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Guía DRAGON QUEST BUILDERS 2

Moiranda

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OBJETIVOS DEL CAPÍTULO 3
Conoce a Babs y visita su pueblo. Crea el mosto morado y ayuda a Geodoro.
Consigue carbón y cobre. Aumenta la población.
Es oro todo lo que reluce. Repara los túneles.
Construye un bar. Construye un dormitorio para Babs.
Es oro todo lo que reluce 2 (construye el Lingotazo de Plata). Busca tres vetas de plata.
Mejora el Lingotazo de plata (barra de cócteles y la mesa de juego). Encuentra a los tres hermanos.
Completa la piscina del Lingote de plata y crea la sala de relajación. Consigue la flauta de eco.
Encuentra las vetas de oro. Mejora la base (ducha con vistas y dormitorio elegante).
Termina el Lingotazo de Plata. Termina el escenario.
Encuentra Zenithio. Es oro todo lo que reluce - parte 3.
¡Construye el Lingotazo de Oro! Busca el tinte rojo.
Busca el tinte azul. Busca diamantes.
Da el par de guanteletes dorados a Geodoro. Protege la base de los enemigos y acaba con la Medusa Loca.

 

Conoce a Babs y visita su pueblo

Según llegas a la nueva isa podrás avanzar para llegar a la playa y verás unas vías destruidas en el lado izquierdo. Acércate a ellas y automáticamente hablarás con Malroth.

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El suelo se abrirá y caerás en un agujero, donde no hay salida y no podrás romper las paredes, por lo tanto, quedas atrapado.

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Sin embargo, una joven se acerca y te lanzará bloques de arena para que puedas formar unas escaleras y salir.

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Una vez arriba, habla con tu salvadora y te dirá que se llama Babs. Después síguela hasta llegar a su pueblo (un pueblo minero que está casi abandonado).

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Habla con los mineros que hay allí y después con Babs de nuevo. Te dirá que necesitan recuperar fuerzas para abrir el camino taponado en la mina. Lo mejor para eso es tener un bar donde puedan descansar y reponerse bebiendo una típica bebida de esta región, el mosto morado.

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Crea el mosto morado y ayuda a Geodoro

Babs te dará la receta para crear un barril de cerveza en el banco de trabajo (necesitas madera y coger cordón de cualquier enredadera que hay por los alrededores). Hay un banco allí en el pueblo, así que créalo en cuanto tengas los materiales.

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Ve a la barra del bar y coloca el barril en su sitio, al hacerlo se acerca Babs y te dará moras para hacer el mosto morado. Solo tienes que depositar moras en el barril (igual que cuando cocinas) para hacerlo.

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Al darle el mosto a Babs, te pedirá que la sigas a la zona subterránea del pueblo (al abrir el mapa de esta zona puedes seleccionar ver la zona inferior o superior del pueblo). Síguela y llegarás a una montaña de arena que puedes golpear para abrir un hueco y así rescatar a un Golem de piedra (Geodoro).

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Consigue carbón y cobre

Una vez que Geodoro tenga el paso libre habla con él y síguele. Se parará delante del camino taponado, habla con Babs y otros personajes que se acercan y te darán unas bolas de derribo oxidadas. Sigue avanzando por el camino que se ha abierto y llegarás a una gran pared de tierra. Usa una bola de derribo para eliminarla (colócala delante y apártate para que no te dañe la explosión).

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Avanza por el camino tras la pared siguiendo las vías y llegarás a un lugar con cuatro columnas a las que le faltan unos bloques en la base. Estos bloques están allí mismo, así que podrás golpearlos para cogerlos y podrás colocarlos en los pilares rotos.

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Ahora tendrás otra gran pared, pero no es solo de arena. Podrás ver que tiene materiales importantes en ella. Pon otra bola de derribo para destruirla y así podrás conseguir tanto piezas de carbón como de cobre (que es el material que estás buscando, aunque el carbón también te hará falta enseguida).

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Aumenta la población

Una vez que tengas los materiales que necesitas, regresa a la superficie y habla con Babs. Tendrás que hacer lingotes de cobre para poder crear cosas con ellos (te pedirá reconstruir completamente el bar). Sin embargo, necesitas una forja para poder hacer esos trabajos.

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Al hablarte de la forja, llegará Yunco y te dará la receta para crearla. Hazlo para poder continuar con tu objetivo.

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Al crear los primeros lingotes de cobre en la forja aprendes la receta para hacer la coctelera. Créala y ve a la barra del bar para colocarla sobre ella.

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Coloca la coctelera en la barra del bar para hacer la barra de cócteles. Ahora necesitas que más gente llegue al pueblo.

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Aumenta el nivel del pueblo tocando la campana y más personas se unirán a tu grupo.

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Aprendes nuevas recetas y se unen nuevos mineros con los que tendrás que hablar en cuanto puedas.

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Ahora habla con Geodoro y te darán el plano del Lingotazo de Cobre (el antiguo bar del pueblo).

