Comienzas este capítulo dentro de una casa. Sal de ella (antes coge la Carta anónima que hay sobre la cama) y avanza por el único camino posible hasta llegar a una puerta (antes de salir puedes montarte en la barca y entrar en una cueva con antorchas azules que hay en la otra orilla. Dentro hallarás la tienda de un Buhonero y una Gema verde).
Al cruzarla la puerta verás un camino de madera con varios agujeros, así que avanza por allí saltándolos.

Al final del recorrido llegas a una cuerda por la que puedes bajar deslizándote y llegar a la zona de la catarata. Allí verás una zona con tres cajas de madera colgadas de cadenas. Si les disparas caerán y te servirán para pasar por encima.

Al pasar por encima de la primera caja puedes llegar a una puerta que se encuentra cerrada (y coger el Anillo de ámbar). Dispara a las otras dos cajas y cruza sobre ellas.

Allí puedes subir unas escaleras de mano y pulsar una palanca. Al hacerlo activarás un mecanismo que abre la puerta que estaba cerrada en la parte central.
Saldrán varios enemigos de ella, ve hacia ellos y sigue ese camino. Allí encuentras en una puerta una Insignia redonda. Cógela y la puerta se abrirá. Entra por este camino y continúa avanzando.

Encuentras una barca, monta en ella y navegarás automáticamente hasta el final de la gruta, lugar donde posiblemente ya estuvieras antes (hay un Buhonero y una máquina de escribir para grabar la partida). Recoge la munición que hay si no lo hiciste antes y sube las escaleras.

En esta zona ya estuviste antes, pero ahora en cuanto salgas a la zona circular aparecerá un monstruo. Puedes coger algún objeto en el interior de las casas y plantas en los objetos pegados a la pared (entre ellas una Hierba Amarilla). El enemigo te ataca golpeándote con brazos y piernas. Corre alrededor de él o pasa por debajo para escapar.

También arrancará árboles para intentar golpearte con ellos y si está muy lejos se lanzará hacia ti para aplastarte.
En estos dos casos deberás presionar los botones A+B a la vez para esquivarle. Al principio sólo aguanta sin dispararle, al poco tiempo aparecerá el perro blanco al que ayudaste al comienzo del juego (si es que lo hiciste). A partir de ahora el monstruo irá hacia el perro dejándote libertad para dispararle desde lejos.

Hazlo varias veces (no importa el arma ni la parte del cuerpo). Después de varios disparos se parará y le saldrán unos tentáculos de la espalda. En ese momento debes aprovechar para dispararle ahí o acercarte y pulsar el botón A para subirte a su espalda. En este caso pulsa el botón A cuando estés arriba, lo más rápido que puedas para atacar a los tentáculos con el cuchillo. Después de dos o tres veces así, lograrás vencerle.

Una vez derrotado recoge los objetos que queden y vuelve hacia el cementerio por el camino que seguiste para llegar aquí por primera vez.

Ahora al pasar el puente del cementerio aparecerán varios perros que se lanzarán a tu cuello. Usa la escopeta para acabar con ellos. Al vencerlos dirígete a la gran casa que hay frente al cementerio. Ahora podrás entrar gracias al objeto que conseguiste anteriormente, la Insignia redonda.

Una vez dentro avanza para recoger munición y después ve al lateral izquierdo para encontrar unas escaleras de mano al fondo del pasillo y poder subir al segundo piso.

Una vez arriba busca un lugar junto a la barandilla en donde podrás saltar hacia la gran lámpara que hay colgada del techo. Así podrás llegar enfrente y encontrarás un panel de control con tres colores.

Pulsa el botón A para ponerlo en funcionamiento, y si mueves los círculos de manera correcta formarás un dibujo de tres colores, consiguiendo así accionar el mecanismo que abre la puerta.

Debes mover el color rojo dos veces, el verde tres, el azul una sola vez, y finalmente pulsar "Combinar".

Al hacerlo se abrirá una puerta, entra por allí y encontrarás a Ashley, la hija del presidente.
