Vidas extra.
Cerca del final de las fases 3-1 y 6-2 hay una especie de escalinata formada por bloques naranjas por la que bajarán dos tortugas (una sola en el caso de la 6-2).

Deja que pase la primera, y luego salta sobre la segunda para hacer que se meta en su caparazón y rebotar. Al bajar del rebote caerás de nuevo sobre el caparazón y si todo sale bien, quedará encajado entre tus pies y el escalón de su derecha. De esa manera empezarás a rebotar indefinidamente y a ganar puntos primero y vidas después por cada rebote.

Podrás ganar muchas vidas usando esta técnica, pero dejar encajonada a la tortuga en el punto preciso para que salga el truco no es tarea fácil. Seguramente requiera varios intentos por tu parte.
En el nivel 4-2 podrás hacer un truco similar en una zona que hay justo antes de unos ascensores ascendentes.

Fuegos artificiales.
Si te agarras a la bandera que hay al final de una fase cuando la última cifra del contador de tiempo se encuentre en 1, 3, ó 6, verás tantos fuegos artificiales como marque dicha cifra.

Warp Zones.
Estos lugares son atajos a mundos más adelantados. Hay uno en la fase 1-2 y otro en la 4-2.
Fase 1-2. Frente a la tubería que hay al final de la fase verás unos ascensores rojos. Monta en cualquiera de ellos para alcanzar el techo del nivel, y una vez allí avanza hacia la derecha hasta el final.

De esa manera encontrarás una estancia con tres tuberías que podrán llevarte a las fases 2-1, 3-1 y 4-1 (de izquierda a derecha).

Fase 4-2. Sube al techo del nivel cuando puedas (con ayuda de unos ascensores rojos ascendentes), y una vez allí avanza hacia la derecha hasta el final.

De esa manera encontrarás una estancia con una tubería que podrá llevarte a la fase 5-1.