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Es oro todo lo que reluce

Esta misión consta de dos objetivos; reparar los túneles y construir un bar. No vas a completarla hasta que derrotes al enemigo final de esta zona. Para ello tendrás que ir cumpliendo las peticiones y misiones que te mandan en la base.

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Repara los túneles

Habla con Pelayu y te pedirá que crees tres cofres para guardar los minerales que recojan. Créalos y después tendrás que colocarlos en el centro de la base (en los puntos indicados).

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A partir de ahora, al finalizar cada día, los mineros pondrán los minerales conseguidos en los cofres para que puedas recogerlos y usarlos. También darán cobre a Geodoro para conseguir que se transforme en un Golem de bronce.

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Después de hablar con Pelayu baja al subterráneo y encontrarás a Bertu en la entrada a los túneles. Tendrás que seguirle y al final del recorrido llegas a una pared que debes destruir. Usa las bombas de derribo para abrir el túnel con una nueva galería (tendrás que usar dos bombas una tras otra para destruir completamente la pared).

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Al llegar al final del camino verás un puente, más adelante irás por allí. De momento te hablan de reparar las vías para unir los dos túneles. Puedes coger trozos de vía allí mismo (hay un grupo de vías apiladas).

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Después ve colocando cada trozo en los huecos que hay en la vía. El objetivo es unir los tres puntos del mapa, cada punto es un cartel que marca una estación.

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Regresa al puente donde te pedían reparar las vías. Ahora te pedirán que hagas carretillas para poder moverse por ellas. Tú también podrás usarlas para moverte rápidamente por las minas. Ahora cruza el puente y sigue el camino hasta el final. De nuevo hay una pared que debes destruir con bombas.

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Sigue abriendo el camino hasta que llegues a una zona donde te avisan de la aparición de varios enemigos a los que debes derrotar.

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Una vez que acabes con ellos, verás que hay un naveglobo para transportarte cerca, así que regresa a la base usándolo.

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Después de hablar de nuevo con Pelayu se te acercará Pabs. Te dirá que comiences a amueblar el bar (aunque no puedas construirlo entero de momento al hacerte falta hierro). Pero así conseguirás que otros habitantes se pongan contentos y te pidan nuevas peticiones.

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Llegados a este punto del bar, podrás cumplir varias solicitudes de los residentes. Babs te pedirá una fungocina. Para hacerla necesitas meter en una habitación una cienaseta (cogiéndola en las minas con el guante y llevándola así para poderla soltar en su sitio), un cofre y dos hogueras.

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Pelayu te pide un dormitorio para los trabajadores; necesitas 8 camas en una pequeña habitación (mira el tamaño pulsando el botón menos, no debe pasar de la segunda raya), tres tinajas y un cartel de posada. La receta de este último la consigues en el mismo momento que te hace la petición.

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Yunco quiere que pongas 10 antorchas de muro repartidas en toda la base. Podrás crearlas con antorchas y lingotes de cobre. El lugar donde las coloques da igual, siempre que coloques las 10.

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Cuando alcances más experiencia Pabs te dirá que toques la campana para subir el nivel de la base. Aprenderás nuevas recetas (la diana y cartel de bar entre ellas) y llega gente nueva a la base. Habla con ellos para que se instalen.

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Al completar todo lo anterior, Yunco te dirá que cree saber donde hay hierro y Bertu se irá corriendo a la mina. Ahora tendrás que buscar hierro en la mina.

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Debes ir allí y llegar al punto que te han marcado en el mapa (donde te espera Bertu). Te irás abriendo camino con bombas cuando veas el camino cortado y también tendrás que completar unas columnas para asegurar la mina colocando los bloques que le faltan.

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Al final del recorrido te encuentras una mesa de trabajo y un naveglobo, allí habla con Bertu de nuevo y te dará un plano para crear un andamio robusto. Lo colocarás allí mismo en el momento y tendrás que completarlo para poder continuar.

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Una vez creado podrás subir a la parte de arriba y allí encuentras las primeras unidades de hierro. Nada más conseguirlas aprendes la receta para crear lingotes de hierro. Coge al menos 10 unidades para cumplir la petición de Yunco.

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De nuevo se acercará a ti Bertu y tendrás que volver a seguirle. Otra vez llegarás a una pared que no se puede romper, pero en esta ocasión no podrás abrir el camino ni siquiera con las bombas. Necesitarás un nuevo martillo, así que regresa de momento.

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Regresa a la base (puedes usar el naveglobo para llegar rápidamente) y habla con Yunco, cumplirás su misión y te pedirá otra más (Crea una forja con hierro) si vuelves a hablar con él a continuación. El objetivo es crear una forja con paredes de hierro (puedes hacer una forja, pero si no tiene las paredes de hierro no cumplirás la petición y no te dará la receta de recompensa). Hazla correctamente y él mismo te dará al terminar la receta de la almádena.

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Créala en el yunque y mejorarás tu mazo para romper bloques. Habla de nuevo con Yunco para completar la misión. Ahora podrás romper los bloques indestructibles que viste anteriormente en la mina.

