Este sitio web hace uso de cookies. Para más información puedes ver la Política de cookies.

Guía Dragon Quest Monster Joker 2

Objetos
Objeto Descripción
Planta medicinal Devuelve 30 PV a un aliado
Medicina fuerte Devuelve 60 PV a un aliado
Medicina especial Devuelve 120 PV a un aliado
Multimedicina Devuelve 30 PV a todos los aliados.
Esencia milagrosa Devuelve 30 PV a todos los aliados.
Rocío de Yggdrasil Devuelve unos 100 PV a todos los aliados.
Elixir mágico Devuelve 30 PM a un aliado.
Elixir de sabio Devuelve 90 PM a un aliado.
Elixir élfico Devuelve todo el PM a un aliado.
Hoja de Yggdrasil Una hoja mística que resucita a un aliado caído.
Simiente de destreza Aumento de 3 puntos de destreza en un aliado.
Simiente de vida Aumento permanente de entre 2 y 4 PV en un aliado.
Simiente de magia Aumento permanente del PM de un aliado de entre 2 y 4 puntos.
Simiente de fuerza Aumento permanente del poder de ataque de un aliado de entre 1 y 2 puntos.
Simiente de defensa Aumento permanente de la defensa de un aliado de entre 1 y 2 puntos.
Simiente de agilidad Aumento permanente de la agilidad de un aliado de entre 1 y 2 puntos.
Simiente de saber Aumento permanente de la sabiduría de un aliado de entre 1 y 2 puntos.
"Libro de Picalupus" Un libro que concede la destreza Picalupus.
"Libro de Corrapaz" Un libro que concede la destreza Corrapaz.
"Libro de Diamagón" Un libro que concede la destreza Diamagón.
"Libro de Trebolón" Un libro que concede la destreza Trebolón.
Pergamino de adalid Un pergamino que concede la destreza Guerrero.
Pergamino de mago Un pergamino que concede la destreza Mago.
Pergamino clerical Un pergamino que concede la Sacerdote.
Pergamino de senséi Un pergamino que concede la destreza Artes marciales.
Pergamino de sabio Un pergamino que concede la destreza Sabio.
Pergamino de ladrón Un pergamino que concede la destreza Ladrón.
"Salud en tus manos" Un libro que concede la destreza Sanador.
"Patasarriba" Un libro que concede la destreza Curalotodo.
"Secretos de magia" Un libro que concede la destreza Ayudante de mago.
"Fuerza forzosa" Un libro que concede la destreza Aumento de ataque.
"A cubierto" Un libro que concede la destreza Aumento de defensa.
"Vivir sin parar" Un libro que concede la destreza Aumento de agilidad.
"Saber es poder" Un libro que concede la destreza Aumento de sabiduría.
"Siempre positivo" Atrae monstruos de signo positivo al combate. Los efectos se esfuman tras la lucha.
"Piensa en negativo" Atrae monstruos de signo negativo al combate. Los efectos se esfuman tras la lucha.
"Zona neutral"

Atrae monstruos de signo neutro al combate. Los efectos se esfuman tras la lucha.

Boleto metálico Utiliza este boleto especial para ir a la reserva metálica. Pero no lo malgastes usándolo cuando puedas acceder a la reserva.
Planta de Fierabrás Cura a un aliado de los efectos del veneno
Bulbo lunar Cura a un aliado de los efectos de la parálisis.
Sales Cura a un aliado de los efectos del sueño y la confusión.
Panacea Cura a un aliado del veneno, la parálisis y la confusión.
Pandero tensificador Aumenta el nivel de tensión del equipo.
Polvo Antimagia Polvo encantado que se usa para sellar la magia de un enemigo.
Polvo potente Aumenta el poder de ataque de un aliado de 2 a 5 turnos.
Penique de mago Aumenta la resistencia de un aliado a la magia enemiga.
Chelín de mago Aumenta la resistencia de todos los aliados ante la magia enemiga.
Insulade Aumenta la resistencia de un aliado ante alientos gélidos e ígneos.
Insulade 2L Aumenta la resistencia de todos los aliados ante alientos gélidos e ígneos.
Polvo de Decaimiento Reduce el ataque de un rival de 2 a 5 turnos.
Decamientina Reduce la defensa de un rival de 4 a 7 turnos.
Tónico decelerador Reduce la agilidad de un enemigo de 4 a 7 turnos.
Atontamintol Reduce la sabiduría de un enemigo de 4 a 7 turnos.
Fortalizamina Aumenta la defensa de un aliado de 4 a 7 turnos.
Tónico acelerador Aumenta la agilidad de un aliado de 4 a 7 turnos.
Intelectel Aumenta la sabiduría de un aliado de 4 a 7 turnos.
Boñiga de monstruo Hiede, pero puedes lanzársela al rival durante un combate. En general, infligirá entre 0 y 1 punto de daño a un enemigo, aunque va bien contra rivales de cuerpo metálico.
Piedra bonita Piedra arrojadiza. Solo inflige entre 0 y 1 punto de daño a un solo enemigo, pero es efectiva contra monstruos metálicos.
China Roca dura arrojadiza. Causa entre el 1 y 3 puntos de daño a un rival pero es efectiva contra monstruos metálicos.
Trozo de rocobomba Piedra explosiva arrojadiza. Reduce los PV de un rival a 1.
Automedicación Inflige un estado pernicioso a un enemigo.
Bocaditos de monstruos A los monstruos les encanta este bocadito y aumenta las posibilidades de reclutarlos.
Trozo de bronce Un metal que debe de valer unas cuantas monedas de oro.
Fragmento de plata Una roca que debe de valer bastantes monedas de oro.
Lingote de oro Un pesado trozo de oro macizo.
Anillo reclutador Accesorio esencial para cualquier reclutador, este anillo permite reclutar monstruos y añadirlos a un equipo.

Volver