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Guía Metroid Prime Hunters

Regreso a Alinos

Vuelve a volar al planeta Alinos. Una vez que aterrices allí, dirígete hacia la puerta que hay al fondo (pasando el mar de lava por encima de las plataformas que se hunden).

Continúa avanzando hasta llegar a las Tierras Altas. Allí (antes de subir a la superficie) verás unas barreras amarillas que puedes quitar con el arma del mismo color: Voltric. Realmente no te abren camino nuevo, pero tendrás la zona mejor comunicada.

Allí también puedes encontrar una barrera de color morado. Está en un a pared, es un agujero pequeño en donde puedes entrar transformado en morfosfera si rompes la barrera.

Puedes quitarla con el Judicator y llegar al Abismo de Magma. Dentro puedes coger una Expansión M.U.

Abismo de Magma
Expansión M.U.

Para ello sólo debes seguir el camino, pero vas a perder energía constantemente, así que coge de vez en cuando las bolas de energía que encuentras a tu paso.

Para subir la zona final debes usar tus bombas. La Expansión M.U. la encuentras justo antes de la salida. Una vez fuera, sal a la superficie de las Tierras Altas.

Tierras Altas
Regulador Térmico objeto
Historia 02 crónicas
Profecía 06 crónicas

Una vez en la superficie sube la rampa que te llevaba al artefacto. Justo detrás verás una barrera morada. Dispárale con el Judicator.

Pasa por allí y verás una puerta que te lleva a la Zona de Combate. De momento no necesitas entrar aquí (pero puedes entrar si quieres). Enfrente de esta puerta puedes escanear el Regulador Térmico. Sigue avanzando y destruye una torreta que hay en el techo.

Detrás de ella puedes escanear la Historia 02. Llega hasta arriba y escanea la Profecía 06 y el interruptor que hay. Al escanear este último, se pondrá en marcha una plataforma que se acerca hacia ti. Salta encima de ella y úsala para poder cruzar al lado contrario.

Allí encuentras una puerta cerrada, necesitas dispar con el Judicator para abrirla. Después salta hacia ella con cuidado de no caer por el agujero que hay justo delante. Si caes, vuelve a subir como antes y regresa a este lugar.

Entrando por esa puerta llegarás a los Jardines Alímbicos.

Jardines Alímbicos
Avispa Guerrera de Espino Roja bioforma
Gorea 01 crónicas
Gorea 02 crónicas
Guerra Alímbica 02 crónicas
Jardín Alímbico objeto

Nada más entrar puedes escanear una Avispa Guerrera de Espino Roja. Destrúyela y sigue avanzando.

Cruza la sala para entrar en la Planicie Térmica. Antes de hacerlo escanea bien las paredes y el suelo para encontrar el resto de entradas para tu base de datos.

Planicie Térmica
Psicobot v.3.0. bioforma

Entra en el túnel transformado en morfosfera. Llegarás a una gran zona llena de lava. Hay unas plataformas que se mueven por encima de ella. Salta a la primera que se acerca a ti.

Después espera a que otra plataforma (que se mueve en sentido perpendicular a la que estás) se pare justo delante. Salta a ella y así podrás alcanzar dos plataformas más. Una está a la derecha de la sala y la otra a la izquierda. Cada una te lleva a un agujero en una pared.

Puedes entrar en estos agujeros como morfosfera. Los dos agujeros te llevan al mismo lugar, da igual si sigues el camino de la derecha o el de la izquierda.

Al salir del túnel verás otra sala con lava. Hay dos caminos (uno a cada lado de la sala) para llegar al fondo de ésta (en donde está la salida a través de otro agujero en la pared).

El problema es que antes de llegar allí encontrarás dos generadores enemigos y a estos enemigos disparándote. Aprovecha para escanearlos. Continúa avanzando con cuidado de no caer a la lava (si caes ve hacia atrás y podrás volver a subir a las rocas).

Entra en el agujero como morfosfera (no uses el saltador que se ve al lado, es para volver). Así saldrás a una nueva zona: Elevación de Alinos.

Tu objetivo ahora será conseguir el Magmaul y no se encuentra en esta zona (de momento no puedes hacer nada aquí), pero nada más llegar te atacarán dos guardianes, derrótalos.

Según vences a los guardianes gira hacia la izquierda y verás la puerta que se desbloquea al vencerlos. Entra por esa puerta y entrarás en la Cámara del Consejo.

Cámara del Consejo
Pergamino Mural objeto
Grabado Glífico objeto
Micelio Volcánico bioforma
Cámara del Consejo
Magmaul
Tanque de Energía

Aquí dentro derrota al enemigo que sale del fondo de la lava disparando a su boca cuando la abra.

En ese momento es cuando él te dispara bolas de fuego, así que debes esquivarlas según disparas. Al derrotarlo aparece el arma encima de una plataforma elevada. Sube por la rampa que hay a la derecha y desde allí salta para cogerlo.

Ahora con el Magmaul podrás quitar las barreras de color naranja. Quita la de más arriba para encontrar el Tanque de Energía.

Lo mejor ahora es que regreses a la Elevación de Alinos por la puerta de abajo (por donde llegaste aquí). Antes de salir colócate el escáner para encontrar dos nuevas entradas en el apartado de objetos de tu base de datos.

De nuevo en la Elevación de Alinos.

Elevación de Alinos
Amuletos Rituales objeto
Voldrum de Magma bioforma
Elevación de Alinos
Expansión de Misiles

Ahora debes activar (disparando), tres interruptores que hay en la zona, así pones en marcha 3 plataformas volantes. El primero lo tienes abajo del todo, detrás de un pilar.

El siguiente lo encuentras subiendo una rampa (hacia la derecha según entrabas en esta zona).