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Regresa a la mina, al punto donde no podías continuar y ahora rompe la pared con tu nuevo martillo.

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Sigue el camino hasta llegar a una fuga de agua. Tienes que entrar en la zona donde cae el agua y mirar al suelo para localizar un hueco donde faltan unos bloques. Debes tapar el hueco con cualquier bloque y así el agua dejará de caer. Después podrás continuar el camino junto a los mineros que se habían parado.

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Llegas a otra pared que solo se rompe con la almádena, en esta zona aparecen varios enemigos, así que te resultará más complicado avanzar.

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Sigue abriendo el camino con minas hasta llegar a un grupo de enemigos liderados por un esqueleto a los que debes derrotar.

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Después te pedirán que sigas uniendo las vías. Ahora tienes que unir esta zona con la base. Te señalan dos vagonetas y debes seguir el camino de las dos vías por las que van hasta el final.

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Hay un momento en el que una pared tapona el camino, pero tendrás que limpiarlo a martillazos y así continuar las vías.

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Si miras el mapa, verás los puntos donde tienes que llegar con las vías (aunque realmente solo es seguir el camino de las vías). En cuanto lo hagas completarás, tanto esta petición como la misión de reparar los túneles de las minas.

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Ve a hablar con Geodoro y completarás la misión Es oro todo lo que reluce (siempre que ya hayas construido el bar completo).

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Construye un bar

Tienes que completar el plano, sin embargo, no será tan fácil porque no dispones de hierro para crear bloques de ese material (ni tampoco algunos objetos más, como la diana). Aún así, sí podrás construir la mitad del local cuando Pabs hable contigo tras derrotar a unos enemigos en la mina.

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Podrás continuar la construcción cuando obtengas el hierro de la mina. En ese momento podrás crear dianas (la receta la aprendías al subir al nivel 2 de la base),

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También tendrás que completar con bloques de hierro las esquinas del local. Cuando tengas todos los elementos correctamente en su sitio completarás la misión. Puedes completarla antes de terminar la misión de reparar los túneles, siempre que ya tengas hierro.

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Construye un dormitorio para Babs

Ahora que has completado la misión principal podrás hablar con varios personajes, el objetivo es contentar a Babs, pero no sabes muy bien qué necesita. Para empezar habla con Pelayu y te hará una petición, ¡Construye una sala para mazarse! Hazla colocando dentro de una estancia 2 mancuernas, 2 herramientas para minería y dos toalleros. Además, como quiere que tenga una estrella tendrás que meter farolillos dentro de ella.

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Después te hablará Babs pero sigue sin decirte qué necesita. Habla con Amancio que te pedirá un dormitorio para Babs y te dará un plano para crearlo. En el momento de coger el plano aprendes la receta del tocador que también debes colocar dentro. En este objeto podrás cambiar el aspecto (aunque solo es un cambio estético).

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La estancia tiene algunos elementos especiales, como el gladiolo que debe estar en una la maceta. Para conseguirlo debes ir al abrevadero al noroeste de la base, cruzando el valle.

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Para poderla usar debes cogerla con los guantes, no la cortes. Transpórtala hasta la habitación y colócala encima de la maceta.

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También deberás colocar un cartel de señora dentro del dormitorio para indicar que es su dormitorio. Al completarlo, Babs se pondrá su traje de conejil y, después, tendrás que comenzar una defensa de la base cuando estés preparado. La lucha no es complicada ya que Geodoro lucha a tu lado. De todas formas, recuerda que puedes darle armas a algunos de tus compañeros.

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Antes de iniciar la batalla, lo mismo puedes tocar la campana y subir de nivel de la base, aunque no es necesario hacerlo. Sin embargo, si puedes hacerlo, así tendrás más personajes para lucha. Habla con los nuevos visitantes y se quedarán en la base. Si no lo haces ahora (porque no tengas bastantes corazones o porque no quieras entretenerte, más adelante te lo pedirá Yunco de manera obligatoria).

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Es oro todo lo que reluce 2 (construye el Lingotazo de Plata)

Al derrotar a los enemigos habla con Geodoro y te pedirá más plata para transformarse en el Golem de plata, en ese momento te darán el plano del Lingotazo de Plata. En cuanto lo coloques en el lugar indicado para construirlo, comienza la siguiente misión principal. Cuando completes el plano completarás la misión, aunque te llevará tiempo conseguirlo y debes completar primero varias peticiones menores.

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Busca tres vetas de plata

Tendrás que ir tres veces a la mina en diferentes momentos, primero debes hablar con Geodoro para que te acompañe a las minas, a la marca que ha aparecido en el mapa. Ahora, cuando llegues a una pared por la que no puedes pasar, podrás hablar con Geodoro y te montarás sobre él. Así podrás controlarlo y romper esas paredes con sus puñetazos.

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Llega un momento que se cansa y tendrás que bajar y seguir, tú solo de nuevo, hacia el punto marcado en el mapa.

