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Guía DRAGON QUEST BUILDERS 2

Isla del Despertar

Antes de comenzar la aventura tendrás que crear a tu personaje, podrás elegir que el protagonista sea un chico o una chica y cambiar levemente su físico (color de pelo, tono de piel y color de ojos).

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La versión descargable tiene un set de bonificación que te dará varias recetas (aunque no inmediatamente, sino que aparecerán en algún momento avanzado de la historia). Son los siguientes: Limo apilable, protagonista pixelado, príncipe pixelado, princesa pixelada, bloque de sello solar, bloque de sello estelar, bloque de sello lunar, bloque de sello de agua, bloque de sello de alma, retrato legendario, logotipo de Dragon Quest, ala de quimera decorativa y planta medicinal decorativa.

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Este capítulo tiene dos partes, en la primera estás preso en el interior de un barco y te servirá como tutorial para aprender los controles básicos y la base del juego. En la segunda parte estarás en una isla abandonada y ya tendrás total libertad para moverte por ella.
Para avanzar en cada capítulo tendrás que ir completando las misiones que vas recibiendo al hablar con los personajes que encuentras. A continuación podrás ver los objetivos del capítulo, pincha en cada uno para ir a una explicación más detallada.

OBJETIVOS (BARCO)
Habla con el capitán del barco y come las algas que te entrega. Habla con los 5 monstruos en la cubierta.
Consigue madera limpiando la cubierta. Usa la mesa para crear antorchas y colócalas en su sitio.
Primera pelea y construcción de la primera arma. Consigue el guante y mueve los barriles.
Baja a la bodega y tapa los agujeros del barco.  

OBJETIVOS (ISLA)
Llegada a Isla del Despertar y conocer a Malroth y Lulú. Las necesidades de Lulú.
Construye el garrote de roble para Malroth. Derrota a los enemigos de la cueva.
Encuentra el templo y reconstrúyelo. Consigue el mazo y descubre el tablón de anuncios.
Localiza el barco y viaja a Aradia.  

 

Habla con el capitán del barco y come las algas que te entrega

Comienzas la aventura cuando despiertas en la cama de una pequeña celda en el interior de un barco. Te visita un esqueleto (el capitán del barco) que te cita en la cubierta. Podrás salir de la celda si te acercas a la puerta y pulsas el botón A. Enfrente de la celda hay unas escaleras que puedes subir para llegar hasta él.

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Según hagas las primeras acciones te van a ir explicando los controles básicos de tu personaje. Al principio, todavía dentro de la celda, te dirán como moverte y saltar y también cómo mover la cámara. Al salir puedes hablar con los personajes que hay alrededor, el primero te dice que puedes correr presionando el botón R. También podrás hablar con la chica que está presa en la celda de al lado, pero no puedes hacer nada para sacarla de allí.

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Sube las escaleras que hay frente las celdas y llegarás a la cubierta. Nada más subir verás al capitán que te está esperando (cuando un personaje te va a ofrecer una misión le aparece un icono de admiración de color rojo sobre su cabeza). Al hablar con él te da un alga que se colocará en una casilla de tu inventario.

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Debes seleccionarla y usarla (para comértela y rellenar algo tu energía), esa es la misión. Cuando completes esta sencilla misión que te ha encargado el capitán, aparecerá una marca de verificación verde (en vez del icono de admiración) sobre su cabeza. Esto ocurrirá con todos los personajes cuando completes las misiones. Cuando ocurra, habla con él para dar por terminada la misión (según el personaje y el momento de la aventura, podrá darte más o aparecer otras nuevas). En este caso te ofrece otra, hablar con los monstruos en la cubierta.

Habla con los 5 monstruos en la cubierta

Ahora verás que hay 5 monstruos en la cubierta marcados con un punto rojo en su cabeza. Esto significa que son el blanco de tu misión, es decir, siempre que veas estas marcas debes dirigirte a ellas para completar la misión que te hayan asignado. Simplemente debes hablar con cada uno de ellos y escuchar lo que tienen que decirte. Después podrás volver a hablar con el capitán para completar la misión y recibir otra.

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Consigue madera limpiando la cubierta

Ahora te mandará limpiar la cubierta del barco quitando las ramas que hay tiradas por ella. Para cogerlas debes golpearlas con el puño, al romperse desaparecerán dejando 2 unidades de madera que puedes recoger y almacenar. Después de hacerlo y hablar con el capitán de nuevo, te mandará hablar con la tripulación para solucionar sus problemas (después de hacerlo tendrás que regresar a hablar con él).

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Usa la mesa para crear antorchas y colócalas en su sitio

Habla con el personaje más grande del grupo del fondo y te pedirá construir unas antorchas. Te enseña donde hay una mesa de construcción (el banco de trabajo gastado) y te dará 3 unidades de aceite.

