| Objeto | Descripción |
| Planta medicinal | Devuelve 30 PV a un aliado |
| Medicina fuerte | Devuelve 60 PV a un aliado |
| Medicina especial | Devuelve 120 PV a un aliado |
| Multimedicina | Devuelve 30 PV a todos los aliados. |
| Esencia milagrosa | Devuelve 30 PV a todos los aliados. |
| Rocío de Yggdrasil | Devuelve unos 100 PV a todos los aliados. |
| Elixir mágico | Devuelve 30 PM a un aliado. |
| Elixir de sabio | Devuelve 90 PM a un aliado. |
| Elixir élfico | Devuelve todo el PM a un aliado. |
| Hoja de Yggdrasil | Una hoja mística que resucita a un aliado caído. |
| Simiente de destreza | Aumento de 3 puntos de destreza en un aliado. |
| Simiente de vida | Aumento permanente de entre 2 y 4 PV en un aliado. |
| Simiente de magia | Aumento permanente del PM de un aliado de entre 2 y 4 puntos. |
| Simiente de fuerza | Aumento permanente del poder de ataque de un aliado de entre 1 y 2 puntos. |
| Simiente de defensa | Aumento permanente de la defensa de un aliado de entre 1 y 2 puntos. |
| Simiente de agilidad | Aumento permanente de la agilidad de un aliado de entre 1 y 2 puntos. |
| Simiente de saber | Aumento permanente de la sabiduría de un aliado de entre 1 y 2 puntos. |
| "Libro de Picalupus" | Un libro que concede la destreza Picalupus. |
| "Libro de Corrapaz" | Un libro que concede la destreza Corrapaz. |
| "Libro de Diamagón" | Un libro que concede la destreza Diamagón. |
| "Libro de Trebolón" | Un libro que concede la destreza Trebolón. |
| Pergamino de adalid | Un pergamino que concede la destreza Guerrero. |
| Pergamino de mago | Un pergamino que concede la destreza Mago. |
| Pergamino clerical | Un pergamino que concede la Sacerdote. |
| Pergamino de senséi | Un pergamino que concede la destreza Artes marciales. |
| Pergamino de sabio | Un pergamino que concede la destreza Sabio. |
| Pergamino de ladrón | Un pergamino que concede la destreza Ladrón. |
| "Salud en tus manos" | Un libro que concede la destreza Sanador. |
| "Patasarriba" | Un libro que concede la destreza Curalotodo. |
| "Secretos de magia" | Un libro que concede la destreza Ayudante de mago. |
| "Fuerza forzosa" | Un libro que concede la destreza Aumento de ataque. |
| "A cubierto" | Un libro que concede la destreza Aumento de defensa. |
| "Vivir sin parar" | Un libro que concede la destreza Aumento de agilidad. |
| "Saber es poder" | Un libro que concede la destreza Aumento de sabiduría. |
| "Siempre positivo" | Atrae monstruos de signo positivo al combate. Los efectos se esfuman tras la lucha. |
| "Piensa en negativo" | Atrae monstruos de signo negativo al combate. Los efectos se esfuman tras la lucha. |
| "Zona neutral" | Atrae monstruos de signo neutro al combate. Los efectos se esfuman tras la lucha. |
| Boleto metálico | Utiliza este boleto especial para ir a la reserva metálica. Pero no lo malgastes usándolo cuando puedas acceder a la reserva. |
| Planta de Fierabrás | Cura a un aliado de los efectos del veneno |
| Bulbo lunar | Cura a un aliado de los efectos de la parálisis. |
| Sales | Cura a un aliado de los efectos del sueño y la confusión. |
| Panacea | Cura a un aliado del veneno, la parálisis y la confusión. |
| Pandero tensificador | Aumenta el nivel de tensión del equipo. |
| Polvo Antimagia | Polvo encantado que se usa para sellar la magia de un enemigo. |
| Polvo potente | Aumenta el poder de ataque de un aliado de 2 a 5 turnos. |
| Penique de mago | Aumenta la resistencia de un aliado a la magia enemiga. |
| Chelín de mago | Aumenta la resistencia de todos los aliados ante la magia enemiga. |
| Insulade | Aumenta la resistencia de un aliado ante alientos gélidos e ígneos. |
| Insulade 2L | Aumenta la resistencia de todos los aliados ante alientos gélidos e ígneos. |
| Polvo de Decaimiento | Reduce el ataque de un rival de 2 a 5 turnos. |
| Decamientina | Reduce la defensa de un rival de 4 a 7 turnos. |
| Tónico decelerador | Reduce la agilidad de un enemigo de 4 a 7 turnos. |
| Atontamintol | Reduce la sabiduría de un enemigo de 4 a 7 turnos. |
| Fortalizamina | Aumenta la defensa de un aliado de 4 a 7 turnos. |
| Tónico acelerador | Aumenta la agilidad de un aliado de 4 a 7 turnos. |
| Intelectel | Aumenta la sabiduría de un aliado de 4 a 7 turnos. |
| Boñiga de monstruo | Hiede, pero puedes lanzársela al rival durante un combate. En general, infligirá entre 0 y 1 punto de daño a un enemigo, aunque va bien contra rivales de cuerpo metálico. |
| Piedra bonita | Piedra arrojadiza. Solo inflige entre 0 y 1 punto de daño a un solo enemigo, pero es efectiva contra monstruos metálicos. |
| China | Roca dura arrojadiza. Causa entre el 1 y 3 puntos de daño a un rival pero es efectiva contra monstruos metálicos. |
| Trozo de rocobomba | Piedra explosiva arrojadiza. Reduce los PV de un rival a 1. |
| Automedicación | Inflige un estado pernicioso a un enemigo. |
| Bocaditos de monstruos | A los monstruos les encanta este bocadito y aumenta las posibilidades de reclutarlos. |
| Trozo de bronce | Un metal que debe de valer unas cuantas monedas de oro. |
| Fragmento de plata | Una roca que debe de valer bastantes monedas de oro. |
| Lingote de oro | Un pesado trozo de oro macizo. |
| Anillo reclutador | Accesorio esencial para cualquier reclutador, este anillo permite reclutar monstruos y añadirlos a un equipo. |