Este capítulo comenzará con una secuencia en la que verás como el tigre contra el que luchaste durante el capítulo 2 te guiará hacia una cueva que terminará en la Cueva réptida en la que empezaste la aventura.

Cuando recuperes el control de tu personaje verás que te acompañarán Syrenne, Yurick, Mirania y Lowell. Entra en modo búsqueda y apunta a un barco ardiendo que habrá cerca de la orilla.

Después examina la zona inicial para encontrar cuatro cofres (uno a mano derecha y tres a mano izquierda) y después sube por unas escaleras para encontrar un punto donde guardar la partida.
Luego sigue avanzando y cuando el camino termine examina la pared del fondo para abrir una compuerta de piedra y poder continuar.
Tras atravesar la compuerta deberás avanzar por el único camino posible (hay un cofre al final de un pasillo que sale a mano derecha y otro más adelante) y así llegarás a una gran sala en la que encontrarás a varios gurak entre los que habrá un obstructor. Haz que tus compañeros lancen magias a su escudo y una vez abran una brecha atácale con tu ballesta.

Llegado un momento verás que los gurak huirán por el fondo de la cueva y habrá un derrumbamiento que taponará el camino. Entra en modo búsqueda para examinar las paredes hasta que encuentres una sospechosa y después acércate a ella para examinarla y pulsa A para abrir un camino.

Después avanza por allí y examina la pared que hay al final para acceder a otra gran sala en la que encontrarás a más guraks.

Avanza por el único camino posible (a mano izquierda saldrá un pasillo que llevará a un cofre) y así llegarás hasta donde se encuentran los enemigos. Antes de acercarte a ellos podrás usar tu ballesta para eliminar a sus hechiceros y hacer explotar unas minas flotantes.

Cuando termines con todos los gurak podrás seguir avanzando y entonces habrá un momento en el que presenciarás una secuencia en la que Zangurak abrirá una especie de portal.

Una vez termine dicha secuencia aparecerás en las ruinas del templo donde adquiriste el poder de la Errante. Allí encontrarás un punto donde guardar la partida, un círculo de invocación rojo (para subir niveles eliminando enemigos), uno azul (para invocar a Horace) y dos cofres (a mano izquierda).

Cuando termines de prepararte dirígete a la pared que hay al fondo de la sala y examínala para alcanzar la zona en la que Zangurak abrió el portal. Luego acércate a él y entonces verás una secuencia en la que un extraño ser llamado Última Crisálida que os trasladará a otra dimensión, lugar donde deberás luchar contra ella.

Al inicio del combate no habrá manera de golpear a la Crisálida, y no solo eso, sino que además empezará a absorber la energía de todos los miembros del grupo para crecer. Cuando alcance un tamaño determinado se meterá en tu mente y entonces entrarás en una especie de sueño en la que aparecerás tú solo en la aldea que atacaron unos bandidos durante tu infancia.

Allí serás atacado por un bandido de Nv. 56 al que deberás eliminar para descubrir que en realidad se trataba de Lowell, y luego deberás hacer lo mismo con otros dos bandidos para descubrir a Syrenne y Mirania.

Después pasarás a ver una secuencia y cuando termine aparecerás en una nueva dimensión, lugar donde serás atacado por un Yurick en estado "Nitro". Derrótale y después presenciarás una secuencia en la que te darás cuenta de que has acabado con todos tus compañeros.

Luego la secuencia terminará, descubrirás que todo era una pesadilla, despertarás junto a tus compañeros y te las tendrás que ver con la verdadera forma de la Última Crisálida (Nv. 56).

Este enemigo se moverá tan rápido que resultará casi imposible golpearle directamente, así que espera a que se suba a lo alto de uno de los pilares que hay en la sala. Luego entra en modo búsqueda, apúntale y dile a Yurick que le ataque con su magia. De esa manera lograrás derribarlo y podrás acercarte a él para golpearle.

Repite esta técnica varias veces hasta que llegue un momento en el que la Crisálida aumentará su tamaño y os llevará de vuelta a la otra dimensión a la que os transportó inicialmente. Allí deberás atacarle a la cabeza con la ballesta y las magias de tus compañeros, aunque también podrás apuntar a una gran espada que cuelga del techo y dispararla varias veces hasta hacer que termine cayendo sobre el enemigo.

Si le atacas de esta manera habrá un momento en el que podrás terminar con tu enemigo, con lo que obtendrás la espada Paranoia y regresarás a la zona en la que Zangurak abrió el portal. Allí encontrarás tres cofres, un punto donde guardar la partida y un círculo de invocación azul que podrás usar para llamar a Horace.

Finalmente, atraviesa el portal y de esa manera accederás al Último mundo y el capítulo terminará.