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Ve al banco y selecciona las antorchas para construirlas (solo necesitas la madera y el aceite) Después debes colocarlas en los lugares indicados (con puntos rojos). Simplemente elige en el inventario la casilla con las antorchas y úsala cuando estés en el lugar apropiado. No olvides hablar con el personaje que te ofrece la misión.

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Primera pelea y construcción de la primera arma

Ahora ve a la parte de atrás del barco, allí hay otro personaje con el que puedes hablar. Este esqueleto te va a enseñar a pelear, aunque de momento no tienes ningún arma. Acércate al enemigo y usa tus puños. No le quitarás mucha energía, pero si consigues propinarle varios puñetazos completarás el encargo (aunque siga teniendo energía).

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Habla con el esqueleto que te propuso la misión y entonces aprenderás la receta de tu primera arma, la Porra de ciprés. Ve al banco de trabajo gastado y construye la porra usando una unidad de la madera.

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Ahora regresa a hablar con el esqueleto que te encargó la misión y después vuelve a pelear con el esqueleto anterior, pero no olvides equipar la porra primero (selecciónala del inventario y úsala). Ahora verás que le quitas mucha más energía al esqueleto y podrás derrotarlo rebajando su energía hasta el mínimo. Ve a hablar con el primer esqueleto y completarás la misión.

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Consigue los guantes y mueve los barriles

En la parte delantera del barco verás a otro personaje que con una misión pendiente. Se encuentra junto a unos barriles y antes de encargarte la misión te dará tu primera herramienta, los Guantes. Con esta herramienta podrás levantar y transportar objetos que estén en el escenario sin tener que añadirlos a tu inventario.

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Cuando los tengas la misión que te ofrece es colocar los barriles que están dispersos junto a los demás que están en fila. Acércate a los barriles y cógelos con los guantes, después déjalos junto a los otros perfectamente colocados. Al terminar habla de nuevo con el personaje para cumplir la misión.

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Baja a la bodega y tapa los agujeros del barco

Después regresa a hablar con el capitán ya que fue el que te encargó solucionar los problemas de la tripulación. Así completarás la misión y verás que comienza a llover. En este momento el capitán te ordena bajar a la despensa, al llegar verás varias cajas y un agujero en el casco del barco por donde está entrando el agua. Te pedirán que uses esas cajas (cogiéndolas con tus guantes) para taponar los agujeros que van apareciendo. Es una forma de enseñarte a construir, así que coloca las cajas exactamente en cada hueco por donde entra el agua (recuerda que puedes saltar sobre los barriles con el botón A para llegar a cada agujero).

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Después de hacerlo varias veces el agujero que se produce es mucho más grande. Ahora no podrás hacer nada para taparlo y, de hecho, el barco naufragará.

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Llegada a Isla del Despertar y conocer a Malroth y Lulú

Después de una pequeña introducción, estarás en una isla desierta: Isla del Despertar. Según te levantas podrás empezar a recolectar materiales para más adelante, solo debes golpear bloques de arena, restos de madera o algas para adquirirlos. Al oeste de donde comienzas hay un cofre que puedes abrir para conseguir más algas. Al acercarte a esa zona del cofre oirás unas voces.

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Tendrás que dirigirte hacia el oeste (quitando algún bloque en el camino y así abrir un paso en la pared) para poder continuar por el lugar de donde venían las voces que has oído. Al atravesar la montaña verás una panorámica del lugar donde te encuentras: Isla del Despertar.

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Avanza y encontrarás a Malroth que se acerca a hablar contigo. Después síguele y encontrarás unos cuerpos en la playa, uno de ellos está con vida, es Lulú, el resto ha fallecido. La chica (Lulú) saldrá huyendo y se refugiará en una pequeña habitación en ruinas.

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A partir de ahora Malroth te seguirá y también recolectará materiales para ti (se suman automáticamente a tu inventario). Debes ir a la casa en ruinas donde se ha escondido Lulú (tienes la posición exacta marcada en el mapa con un punto rojo). Cuando llegues a tu objetivo vuelve a hablar con ella y te pedirá que le ayudes a completar una misión.

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Las necesidades de Lulú

Lulú te pedirá que completes una misión que consta de tres tareas; crear una habitación, cocinar y construir 3 camas para dormir. Tendrás que usar el banco de trabajo gastado que hay junto a la sala, para completar esta misión. Lo primero que puedes hacer es rellenar los huecos de las paredes para crear la sala, puedes utilizar bloques de cualquier tipo, incluido los de arena. Recuerda que las paredes deben tener dos alturas y no puede quedar ningún hueco libre.

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Ahora necesitarás conseguir los materiales necesarios para las otras dos tareas, así que sal en su busca en los alrededores. Puedes conseguir madera golpeado los barriles rotos y los tablones que hay por la playa. Derrotando limos consigues aceite. Con estos dos ingredientes puedes crear una hoguera. Ponla dentro de la sala que has creado.