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Allí encuentras una zona con cadenas y vías elevadas, puedes escalar por ellas y atravesarla para encontrar un navegolobo que debes activar. Después habla con Bertu que está en la marca del mapa.

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Bertu te pedirá que enciendas unas antorchas en el pasillo que hay delante para poder iluminarlo en condiciones.

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Para la petición de encender las antorchas del muro, solo debes llevar una antorcha en las manos y presionar el botón A junto a las antorchas del escenario.

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Al encenderlas todas y llegar al final de ese pasillo aparecen enemigos, y al derrotarlos, puedes encontrar la primera veta de plata. Puedes coger las primeras unidades con tu martillo nuevo y al hacerlo conseguirás la receta del lingote de plata.

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Mejora el Lingotazo de plata (barra de cócteles y la mesa de juego)

A partir de ahora recibirás plata en tu base, aunque siempre puedes coger tú mismo más en la mina. Ten en cuenta que ahora, para completar la misión, debes coger 5 unidades. Regresa a la base para hablar con Yunco. En cuanto lo hagas completarás la petición y podrás hablar con nuevos personajes. Habla con Pabs y te dirá que de momento hagas parte del Lingotazo (con los 5 mostradores conectables, 4 taburetes de piedra, y una coctelera y jarra de agua en la barra).

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También debes poner los bloques plateados necesarios para cerrar la estancia. Así completarás la Barra de cócteles de calidad, su petición.

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Al completarla aparecen Yunco y Babs. El primero te va a pedir ahora Construir una mesa de juego (con 2 taburetes de piedra, una mesa de piedra y naipes sobre ella). Babs quiere una sartén (aprendes la receta para hacerla cuando te habla) y te hará la petición "prueba a cocinar con una sartén". En cuanto la hagas, ponla en una hoguera y habla con Babs de nuevo. Ahora podrás preparar comidas con dos ingredientes a la vez. Enseguida aparece Babs y para probar, te dirá que hagas Carne a las cienestas. Hazla y dásela para completar su petición.

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Habla con Pabs de nuevo y ahora te pedirá Subir el nivel de la base al nivel 3 para que lleguen más mineros (aunque ya puedes tenerlo, por lo que al hablar cumplirías automáticamente la petición). Si todavía no lo tienes coge los corazones que te falten y toca la campana.

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Te queda una última petición antes de ir en busca de otra veta de plata, habla con Pelayu que te pide construir una ducha. Debes usar bloques plateados, una ducha, un biombo y un toallero. Al hablar con él aprendes a hacer la receta de la ducha.

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Habla ahora con Yunco y te pondrán un nuevo destino para seguir buscando las demás vetas de plata. Viaja al subterráneo, a la naveglobo junto al viejo ascensor, para llegar cerca del punto marcado en el mapa.

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Allí encuentras a Bertu, tienes que cavar en la pared que hay delante de él para abrir un pasillo hacia otro túnel. Sigue el camino hasta encontrar a un saco de joyas viviente que busca a sus tres hermanos. Elige ayudarle a encontrarlos y te aparecerán 3 puntos en el mapa que debes seguir.

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Encuentra a los tres hermanos

Para llegar a ellos tendrás que recorrer todos los túneles de alrededor. Puedes encender antorchas para no perderte y saber por dónde has pasado, aunque no es obligatorio hacerlo.

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Puedes picar más pared para acercarte a ellos (fíjate en el mapa). Uno de ellos lo encuentras debajo de una montaña de arena que también debes quitar a martillazos. Junto a él encuentras más plata.

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Otro está siendo atacado por varios enemigos a los que debes derrotar. Tras él hay otra veta de plata.

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El tercero está en una zona llena de grandes setas, en la parte superior. Abajo encuentras a una mujer (Perdita) que te dirá que no puede subir por las setas porque a algunas les falta el sombrero. Debes golpear las setas que hay por abajo para recoger algunos sombreros de esas setas. Después debes ir saltando entre setas y poner los sombreros (los supermegampiñones) en los lugares marcados.

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Así podrás subir hasta arriba y encontrar al último hermano perdido.

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Al rescatar a los 3, aparece el personaje que te hizo la petición de encontrarlos y te hablará de la flauta del eco. Después regresa a la base y allí podrás hablar con Perdita que se unirá a tu grupo y con Yunco, para completar la misión de las vetas de plata.

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Completa la piscina del Lingote de plata y crea la sala de relajación

Ahora habla con Pabs y te pedirá que completes la piscina con las fuentes fantásticas. Realmente puedes haberlo hecho ya porque tenías los materiales necesarios, así que si comenzaste a crear el Lingote de plata puedes tenerlo ya. Si es así, según te haga la petición te dirá que la has cumplido. Si no lo has hecho todavía, hazlo ahora.

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Ahora te pedirá que la completes con tumbonas, sombrillas y cactail. Según te hace la petición aprendes a hacer la receta de la tumbona.

