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Guía Super Mario Maker 2

La paleta y sus elementos

La paleta de herramientas se encuentra en la parte superior de la pantalla cuando estés creando un nivel. Así podrás usar los elementos que la componen para diseñar tus propios niveles.

En la paleta solamente se mostrarán doce elementos: los usados recientemente, pero si mantienes el dedo o el botón correspondiente sobre uno de ellos, quedará fijado a la paleta.

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La lupa que hay a la derecha de la paleta permite elegir elementos de entre todos los posibles. Los elementos se dividen en cuatro categorías: superficies, objetos, enemigos y artilugios.

Casi todos los elementos están disponibles desde el inicio, y su diseño varía dependiendo de la apariencia seleccionada en la pantalla de edición de niveles. Además, la estética de algunos de ellos también puede cambiar dependiendo del entorno elegido (bajo el agua, fortaleza, etc.).

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Debes tener en cuenta que los elementos de la apariencia Super Mario 3D World no son compatibles con los de las otras cuatro apariencias y viceversa. Si has diseñado un nivel con las apariencias de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World o New Super Mario Bros. U. y cambias a la de Super Mario 3D World, se borrarán todos los elementos que hayas colocado, y lo mismo ocurrirá al contrario.

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Algunos elementos se pueden combinar entre sí. Por ejemplo, puedes poner un bloque ? y luego arrastrar un superchampiñón sobre él para hacer que sea lo que salga del bloque cuando lo golpees durante el juego.

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Nota. Hay muchos elementos que si mantienes el dedo o el botón correspondiente pulsado sobre ellos cuando los coloques en la pantalla de edición de niveles te darán diversas opciones, como un color o tipo distinto, alas, etc.

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Superficies

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Suelo. Se usa para construir escenarios. Su estética cambia dependiendo del entorno (bajo el agua, fortaleza, etc.).


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Pendiente abrupta y pendiente suave. Se utilizan para construir escenarios. Puedes variar su longitud e inclinación cuando estés creando un nivel, y su estética cambia dependiendo del entorno (bajo el agua, fortaleza, etc.). Si te agachas sobre una pendiente bajarás deslizando por ella.


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Tubería. Permite contener otros elementos (objetos o enemigos) y llevarte a áreas secundarias. Puedes girarla y variar su longitud cuando estés creando un nivel. Si arrastras otros elementos hacia ella, podrás elegir la velocidad o cantidad a la que saldrán durante el juego configurando el color de la tubería, ya que además del color también hay unas flechas (de 1 a 4): a más flechas más velocidad/cantidad.
Elemento configurable (ver nota): cuatro colores diferentes (con más o menos flechas) y flecha de comunicación con área secundaria.


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Tubería transparente. Tubo de comunicación para ir de un lado a otro en ambos sentidos, enemigos incluidos. Puedes elegir su recorrido cuando estés creando un nivel (longitud y dirección).
Apariencias: solo Super Mario 3D World.


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Pinchos. Obstáculo que daña por contacto y sobre el que solo puedes caminar si vas como Mario en zapato, montado en Yoshi, subido en un caparazón de Huesitos, o vas con el efecto de la superestrella.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.


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Bloque de pinchos. Obstáculo que daña por contacto cuando tiene los pinchos a la vista. Puede configurarse de tres maneras diferentes: rojo (tendrá pinchos salvo cuando haya un "interruptor ON/OFF" en off), azul (no tendrá pinchos salvo que haya un "interruptor ON/OFF" en on) o amarillo (los pinchos saldrán y se ocultarán cíclicamente a intervalos regulares).
Apariencias: solo Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): tres diseños distintos (dos de ellos relacionados con interruptores ON/OFF).


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Plataforma champiñón. Puedes apoyarte en ella y es atravesable si saltas desde abajo. Permite variar su anchura y altura cuando estés creando un nivel, y su estética cambia dependiendo del entorno (bajo el agua, fortaleza, etc.).
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): tres colores diferentes.


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Plataforma flotante. Puedes apoyarte en ella y es atravesable si saltas desde abajo. Permite variar su anchura y altura mucho más que las plataformas champiñón cuando estés creando un nivel, y su estética cambia dependiendo del entorno (bajo el agua, fortaleza, etc.).
Elementos configurables (ver nota): tres diseños distintos menos en la apariencia de Super Mario 3D World, aunque en dicha apariencia podrás trepar por su pared como Mario Felino.