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También por la playa encontrarás una especie parecida a una almeja llamada valvarrosa, golpéala para poderla coger. Recoge varias y ve a la habitación que has creado. Ponte delante de la hoguera y usa una Valvarrosa, así podrás depositarla en ella. Espera unos segundos (según lo que cocines el tiempo será mayor o menor) y recoge la comida cuando esté lista. La primera dásela a Lulú para cumplir el objetivo, pero después puedes comértelas para subir tu energía y quitarte el medidor de hambre.

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Ahora debes buscar hierba seca que hay junto a las paredes de la montaña, no en la misma playa, y al cortarlas conseguirás el material que necesitas para crear las camas. Recuerda que vas a crear 3 camas y necesitas 3 hierbas para cada una, así que recoge al menos 9 de ellas.

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Una vez recogida la hierba seca úsala en el banco de trabajo para crear las camas y después, colócalas en el interior de la habitación. Si has cocinado la comida y tienes la estancia bien creada (con las camas, sin huecos en las paredes, con la hoguera y la puerta que ya estaba en su sitio), completarás las 3 tareas y cumplirás la misión encomendada por Lulú. Habla con ella para terminarla.

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En este momento Lulú se irá a descansar, pero antes de que tú lo hagas, Malroth te pedirá otra misión y consiste en que le dejes usar el banco de trabajo. Habla con él para recibirla y, después, acompáñale hasta el banco.

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Construye el Garrote de roble para Malroth

Malroth quiere usar el banco de trabajo, sin embargo, no podrá construir nada ya que él no es un constructor como tú. En este momento inventarás una nueva receta y podrás construirle a Malroth el garrote (solo necesitas tener madera). Te lo agradecerá y ahora te ayudará a la hora de pelear contra los monstruos de la zona.

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Derrota a los enemigos de la cueva

La próxima misión consiste precisamente en derrotar a unos enemigos que han aparecido en una cueva. Localízala siguiendo la marca roja en el mapa y una vez allí acaba con todos los enemigos. Gracias al garrote de tu amigo te resultará sencillo acabar con todos rápidamente. Al hacerlo, los dos personajes subirán de nivel mejorando sus estadísticas y su subiendo su energía.

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Después regresa a la estancia que creaste y pasa la noche durmiendo en las camas que creaste. Terminará el día y despertarás por la mañana habiendo rellenado tu energía (aunque no el medidor de hambre, ten en cuenta que si este llega a cero, tu energía comenzará a bajar).

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Encuentra el templo y reconstrúyelo

Una vez que amanece, notarás una presencia extraña en una montaña cercana. Allí aparece un personaje que abre un camino con un poderoso martillo creando unas escaleras.

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Debes dirigirte a ellas y subir con tus amigos para continuar avanzando por arriba. Según avanzas vas a volver a ver al extraño personaje que te incitará a seguir el camino, además se irán encendiendo unas antorchas para marcar el camino por el que debes ir (no tiene pérdida, siempre que sigas el camino sin saltar abajo o intentar escalar).

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Así llegarás a las ruinas de un templo (Templo de la cima) y el extraño personaje que ahora se presentará como Ermitaño canoso, te pedirá que lo reconstruyas.

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En este momento conseguirás tu primer plano, el plano del templo. Si te colocas sobre el plano y pulsas el botón menos, verás un resumen de los materiales que necesitas y dónde debes colocarlos. En este caso los materiales necesarios están dentro de los cofres que encuentras allí al lado, no tendrás que buscarlos por los alrededores. Para colocar los materiales debes hacerlo justo en su sitio o no tendrán validez.

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Coloca primero todos los bloques para formar los 4 cuadrados y después pon los 4 braseros en el centro de cada uno de ellos.

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Consigue el mazo y descubre el tablón de anuncios

Una vez completado el templo habla con el Ermitaño canoso y te dará como recompensa el Mazo gigante. Con él podrás romper bloques duros. Para probarlo rompe la pared que hay detrás del templo y encontrarás una sala oculta.

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Dentro encuentras un tablón de anuncios. Examínalo para conectarte con otros jugadores de Dragon Quest Builders 2, podrás admirar las creaciones que hayan subido a internet.

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Localiza el barco y viaja a Aradia

Ahora que tienes el mazo en tu poder podrás viajar a una nueva isla. Sigue el punto rojo en el mapa para encontrar un barco en el muelle, allí conocerás al Capitán Barbaparda. Si hablas con él podrás viajar a otra isla, a donde deberás ir para buscar nuevos materiales.

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Sin embargo, todos los objetos que tengas se quedarán guardados hasta tu vuelta, solo llevarás tus armas principales. Así harás el viaje a Aradia, la nueva localización a la que debes dirigirte. Por supuesto, tu amigo Malroth te acompañará, aunque Lulú sí se quedará en la Isla del Despertar.

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