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Puede que ahora te falten materiales; el Cactail se hace con una taza de cactila (que se consigue con un melocotón espinoso prensado en el barril de cerveza), la semilla de gladiolo (corta las flores de gladiolo en el oasis al noreste de la ciudad y golpea el suelo con la maza para sacar la semilla).

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Complétalo y habla con Pabs de nuevo, entonces se acercará Pelayu y te pedirá una sala de relajación que consta de cortinas, cama y biombo. Puedes hacerla fácilmente y volver a hablar con él.

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Al completarlo habla con Pelayu y te prepararás para una batalla. Antes de entrar en ella fíjate si puedes subir de nivel la base, no es necesario hacerlo (más adelante te harán la petición), pero así tendrás más gente en la base y ya podrías tener suficientes corazones para hacerlo.

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Cuando estés preparado para la batalla, entra en ella y acaba con tus enemigos. Recuerda que puedes crear y llevar más comida para rellenar tu energía si es necesario.

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Al terminar la batalla recibes el fragmento de flauta. Te comunicarán que si la arreglas, con su ayuda podrás encontrar oro. Después habla con Perdita (que también se habrá vestido de conejilla) y te pondrán un nuevo objetivo en el mapa. Antes de partir te regalarán comida para el viaje, aunque tú puedes cocinar toda la que quieras en cualquier momento. Una vez preparado para el viaje, dirígete a la nueva localización del mapa usando los naveglobos.

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Consigue la flauta de eco

Ahora viaja al naveglobo del viejo ascensor en las minas, allí dirígete hacia el este para llegar al punto marcado en el mapa y encontrar a Bertu esperándote frente una pared. Golpea con el martillo la pared para hacer un túnel que la atraviese.

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Así llegas a una nueva galería, síguela para encontrar otro naveglobo justo a la entrada de un gran templo antiguo. Entra en su interior y verás unas estatuas de varios colosos, pero hay dos pedestales vacíos. Tu objetivo va a ser encontrar dentro del templo estas estatuas y colocarlas en sus respectivos pedestales.

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Sin embargo, no solo están escondidas en el interior del templo, sino que vas a encontrar puertas cerradas con candados y necesitarás llaves para poder abrirlas. El primer camino por el que puedes ir no necesita ninguna llave, es la reja que hay a la izquierda justo en la entrada al templo (tras pasar la naveglobo). Llegas a una zona con un cofre que no puedes abrir, un cartel que puedes leer y te da unas pistas y unos bloques en el suelo. También hay unos extraños interruptores que si los activas atraen al cubo rojo que hay entre los bloques.

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El objetivo es llevar el bloque rojo hasta la baldosa azul. Si te fijas en los bloques que ya están colocados en el suelo, te resultará muy fácil saber cómo hacerlo. Solo tienes que atraer el bloque hacia la pared donde está el cofre, después hacia el bloque de arena y, por último, hacia el centro. Al hacerlo el cofre se activará y podrás abrirlo, dentro encuentras la primera llave.

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Ve al fondo de la sala y abre la puerta con la llave que acabas de coger. Sigue el camino por ese pasillo hasta llegar a una bifurcación. Si vas a la izquierda encuentras una puerta (que no necesita llave) y tres cofres en su interior (uno es un enemigo en forma de cofre viviente y los otros contienen lingotes de plata y cobre).

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Si vas por el camino de la derecha llegas a otra puerta sin llave, dentro hay otro puzle con imanes y un bloque rojo.

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Debes llevarlo de nuevo a la baldosa azul, solo debes tener en cuenta que ahora tienes que mover con el guante 2 bloques para que el bloque rojo se pare donde tú quieres y así llevarlo al otro extremo de la habitación. Sin ayuda de esos bloques no podrás hacerlo. Coloca uno para que no se pegue a la pared y puedas mandarlo hacia la baldosa y otro junto a la baldosa para que se pare en ella.

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Según pasas esta sala hay dos caminos: por uno llegas a una sala con un cofre (que contiene las Ruinas antiguas) y por el otro verás un pasillo roto.

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Si pasas el pasillo sin caerte llegas a otra sala con la primera estatua en su interior. Cógela con el guante y se activará el cofre (ábrelo dejando un momento la estatua en el suelo y conseguirás una llave dorada).

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Después ve con la estatua a cuestas hacia el pasillo roto y déjate caer. Derrota a los enemigos que aparecen y abre los tres cofres. En uno hay una llave para poder abrir la salida de este sótano y llegar a unas escaleras para poder subir. Así legarás al pasillo que te lleva al navegolobo del templo. Vuelve a entrar en este y coloca la estatua en un pedestal (debes estar mirando hacia delante, como el resto).

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Ahora usa la llave dorada para abrir la puerta que hay en la entrada del templo, a la derecha (enfrente de la puerta por la que entraste la primera vez).