Para encontrar el tercero, sube por la otra rampa (enfrente de la anterior). Arriba hay unos enemigos, puedes escanearlos (y de paso, también el objeto antes de llegar arriba). También hay una torreta en esta zona, que te dispara por la espalda.

Un poco más arriba verás una barrera naranja. Quítala disparando con el Magmaul.

Dentro derrota a los dos enemigos que hay. Encontrarás una Expansión de Misiles. También verás el tercer interruptor, dispárale. Ahora tendrás las tres plataformas volantes activadas.

Sal de esa pequeña sala y salta a la primera plataforma que ves, justo enfrente de donde sales.

Desde esta plataforma volarás hasta una zona en donde hay una consola. Escanéala y se abrirá la puerta que estaba cerrada en la parte superior. Si has activado los 3 interruptores déjate caer a la plataforma cercana.

Desde allí volarás a la última y ésta te lanzará automáticamente hacia la puerta que se ha desbloqueado.

Entra por ella para llegar a la Zona de Impacto.

 

Zona de Impacto
Orgullo Alímbico 03 crónicas
Estructura dañada objeto
Zona de Impacto
Artefacto Cartografiador

Aquí debes saltar entre las plataformas rotas para alcanzar la llave del artefacto. Aprovecha para escanear dos nuevas entradas.

Con el primer artefacto en tu poder, regresa a la Elevación de Alinos y desde ahí vuelve a entrar en la Cámara del Consejo.

Cámara del Consejo
Cámara del Consejo objeto
Guerra Alímbica 03 crónicas
Gorea 05 crónicas
Guerra Alímbica 07 crónicas
Orgullo Alímbico 04 crónicas
Voldrum de Hielo bioforma
Cámara del Consejo
Artefacto

Allí escanea al llegar el centro de la lava. Después abre con el Magmaul la barrera naranja que queda.

Al entrar, derrota al guardián que aparece y continúa avanzando. Aquí puedes escanear tres nuevas entradas para tu base de datos.

Al final del recorrido verás un ordenador. Escanéalo y quitarás la barrera que te impedía llegar a un saltador. Regresa atrás para usarlo.

Una vez arriba puedes escanear una nueva bioforma y otra entrada para la base de datos. Continúa avanzando para llegar a una sala circular. Al entrar en ella quedarás encerrado y te atacarán varios Voldrums.

También hay dos generadores que debes destruir. Aprovecha para escanear los Voldrums de Hielo antes de derrotarlos. Una vez derrotados los enemigos, se abrirá la puerta de salida.

Verás que hay otra salida sin puerta, allí encontrarás el portal que te lleva a la nave. Aprovecha para grabar la partida y después regresa aquí.

Un poco más adelante hay un ordenador, al escanearlo se quita una barrera en el suelo (que se comunica con la primera sala de la cámara, donde había lava). También aparece la llave del artefacto.

Coge la llave y se quitará otra barrera, esta vez en el techo. Baja al sótano para usar el saltador que te permita coger el artefacto. Si no está activado debes disparar primero al interruptor que hay junto a él. Cuando hayas cogido el artefacto vuelve hacia atrás.

Ahora entra por la puerta que se desbloqueó al destruir los Voldrums.

Así llegarás al Núcleo del Procesador.

Núcleo del Procesador
Procesador Lava 1 objeto
Procesador Lava 2 objeto
Procesador de Seguridad objeto
Orgullo Alímbico 2 crónicas
Núcleo del Procesador
Expansión M.U.

A la izquierda verás un agujero para entrar como morfosfera.

Este camino te llevará a la parte inferior. Allí abajo verás el portal final (aunque de momento esté desactivado) y también hay dos grandes tubos. Puedes usar un saltador que hay dentro de uno de los tubos para subir arriba

Al hacerlo verás la Expansión M.U. Desde aquí arriba puedes llegar al interior del otro tubo. Para continuar debes entrar como morfosfera en el agujero que hay dentro de él. Al entrar por allí debes seguir un camino lleno de obstáculos como morfosfera. Ésta es la Gruta de Pistones.

Gruta de Pistones
Artefacto

Si caes a la lava puedes ir corriendo hacia atrás para subir a tierra firme y volver a intentarlo. Si te aplasta alguno de los bloques tendrás que repetir todo porque perderás la vida automáticamente, da igual la energía que tengas.

Después de la primera zona (que tiene una vista aérea), pasarás a ver la acción desde una vista en 3D. Del mismo modo que antes, si te aplastan perderás toda tu vida.

Sigue avanzando y por último llegas a otra zona como las anteriores pero con una vista lateral. Tu objetivo es llegar al lado derecho.

Si lo logras llegarás a la zona donde se encuentra el artefacto. En la parte superior verás la llave del escudo. Usa las bombas para subir los escalones y poder alcanzarla.

Coge el artefacto y sal por la puerta que hay arriba de los escalones. Ahora puedes entrar en el portal final (en el Núcleo del Procesador, entre los dos grandes tubos) y llegar a la Fortaleza Oculta.

Fortaleza Oculta
Cretáfide v.3 bioforma

Ahora la torre también dispara rayos. Igual que en los combates anteriores debes disparar a los ojos cuando estén azules. Al destruirlos todos dispara al diamante que sale en la parte superior de la torre.

Una vez derrotado aparece el octolito, cógelo y sal de la habitación. Ahora debes volver a la nave en menos de cinco minutos. El único problema importante es que te aparezca algún cazador a la vuelta (ya que te hará perder tiempo).

Regresa a Tierras Altas, allí aparecerá un guardián. Los guardianes que aparecen debes derrotarlos, ya que si no, te encontrarás las salidas cerradas. Continúa hasta llegar a la nave.

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