En este día deberás volver a aterrizar en el mismo sitio que el día anterior, es decir, en el Páramo Blanco (Mapa). Una vez allí tendrás que tomar el control del Alph y abrir un túnel que hay al sureste de la cebolla (en lo alto había una fruta granada de Cupido que deberías haber cogido durante el día anterior).


Detrás del túnel hallarás un muro de cristal que deberás derribar usando Pikmin pétreos.

Nota. Todo esto lo podrías haber hecho el día anterior en el caso de ir bien de tiempo. De lo contrario, es mejor dejarlo para este día.
Tras el muro hallarás un archivo de datos con el apunte de exploración "Pikminología 12" y dos enemigos de fuego llamados pirobabosas. Derrótalos usando Pikmin rojos y así podrás despejar el camino y obtener una fruta: una baya solar.

Una vez despejado el camino, podrás hacerte con 20 fragmentos que hay al fondo del todo, gracias a los cuales podrás completar el puente de tu lado del río. Y puesto que en día anterior ya completaste el del lado de Brittany, ya podrás reunir a ambos personajes.


Cruza ahora al lado norte del mapeado y entra en la cueva de la cebolla amarilla para reunirte con Brittany y sacar a unos 20 Pikmin amarillos. Después ve a la zona noroeste de la cueva y lanza Pikmin pétreos contra un cuarzo grande que hay allí para encontrar una nueva fruta: una delicia de incógnito.


Luego sal de la cueva y ve al este, a la zona donde encontraste el primer montón de fragmentos de Brittany, para encontrar un pequeño escalón elevado. Lanza a uno de los exploradores hacia allí y después envíale unos cuantos Pikmin. Después toma el control de dicho explorador y así podrás usar a esos Pikmin para alcanzar una nueva fruta que hay en lo alto de esa zona: un orbe de elegancia.


Dirígete ahora al punto más al noroeste del mapeado, lugar donde encontraste el segundo montón de fragmentos para Brittany. Allí podrás hacerte con una nueva fruta que hay colgando de una rama: un hallazgo subácido.

Baja después por una cuesta que hay al este para hacerte con un archivo de datos con el apunte de exploración "El recuerdo", y al norte de dicho apunte verás un escalón elevado frente al que hay otro archivo de datos con el apunte de exploración "Lanzar líderes". Lanza a uno de los exploradores sobre el escalón y después envíale unos 25 Pikmin.


Luego toma el control de dicho explorador y así podrás usar a esos Pikmin para desenterrar una fruta de la nieve (una granada de Cupido) y empujar una bola de metal con 20 Pikmin. Al empujar la bola, caerá por una pendiente y acabará derribando un muro que hay más abajo, cosa que te dará acceso a una cueva.


Dentro de la cueva encontrarás a varias pirobabosas a las que tendrás que derrotar con tus Pikmin rojos, y luego deberás dirígete a un cable cortado que hay en la pared suroeste de la cueva y lanzarle 10 Pikmin amarillos para completar un circuito eléctrico que encenderá una lámpara. Eso hará que unas flores de luz que hay por allí se abran.


Sube ahora sobre dichas flores y lanza a uno de los exploradores sobre la más alta de todas junto con cinco Pikmin. Luego toma el control de dicho explorador y utiliza a los Pikmin para hacerte con una nueva fruta que hay por allí: una mole cítrica.


Nota. Al noroeste de la cueva hallarás una puerta de bambú que de momento no podrás atravesar.
Después sal de la cueva por una gruta que hay al sur y así encontrarás un archivo de datos con el apunte de exploración "Pisaátomos hoja otoñal" y un cuarzo grande bloqueando el camino del fondo. Destrúyelo con Pikmin pétreos y, de esa manera, podrás acceder a la zona inicial del juego.

Después ve hacia el oeste para encontrar otro archivo de datos con el apunte de exploración "Querido superviviente" (en una pequeña zona de agua a la que deberás entrar solo con un explorador, sin Pikmin que le sigan) y un objeto enterrado en la nieve al fondo del todo. Lanza unos cuantos Pikmin a dicho objeto para desenterrar el antieléctrico, justo en el lugar en el que aterrizó el capitán Charlie al inicio del juego. Con él tendrás protección contra la electricidad una vez lo lleves a la Drake para ser analizado.


Puesto que a estas alturas del día ya no te quedará mucho tiempo, lo mejor que puedes hacer ahora es guardar a todos tus Pikmin en sus respectivas cebollas y dejar la búsqueda del capitán para el día siguiente.
Una vez en el espacio, verás fusionarse a las dos cebollas que han despegado junto a ti. Eso permitirá que los tres tipos de Pikmin que te acompañan compartan la misma cebolla sin necesidad de que cada uno tenga la suya propia.