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Hay una sala amplia donde verás dos puertas a la izquierda, la del fondo tiene dos cofres que contienen semillas de arbustos medicinales, pero al llegar delante de ellos el suelo se rompe y caerás en un sótano lleno de enemigos. Si los derrotas podrás encontrar un cofre con una llave y podrás abrir una puerta para volver a subir. Si ha sido así regresa a la sala amplia y ahora entra por la primera puerta y sigue avanzando por el pasillo. Llegarás a unos escorpiones y tras ellos hay una puerta. Allí dentro está el dogu tramposo, un enemigo que solo se derrota usando el martillo. Al acabar con él podrás abrir dos cofres, uno con bombas explosivas y el otro con una llave dorada.

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En esa misma sala abres una puerta con esa llave y llegas a otro puzle. Aquí tienes que cortar el agua para que el bloque rojo se pueda mover por el suelo y no se quede parado. También debes detener al agua que cae de arriba (colocando bloques delante).

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Después tienes que limpiar una zona de arena para poder usar los interruptores magnéticos. Si el bloque rojo tiene un pasillo sin agua ni arena, podrás hacer que llegue al lado de la baldosa azul.

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Así podrás colocar los bloques de arena para atraer el bloque rojo hacia la baldosa azul. Al terminar consigues otra llave dorada en el interior del cofre que se activa. En la misma sala tienes otra puerta con una cerradura dorada para usarla.

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Llegas a un pasillo lleno de caras que te hablan y te intentan meter miedo, pero no te harán nada. Al final de ese pasillo hay una puerta cerrada, y a la izquierda otra sala con la segunda estatua (y una llave normal en el cofre que se activa al levantarla). Abre la puerta que viste antes y lleva la estatua por ese camino hasta el templo.

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Al colocarla correctamente (recuerda que debe estar mirando al frente) los colosos cobran vida. Debes derrotar a todos los colosos vivientes usando la almádena. En el cofre que se desbloquea al acabar con todos, encuentras el fragmento de flauta que necesitas.

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Regresa a la base y crea la flauta de eco tras hablar con el Golem (que te enseñará la receta).

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Al usar la flauta un haz de luz te marcará una dirección y si la sigues se parará en el lugar por donde debes seguir avanzando (además, te dicen si el objetivo está cerca o no). Si estás cerca de una veta de oro, cavando en el sitio donde te marca la flauta es fácil llegar a la sala donde se esconde. Habla con Perdita para completar la misión de la flauta antes de partir en busca de las vetas de oro.

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Busca las vetas de oro

Habla con Yunco antes de salir de la base y te dirá que busques por el pasillo al sur del ascensor dentro de las minas, se pondrá en marcha la nueva misión (Busca las vetas de oro). Ve allí usando un naveglobo y usa la flauta. Sigue el rastro que deja y cuando este se pare en una pared (si te dicen que el objetivo está cerca) cava en la pared para llegar a otro pasillo.

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Continúa haciendo lo mismo hasta que llegues a la sala oculta llena de oro. Consigue tus primeras unidades de oro y deja que los mineros se queden trabajando (ahora ya recibirás oro en la base).

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Ahora debes ir al antiguo ascensor y usar allí la flauta para localizar otra veta de oro.

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Haz lo mismo que la primera vez, sigue el rastro y pica en la pared para encontrar una sala oculta. Así encuentras la segunda veta.

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Ahora viaja hasta la sala de la cienesetas, donde encontrabas a uno de los hermanos perdidos. Usa la flauta de nuevo y sigue su rastro.

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De este modo encuentras la tercera veta de oro.

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En tu camino buscando las vetas te vas a encontrar con unos enemigos llamados Rocobombas que explotan a los pocos segundos de golpearles. Si acabas con ellos antes de que lo hagan, te dejarán de recompensa fragmentos de rocobomba. Al coger el primero de ellos aprendes la receta para fabricar las bolas de derribo.

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Regresas a la base y habla con Yunco para completar la misión "Busca las vetas de oro".

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Mejora la base (ducha con vistas y dormitorio elegante)

Al haber encontrado el oro te harán nuevas peticiones tus amigos de la base. Pabs te pedirá subir la base de nivel, si no lo has hecho ya. Si lo hiciste automáticamente te dirá que lo has cumplido. Amancio te pedirá un nuevo encargo "Construye una ducha con vistas", para ello necesitas 4 duchas, 2 toalleros, 2 biombos y 2 fuentes de luz, pero lo principal es que en las paredes pongas ventanas ampliables. Solo así completarás correctamente la petición.

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Pelayu también te hace una petición ("Construye un dormitorio elegante"). Quiere un nuevo lugar donde puedan dormir los mineros, pero esta vez tendrá que ser más grande y con más estilo (tendrá que llegar a las 3 estrellas). Necesitarás 8 camas, paredes de plata, braseros dorados y un cartel de posada. Ya sabes que puedes ver el estilo de cada habitación pulsando el botón menos cuando estás dentro de ella. Si no llegas a las 3 estrellas sustituye algunos bloques de plata por oro o incluso pon bloques de losa dorados como suelo.

