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Guía Metroid Prime Hunters

Retorno a Arcterra

De nuevo comienzas en la Puerta de Arcterrra, debes bajar hasta la parte inferior para poder entrar en Sic Transit. Allí busca la puerta que se abre con el Magmaul.

Por esa puerta llegas a una nueva zona llamada, Falla Magna.

Falla Magna
Guerra Alímbica 09 crónicas
Esfera Carcelaria 1 crónicas
Micelio Ártico bioforma
Profecía Alímbica 8 crónicas
Falla Magna
Imperialist

En el lado derecho, según entras, tienes un artefacto pero de momento no puedes cogerlo. Debes seguir avanzando (derrotando a los enemigos que te aparecen para que desaparezca una barrera) hasta que caigas en una trampa y aparezca un gran enemigo: Micelio Ártico.

Las salidas se cerrarán y deberás derrotarlo antes de continuar. Usa el Magmaul para acabar rápidamente con él y recuerda que puedes escanearlo antes.

Una vez derrotado aprovecha para escanear también las tres nuevas entradas de tu base de datos examinando la cueva. Después recoge el Imperialist. Este arma habrá aparecido junto a una puerta al derrotar al Micelio Ártico.

Abre y entra por esa misma puerta. Llegarás al Laberinto de Hielo. Conviértete en morfosfera y una vez dentro, dirígete hacia la salida que hay al norte para llegar a Sanctorus.

Sanctorus
Gorea 03 crónicas
Gorea 04 crónicas
Guerra Alímbica 01 crónicas
Guerra Alímbica 06 crónicas
Guerra Alímbica 12 crónicas
Sanctorus
Expansión de M.U.
Artefacto

Al entrar en Sanctorus, dirígete hacia la izquierda para encontrar una Expansión de M.U. Después baja a la parte inferior de la sala, donde hay unas columnas rotas. Lo primero que debes hacer es derrotar a un enemigo que está colgado del techo. Si no te acercas podrás derrotarle sin que baje de allí.

Después ponte el escáner, úsalo en el ordenador y examina las columnas para encontrar 3 interruptores invisibles. Estos interruptores hacen desaparecer una barrera en la parte superior.

La barrera cubre otro interruptor pero éste no se activa al escanearlo sino al dispararle con el Imperialist.

Para activarlo debes disparar desde bastante lejos y usar el zoom del arma. Al hacerlo aparece la llave del escudo del artefacto. Sube a cogerla saltando entre las columnas rotas.

Al coger la llave podrás bajar y recoger el Artefacto al fondo de la sala. Al cogerlo aparecen dos guardianes que debes derrotar.

Cuando lo hagas podrás salir de esta sala y volver al Laberinto de Hielo. Una vez en él regresa a la Falla Magna. Ahora activa otro interruptor con el Imperialist para poner en marcha un ascensor. Ahora sube y usa un elevador que hay al fondo para subir a una abertura.

Desde allí puedes disparar de nuevo el Imperialist con el zoom para activar dos interruptores más. Al hacerlo desaparecerá la barrera que parte la sala en dos mitades.

Una vez hecho cruza al otro lado de la sala y verás un interruptor para activar el portal que te lleva junto a la nave. Al fondo tienes otro saltador para subir.

Desde allí puedes entrar en una zona llama Foso de Goteo. Esta zona es un pasillo por el que avanzas encima de una plataforma. No puedes moverte ni saltar en ella.

Al final del recorrido entra por la puerta que hay. Al entrar estarás en Subterranean.

Subterranean
Torreta Alímbica v.2.7 bioforma
Guerra Alímbica 04 crónicas
Guerra Alímbica 05 crónicas
Guerra Alímbica 11 crónicas
Subterranean
Expansión de Misiles
Artefacto

Allí verás un pasillo y al final un laberinto formado por barreras de fuerza. Si consigues activar los cuatro interruptores que hay arriba (disparando con el Imperialist) todas las barreras desaparecerán.

Es difícil dar con el sitio exacto desde donde disparar. Además tendrás que saltar y disparar en el aire para poder dar a todos, pero no es necesario quitarlas para avanzar.

Lo mejor es que no quites las barreras y avances hacia la izquierda por el camino que encuentres hasta llegar a la pared. Desde allí ve pegado a la pared y salta una barrera para poder llegar hasta la zona central.

Si logras llegar allí verás que un ascensor baja, en el sótano puedes escanear varias entradas nuevas y una Expansión de Misiles. En la pared derecha (según llegas del ascensor) tienes un camino de hielo por donde puedes avanzar.

Allí escanea y derrota la torreta y conseguirás la llave del escudo. Hazte con ella y recoge el artefacto.

Sube de nuevo arriba (escanea antes el interruptor del ascensor).

Una vez arriba intenta salir de la sala y antes de hacerlo desaparecerán las barreras (si no lo habían hecho antes). Aparecerán varios guardianes que debes destruir.

Al destruirlos se abrirá la salida y podrás regresar al Foso de Goteo. Ahora podrás conseguir una Expansión de Misiles.

Foso de Goteo
Expansión de Misiles

Cuando llegues al final del recorrido, encima de la plataforma, mira hacia abajo y verás la expansión.

Allí abajo también verás un saltador, (la Expansión de Misiles está en el aire a mitad de camino). Debes usar el saltador para cogerla en el aire y después llegar a la puerta. Si caes hasta abajo del todo perderás energía, pero hay unos bloques en los que puedes subirte para llegar al saltador de nuevo.

Una vez recogida, vuelve a saltar para alcanzar la puerta que te lleva de nuevo a la Falla Magna.

Falla Magna
Mazmorra 01 crónicas
Falla Magna
Artefacto

De nuevo estás en la Falla Magna, sube a la parte de arriba con el ascensor y allí aprovecha para transportarte a la nave y grabar la partida. Regresa aquí de nuevo y sube por el saltador que todavía no has usado (según sales del portal transportador el de la derecha).

Sube la rampa para acceder a una zona con varios enemigos y una gran columna en el centro. 

Aquí está el portal final, pero primero debes coger el tercer artefacto. Destruye los enemigos para que aparezca la llave del escudo del artefacto (puedes cogerla en una esquina de esta sala). Escanea también el ordenador que hay para desactivar unos rayos y así permitir que te acerques a coger el artefacto.

Ahora, para salir de aquí debes disparar a la gran columna en su base con un misil. Así lograrás que caiga y podrás usarla como puente.

Desde allí puedes volver a la zona anterior. Regresa al sótano para llegar hasta el artefacto (al bajar sigue el camino de la izquierda).

Al coger el artefacto podrás subir de nuevo, regresar a la sala de la columna que hiciste caer y allí entrar en el portal final.

 

Fortaleza Oculta
Cretáfide v.4 bioforma

De nuevo la columna con ojos, pero ahora es bastante más difícil de vencer. Se estará moviendo continuamente haciendo más complicado acertarle y, sobretodo, esquivarle. No hay ningún truco especial para acabar con él simplemente intenta moverte para que no te aplaste y no falles cuando salga el diamante para derrotarle rápidamente.

Al acabar con él tendrás cuatro minutos para volver a la nave. Regresa a la Falla Magna pasando por encima de la columna caída y entra en Sic Transit. Desde allí entra en la puerta de Arcterra y sube antes de que se agote el tiempo.

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