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Guía Super Mario All-Stars

Trucos y secretos

Warp Zones.

Estos lugares son atajos a mundos más adelantados. Hay tres en la fase 1-2, uno en la 3-1, otro en la 5-1, dos en la 5-2, uno en la 8-1, otro en la A-2 y uno más en la B-4. Pero recuerda que si los usas, no podrás acceder al Mundo 9.

Fase 1-2. Pasada la segunda tubería que encuentres en la fase, salta hacia arriba a la derecha para descubrir un bloque oculto desde el cual podrás golpear el primer bloque de ladrillos de la hilera que hay encima de él. Así harás aparecer una enredadera por la que podrás subir.

Super Mario All-Stars Edición 25 aniversario

Una vez en la zona al aire libre de arriba, dirígete hacia la derecha hasta el final, y así encontrarás una estancia con una tubería que podrá llevarte a la fase 3-1.

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Fase 1-2. Sube al techo del nivel cuando puedas (con ayuda de unos ascensores rojos ascendentes), y una vez allí avanza hacia la derecha hasta el final.

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De esa manera encontrarás una estancia con una tubería que podrá llevarte a la fase 2-1.

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Fase 1-2. Sube al techo del nivel cuando puedas (con ayuda de unos ascensores rojos ascendentes), y una vez allí avanza hacia la derecha hasta encontrar una tubería verde por la que has de meterte (la primera).

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Tras salir de la tubería deberás avanzar hacia la derecha hasta llegar a una pared muy alta que hay al final. Salta por allí para descubrir dos bloques en los que te podrás apoyar para superar la pared por arriba, y de esa manera encontrarás una estancia con una tubería que podrá llevarte a la fase 4-1.

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Fase 3-1. Entra por la primera tubería que encuentres en la fase (o usa un muelle que hay cerca del final para saltar por encima de la bandera final), y una vez al aire libre dirígete hacia la derecha hasta el final.

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Así encontrarás una estancia con una tubería que podrá llevarte a la fase 1-1 (sí, este atajo lo que hace es llevarte hacia atrás en lugar de hacia delante).

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Fase 5-1. Cerca del final del nivel verás una pared muy alta que deberás superar por arriba gracias a unos bloques ocultos. Y un poco antes de eso verás dos hileras de bloques de ladrillo, y lo que tienes que hacer es golpear el último bloque de la hilera superior. Así harás aparecer una enredadera por la que deberás subir.

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Una vez en la fase de bonus que hay arriba, dirígete todo hacia la derecha hasta el final para acabar volviendo a la zona normal del nivel. Luego ve todo a la derecha para encontrar una estancia con una tubería que podrá llevarte a la fase 6-1.

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Fase 5-2. Sube al techo del nivel cuando puedas (con ayuda de unos ascensores rojos ascendentes y descendentes), y una vez allí avanza hacia la derecha hasta el final.

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De esa manera encontrarás una estancia con una tubería que podrá llevarte a la fase 7-1.

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Fase 5-2. Poco antes del final del nivel, verás tres ascensores rojos. Golpea el bloque de ladrillo que hay más cerca del primer ascensor, y así harás aparecer una enredadera por la que podrás subir.

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Una vez arriba del todo avanza hacia la derecha hasta el final, y de esa manera encontrarás una estancia con una tubería que podrá llevarte a la fase 8-1.

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Fase 8-1. Avanza desde el inicio de la fase hasta pasar cinco tuberías colocadas boca abajo, y después entra por la siguiente que encuentres boca arriba.

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Después supera la zona acuática que te vas a encontrar, y cuando salgas dirígete todo hacia la derecha hasta el final. De esa manera encontrarás una estancia con una tubería que podrá llevarte a la fase 5-1 (sí, este atajo lo que hace es llevarte hacia atrás en lugar de hacia delante).

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Fase A-2. Sube al techo del nivel cuando puedas (con ayuda de unos ascensores rojos descendentes), y una vez allí avanza hacia la derecha hasta el final.

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De esa manera encontrarás una estancia con una tubería que podrá llevarte a la fase B-1.

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Fase B-4. Entra por la quinta y última tubería que encuentres en la fase, y una vez al aire libre dirígete hacia la derecha hasta el final.

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De esa manera encontrarás una estancia con una tubería que podrá llevarte a la fase D-1.

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Vidas extra.

Al inicio de la fase 1-1 verás a una tortuga roja entre unos bloques elevados.

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Salta bajo el segundo bloque de la hilera inferior de ladrillos para hacer aparecer un Superchampiñón con el que hacerte grande (tendrás que golpear luego el tercer bloque de la hilera para hacerlo salir de donde está la tortuga y poder cogerlo), y una vez así golpea el tercer bloque cuando la tortuga pase por encima.

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Si todo va bien, romperás dicho bloque, y la tortuga se meterá en su caparazón y caerá sobre el cuarto bloque de ladrillos. Luego súbete sobre el bloque donde estaba el Superchampiñón y después golpea con la cabeza el tercer bloque de ladrillos de la hilera de arriba.

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Una vez así, salta sobre el lado izquierdo del caparazón de la tortuga antes de que se recupere, y si todo sale bien, quedará encajado entre tus pies y el escalón de su derecha. De esa manera empezarás a rebotar indefinidamente y a ganar puntos primero y vidas después por cada rebote.

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Vidas extra.

No muy lejos del inicio de la fase 1-1 verás dos largas hileras de bloques de ladrillo, y abajo a la derecha una pequeña escalera formada por bloques naranjas. Pisa a la tortuga alada que saltará sobre la hilera superior para que pierda las alas y se vaya andando hacia la derecha, y de esa manera conseguirás que la tortuga acabe bajando por la pequeña escalera de bloques.

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Cuando eso ocurra salta sobre ella para hacer que se meta en su caparazón y rebotar. Al bajar del rebote caerás de nuevo sobre el caparazón y si todo sale bien, quedará encajado entre tus pies y el escalón de su derecha. De esa manera empezarás a rebotar indefinidamente y a ganar puntos primero y vidas después por cada rebote.

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Podrás ganar muchas vidas usando esta técnica, pero dejar encajonada a la tortuga en el punto preciso para que salga el truco no es tarea fácil. Seguramente requiera varios intentos por tu parte.

En el nivel 8-4 podrás hacer un truco similar en una zona que hay poco antes del final, en la última zona de lava del nivel.

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Vidas extra.

Dirígete a la bandera que hay al final de ciertas fases llevando un número total de monedas cuyo número sea múltiplo de 11, es decir: 00, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88 ó 99. Después agárrate a la bandera cuando la última cifra de tu contador de tiempo coincida con la última cifra de tu marcador de monedas. De esa manera obtendrás una vida extra.

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Fuegos artificiales.

Si te agarras a la bandera que hay al final de ciertas fases cuando la última cifra del contador de tiempo sea igual a la última cifra de tu marcador de monedas, verás unos fuegos artificiales: 3 si el número es impar, y 6 si es par (obtendrás 500 puntos por cada uno).

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