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Termina el Lingote de Plata

Cuando cumplas estos objetivos aprenderás la receta de la lámpara cúbica, imprescindible para terminar el plano del Lingotazo de Plata. Créalas y colócalas en el plano del Lingotazo.

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Al colocarlos todos podrás terminar el plano (si te falta algo más ya podías hacerlo antes, así que termina de completarlo ahora). Por fin terminarás la misión principal "Es oro todo lo que reluce".

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Termina el escenario

Habla con Yunco y te dirá que todavía falta un detalle y son unas plataformas de gogó en lo alto para poder bailar. Fabrícalas y colócalas en su sitio.

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Sin embargo, te vuelve a pedir un último detalle, un letrero luminoso. El problema para crear este objeto es que necesitas un material especial que todavía no has encontrado, el Zenithio. Tendrás que encontrarlo en los túneles (te ponen una marca en el mapa, en los niveles inferiores).

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Encuentra Zenithio

Este material es muy raro y se encuentra en pequeñas cantidades en los túneles más profundos. Ve a la marca en el mapa y habla con el saco de joyas para que te de más información. Después sigue por el túnel que hay al este y allí empieza a usar la flauta para seguir el haz azul que deja. Debes ir picando en los lugares donde te indique. Cada vez te irá diciendo que se encuentra más cerca (si vas siguiendo por donde te indica), pero el problema es que no vas a encontrar una gran veta como ocurría con el oro, sino que encontrarás unos pocos bloques y pueden estar en una pared muy profunda.

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Sin embargo, si sigues usando la flauta y picas siempre en la dirección donde te indique llegarás a encontrarlo. Cuando ocurra pica uno para que te aparezca la receta del letrero luminoso. Después puedes usar una bola de derribo para encontrar más unidades alrededor.

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Regresa a la base, crea el cartel luminoso usando la receta que has aprendido hace poco y colócalo en lo alto del Lingotazo de Plata. Ahora sí, por fin, habrás terminado el local.

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En este momento todos se prepararán para un combate. Cuando tú también estés preparado habla con Malroth y podrás comenzar la batalla. Los enemigos son más peligrosos, incluso tendrás que acabar con un coloso viviente y un dogu tramposo (recuerda que tu almádena es la única arma realmente eficaz para derrotarlos). Como siempre, ten comida a mano por si necesitas recuperarte durante el combate.

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Una vez terminando el combate podrás hablar con tus amigos para empezar una gran fiesta (tendrás que hablar con Pabs, Geodoro y Pelayu). Todos se lo pasarán muy bien, sin embargo, al terminar aparecerá la Medusa Loca (enemigo al que tendrás que derrotar más adelante) y petrificará a Babs, por lo que todos quedarán enormemente hundidos.

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Habla con Geodoro para recibir el plano de la planta 1 del Lingotazo de Oro.

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Es oro todo lo que reluce - parte 3

En este momento aparece el nuevo objetivo principal. Igual que con la misión anterior, si completas el plano completarás la misión, así que realmente el objetivo es: ¡Construye el Lingotazo de Oro!

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¡Construye el Lingotazo de Oro!

Una vez colocado el plano verás que es enorme, pero no te preocupes porque solo debes colocar los primeros 50 bloques de oro. Después serán tus compañeros quienes empiecen a construir (incluso pondrán los materiales en el cofre sin tu ayuda). Hasta que consigan terminar la obra, tendrás que ir cumpliendo otros objetivos.

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Busca el tinte rojo

Cuando empiecen a construir habla con Yunco y tendrás que ir a por el tinte rojo (misión: ¡Busca el tinte rojo!). Te pondrán una marca en el mapa y debes dirigirte allí.

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Al llegar encuentras un pequeño islote en medio de un lago. Entra en él y pica las paredes (verás un mineral rojo), para conseguir el tinte. Regresa a la base.

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Al hablar con Yunco te dará la recera para poder crear el Tonel de tintura. Con este nuevo banco de trabajo podrás cambiar de color ciertos elementos.

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Al poco tiempo terminarán de construir la primera planta y solo quedará que tú coloques las 8 lámparas rojas en su lugar correspondiente.

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Ahora debes crear 8 lámparas cúbicas y colorearlas en el tonel con el tinte rojo.

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Busca el tinte azul

Al hacerlo colocarás el plano de la segunda planta y volverán a ponerse a trabajar.

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Tú tendrás que ir a por el tinte azul a un nuevo destino en el mapa (misión: ¡Busca el tinte azul!). Dirígete al lugar marcado y entra en una zona de agua. Al fondo verás un personaje con el que puedes hablar y detrás de él hay una zona donde debes bucear.

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Al salir por el otro extremo encontrarás el material con el tinte azul.

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Regresa a la base y haz lo mismo que con el tinte rojo, crea lamparas cúbicas y ahora usa el tinte azul. En esta ocasión debes hacer 14. Al colocarlos, habla con Yunco y te dará el metal misterioso (más adelante te servirá para derrotar a la Medusa loca).

