así es como se reproducen estos extraños seres! (se desbloqueará el apunte de exploración "Arrancar 1").

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Luego deberás repetir este proceso hasta lograr hacerte con un mínimo de 20 Pikmin rojos (la pastilla roja con un 5 que hay en una flor precisará que sea transportada por un mínimo de 5 Pikmin).

Cuando tengas un grupo de al menos 20 Pikmin podrás usarlos para mover una gran caja de cartón que hay al norte del mapeado. De esa manera, podrán empujarla y desbloquear el camino.

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Además, podrás encontrar el primer archivo de datos con apuntes de exploración del juego, cosa que te desbloqueará la función "apuntes" en el KopPad gracias a la cual podrás volver a leer los apuntes que hayas desbloqueado (y se desbloqueará el de "Pikminología 1").

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Luego sigue avanzando hasta encontrar una cueva, lugar donde encontrarás otro archivo de datos con el apunte de exploración "Cómo usar el KopRadar 2". Continúa por el único camino posible hasta llegar a un muro de barro que deberás derribar lanzando tus Pikmin uno a uno contra él o pulsando Pikmin 3 Deluxe para cargar con todos a la vez. Cuantos más Pikmin tengas menos tardarán en derribarlo).

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Tras derribar el muro podrás salir de la cueva y encontrar la Drake, y una vez allí recibirás una llamada de Brittany en el KopPad. Después el día terminará, montarás en la nave y tus Pikmin te seguirán montados en su cebolla roja.

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Siempre que termine un día verás las reservas de provisiones que te quedan y un resumen de lo que has conseguido en él. Además, tendrás la opción acceder a la lista de insignias (icono de la fresa) y de ver repetido en el mapa todos los movimientos que has hecho durante el día (se desbloqueará el apunte de exploración de controles "Cómo usar el KopRadar 3").

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