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Guía The Last Story

Capítulo 37 - Isla fortaleza

Este capítulo transcurrirá dentro de la Isla Fortaleza de los guraks y, como en el capítulo anterior, inicialmente irás acompañado por Calista, Syrenne, Yurick, Mirania y Lowell.

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Avanza por el único camino posible y entonces te encontrarás con un Obstructor gurak (Nv. 48) que taponará el pasillo con una barrera mágica en cuanto intentes atacarle.

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Para derrotarle deberás usar las habilidades ofensivas de tus compañeros para abrir una brecha en su escudo, momento a partir del cual podrás atacarle con la ballesta.

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Una vez consigas vencerle encontrarás una puerta, un cofre, un punto donde guardar la partida y un círculo de invocación azul que podrás usar para "invocar" a Horace (y dos cofres más en el lado opuesto).

Luego atraviesa la puerta y avanza hasta llegar a una zona plagada de enemigos. Muévete sigilosamente escondiéndote detrás de unos pilares y pasa de uno cuando no miren los gurak que hay por allí.

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Cuando llegues al último pilar deberás pulsar el botón A para hacer que tus compañeros crucen la zona de la misma manera que tú, es decir, que les deberás hacer avanzar cuando los guardias no miren (si os descubren deberás luchar contra ellos y derrotarlos).

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Luego atraviesa una puerta para encontrar un puente y allí verás una secuencia que terminará con el ataque de unos cuantos enemigos. Entra en modo búsqueda, apunta al puente y haz que Yurick lo destruya para eliminarlos a todos.

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Después de eso saldrán unos cuantos guraks más de un ascensor. Termina con ellos y luego utiliza el ascensor del que han salido para acceder al nivel 2 de la fortaleza.

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Nivel 2. Cuando salgas del ascensor deberás avanzar un poco y enseguida te encontrarás con unos cuantos guraks en formación. La manera más fácil de acabar con ellos es subir a un puente elevado que hay a su derecha, atravesarlo y luego atacarles desde ahí arriba con la ballesta mientras tus compañeros utilizan sus habilidades mágicas.

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Una vez acabes con ese grupo de gurak aparecerá otro que encima estará en estado "Nitro", lo que hará más difícil terminar con ellos. Haz que Yurick derribe sobre ellos unos cristales que habrá en el techo y así te resultará más fácil derrotarles.

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Cuando termines con todos los enemigos podrás montar en un ascensor que hay al fondo del todo y usarlo para ascender al nivel 5.

Nivel 5. Según llegues aquí encontrarás dos cofres y un punto donde guardar la partida. Abre una puerta para ver una secuencia en la que entrarás en una gran sala con seis puentes que saldrán de una zona central, y cuando termine serás atacado por más gurak.

Liquida primero al obstructor gurak que habrá en la zona central haciendo que tus compañeros abran una brecha en su escudo con magia y disparando luego con la ballesta.

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Después elimina al resto de los enemigos de manera normal y cuando acabes dirígete al centro de la sala. Entonces habrá un derrumbamiento que dividirá tu equipo en varios grupos: Calista y tú por un lado, Yurick y Mirania por otro, Syrenne por otro lado y Lowell por otro.

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Atraviesa la puerta que hay en el lado del puente en el que te has quedado y tras ella encontrarás una sala con dos cofres y un ascensor que te llevará al nivel 9.

Nivel 9. Cuando llegues aquí verás una gran habitación rectangular. Abre una gran puerta que hay a mano izquierda (a su lado verás un cofre) y tras ella encontrarás a Lowell, el cual se unirá al grupo.

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Luego intenta llegar a la gran puerta que hay al lado contrario de la sala y entonces serás atacado por cuatro Ataúdes dorados (Nv. 53). Durante la lucha verás que Syrenne estará atrapada en un ascensor, por lo que podrás intentar liberarla para que te ayude con ellos (pulsando A repetidas veces junto a la puerta), o dejarlo para cuando termines con los enemigos.

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Una vez reunidos los cuatro deberás atravesar la gran puerta que se habrá abierto en el lado derecho de la habitación y avanzar hasta llegar a una sala llena de enemigos a diferentes alturas. Acaba primero con dos obstructores gurak como en ocasiones anteriores y así podrás ir luego a por el resto de los enemigos. Además, a mitad de combate aparecerán Yurick y Mirania y volverán a unirse al grupo para ayudarte.

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Luego continúa avanzando y al final del recorrido encontrarás tres cofres, un punto donde guardar la partida, un círculo de invocación azul que podrás usar para "invocar" a Horace y un ascensor para acceder al nivel 24.

Nivel 24. Tras abrir una puerta llegarás a una estancia similar a la del nivel 5, es decir, una gran sala con seis puentes que saldrán de una zona central. Dirígete a dicha zona y entonces serás atacado por los dos secuaces que siempre van acompañando a Zangurak: Zepha y Zesha (ambos de Nv. 56).

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Inicialmente Zepha creará un escudo mágico defensivo que protegerá a ambos personajes. Fíjate en su color y dependiendo de cual sea utiliza el modo estratega para hacer que tus compañeros ataquen con una magia u otra:

- Verde: Magia de naturaleza de Mirania.
- Rojo: Magia de fuego de Yurick.
- Azul: Magia de hielo de Lowell.
- Amarillo: Magia de luz de Calista.

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Tras eliminar su escudo protector podrás acercarte a ellos y atacarles normalmente, aunque lo suyo es que concentres tus golpes en el que crea las barreras. Repite este proceso varias veces y de esa manera lograrás hacerles huir y obtener un hueso de salamandra y un poco de polvo de estrellas gurak.

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Dirígete después al final de cada uno de los puentes que hay en la sala para encontrar tres cofres y cuando termines cruza el puente sobre el que se habrá reunido tu grupo. Así podrás llegar a una zona con un punto donde guardar la partida, un círculo de invocación azul que podrás usar para "invocar" a Horace y un portal dimensional de color rojo que deberás atravesar.

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Una vez atravieses el portal dimensional verás una secuencia en la que encontrarás a la otra mitad de la Errante, y cuando termine deberás enfrentarte a un gran enemigo alado llamado Bestia custodia: Atar (Nv. 54) con la única ayuda de Calista, al menos inicialmente.

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Este enemigo es bastante parecido al que viste al final del capítulo 34, pero como inicialmente solo contarás con la ayuda de Calista no podrás atacarle de ninguna manera, así que dedícate a esconderte detrás de las columnas para evitar sus ataques.

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Cuando pase un rato aparecerá el resto de los miembros de tu grupo para ayudarte. Haz que Mirania utilice su habilidad "Jungla" y luego utiliza el "Vendaval" para dispersar el círculo que deje, cosa que provocará mudez en el enemigo y hará que baje al suelo. Así podrás atacarle.

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Cuando hayas golpeado al enemigo unas cuantas veces habrá un momento en el que Calista te dirá que ahora podrá usar su poder para llamar a la bestia custodia de Lázulis. Entra en modo estratega y haz que use su "Invocación arcana".

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Al hacerlo verás una secuencia en la que aparecerá dicha bestia y luchará contra tu enemigo, con lo que conseguirás que Atar pierda su capacidad de volar.

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Después de eso ya podrás atacar normalmente a tu enemigo, aunque ten en cuenta que ahora será más agresivo que antes. Golpéale las veces que sean necesarias hasta terminar con él y así pasarás a ver una serie de secuencias tras las que el capítulo terminará.

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