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Busca diamantes

Colocarás automáticamente el plano de la planta 3. Pabs te hablará de unos diamantes y entonces se acerca Bolsa Mari y te dice que uses la flauta de eco para localizarlo. Hazlo y aparecerá una nueva marca en el mapa (misión: ¡Busca los diamantes!)

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Ve al lugar marcado y Geodoro te abrirá un camino para bajar a un lago de lava. Tendrás que ir por ahí para encontrar los diamantes. Según caes sigue el camino hacia el este saltando de zonas secas a otras zonas iguales, no puedes pisar la lava o perderás energía rápidamente.

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Llega un momento en el que no podrás seguir avanzando, así que usa tu vasija sin fin para enfriar la lava. No durará para siempre, pero tendrás tiempo para avanzar hasta el siguiente tramo. Debes ir siguiendo las antorchas que ves en el camino ya que te marcarán el camino a seguir.

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Entrarás en unas cuevas, aprovecha para usar la flauta y así hacerte una idea de por donde debes seguir.

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Así llegarás a una naveglobo (realmente en el camino hay dos, una en el centro del lago de lava y otro al llegar al santuario).

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Mira la localización en el mapa si no acabas de encontrar el camino.

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Al llegar al santuario tendrás que enfrentarte a varios enemigos y tienes que derrotarlos. Una vez que lo logres sigue el camino que hay tras el santuario (picando la pared) para llegar a la veta de diamantes. En el momento que los encuentres aprendes la receta para crear el par de guanteletes dorados. Regresa a la base y habla con Pabs para completar la misión.

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Da el par de guanteletes dorados a Geodoro

Espera a que se complete la planta 3, si falta algún material para construirla mételo en el cofre para que puedan terminar (solo faltará si tú has quitado algo accidentalmente, pero si así ha sido no se completará).

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Habla con Yunco (te hará la petición de que entregues los guanteletes) y crea los guanteletes dorados en el banco de trabajo con la receta que has conseguido. Para hacerlo necesitarás el material misterioso que adquiriste anteriormente.

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Una vez construidos, dáselos a Geodoro y habla de nuevo con Yunco para completar la misión y conseguir la receta para crear el Cabezón dorado.

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Ahora habla con Pabs, crea el cabezón dorado y sube a la parte superior del Lingotazo de Oro (puedes llegar subiendo por unas escaleras que hay en un lateral y después por otras escaleras de mano).

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Así quedará completo el Lingotazo de oro y podrás entrar en un nuevo combate para proteger la base.

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Protege la base de los enemigos y acaba con la Medusa Loca

Ahora podrás hablar con Malroth para defender la base. Todavía no es el enfrentamiento final contra la Medusa Loca, sino que primero mandará a varios de sus secuaces.

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Al terminar con ellos podrás hablar con Geodoro y subirte sobre él (pulsando el botón R). Cuando lo hagas habla de nuevo con Malroth para comenzar la batalla contra la Medusa Loca.

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Te va a atacar con un rayo que dispara desde lejos y te convierte en roca si te da. Para defenderte debes presionar el botón X y así te cubrirás de él. Además, lo reflejarás haciendo que su propio rayo le deje paralizado.

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Ve rápidamente hacia ella y golpéale pulsando el botón Y hasta que se levante de nuevo.

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Repite el mismo proceso, pero antes de poder hacerlo te va a mandar una tanda de enemigos a los que debes destruir.

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También aparecerá del suelo una de las serpientes de la cabeza de la medusa, tienes que destruirla para que la Medusa vuelva a salir a la superficie. Cuando lo haga se va a dividir y solo una de ellas es verdadera (la que te dispara). Debes localizar la correcta y hacer lo mismo que al principio del combate para dañarla.

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Otro ataque que hará ahora es lanzar el rayo desde el cielo, es fácil que te de con Geodoro, pero podrás salir corriendo para que no te alcance con tu personaje.

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Al soltarte de Geodoro este quedará tumbado en el suelo. Para recuperarle tendrás que darle un lingote de oro que ha caído cerca de él.

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Sigue repitiendo el proceso (reflejar rayo, golpearle, acabar con enemigos...) hasta que acabes completamente con él. Al lograrlo recibirás la Gema del Corazón.

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Con este objeto en tu poder podrás crear Fulgor Dorado para Geodoro (mezclándolo en el Banco de herrería con lingotes de oro, plata y cobre).

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Cuando lo crees vuelve a hablar con Geodoro y desaparecerá dejando un resplandor en toda la zona. Así salvará a Babs (dejando de estar en piedra) y, además, aparecerá más oro en todas las galerías de la zona.

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Después habla con Babs y te dirá que hables con todos los compañeros de la base. Ve hablando con todos (cada uno tiene un punto rojo sobre él que te indicará si ya lo has hecho o no) y, después, de nuevo con Babs. Ahora podrás dirigirte ya al muelle y montar en el barco del capitán Barbaparda para regresar a Isla del Despertar.

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