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Puente. Puedes apoyarte en él y es atravesable si saltas desde abajo. Permite elegir su longitud cuando estés creando un nivel.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.


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Bloque. Se puede romper directamente de un cabezazo o Salto Bomba siempre que no seas Peque Mario. En la apariencia de Super Mario World girará al darle un cabezazo y mientras se podrá atravesar. Y si lo pisas haciendo un Salto Giro se romperá siempre que no seas Peque Mario.
Puede contener otros elementos que aparecen al golpearlo.
Elemento configurable (ver nota): alas.


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Bloque ?. Permite contener otros elementos que aparecerán al golpear el bloque (si no pones nada ocultarán una moneda). Después de golpearlo se convertirá en un bloque vacío.
Elemento configurable (ver nota): alas.


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Bloque sólido. Se suele usar para formar plataformas y paredes fijas, y su estética cambia dependiendo del entorno (bajo el agua, fortaleza, etc.). Puede destruirse si caes sobre él como Gran Mario (gran champiñón) y de algunas otras maneras (Mario en zapato grande, caparazones grandes, Helikoopa de Fuego, Mario Constructor, etc.).
Elemento configurable (ver nota): alas.


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Bloque oculto. Es similar a los bloques ? solo que invisible. Solamente se hará visible al golpearlo por debajo, y también podrá contener otros elementos, claro.
Elemento configurable (ver nota): alas, las cuales sí serán visibles aunque el bloque no lo sea.


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Bloque rosquilla. Se cae al poco tiempo de pisarlo, pero volverá a aparecer al poco rato.
Elemento configurable (ver nota): alas.


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Bloque nota. Actúa como muelle y puede contener otros elementos. Cualquier cosa que caiga encima rebotará.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): normal, bloque musical (igual pero además suena al pisarlo) y alas.


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Bloque nube. Puedes apoyarte en él y es atravesable si saltas desde abajo.
Elemento configurable (ver nota): alas.


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Bloque de hielo. Tiene las mismas características que el bloque sólido pero con la diferencia de que es mucho más resbaladizo.
Elemento configurable (ver nota): alas.


Objetos

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Moneda. La puedes usar junto a otras para marcar el camino, por ejemplo. Si reúnes 100 durante el juego obtendrás una vida extra. Cuando esté congelada (versión 2.0) actuará como un bloque de hielo, y si quieres coger la moneda cuando esté así, primero tendrás que derretir el hielo con bolas de fuego.
Puedes hacer que la contenga ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Elemento configurable (ver nota): normal, congelada (versión 2.0), alas y paracaídas (solo normal).


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Moneda 10, 30 y 50. Igual que la moneda normal solo que vale por 10, 30 o 50 de ellas (depende de cómo la configures), y que no puedes hacer que la contenga otros elementos.
Elemento configurable (ver nota): 10, 30, 50, alas y paracaídas.


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Moneda rosa. Recoge todas estas monedas para conseguir una llave con la que abrir cerraduras. Puedes poner una como mínimo y cinco como máximo, y no puedes hacer que la contenga otros elementos.


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Superchampiñón. Te hace más grande (Super Mario) si vas como Peque Mario. Si sufres algún daño siendo Super Mario, volverás al tamaño normal (Peque Mario). También puedes aumentar el tamaño de muchos otros elementos seleccionándolo en sus configuraciones cuando estés creando un nivel.
Puedes unirlo a otros elementos, como por ejemplo una flor de fuego. Eso servirá para que aparezca un objeto u otro dependiendo del tamaño de Mario: si llegas como Peque Mario te saldrá el superchampiñón, pero si llegas como Super Mario te aparecerá la flor de fuego. También puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.), ya sea solo o unido a otro elemento.
Elemento configurable (ver nota): normal, Espada Maestra (solo en la apariencia Super Mario Bros.), alas y paracaídas.

Espada Maestra (versión 2.0). Te convierte en Link (saga The Legend of Zelda) y podrás disponer de su espada, escudo, arco, bombas y botas de pegaso para atacar y defenderte. Mira sus controles para saber cómo manejarlo.


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Flor de fuego. Te convierte en Mario de Fuego y podrás lanzar bolas de fuego con las que atacar a tus enemigos. Si sufres algún daño te convertirás en Super Mario.
Puedes configurarla eligiendo un superchampiñón para que aparezca un objeto u otro dependiendo del tamaño de Mario: si llegas como Peque Mario te saldrá el superchampiñón, pero si llegas como Super Mario te aparecerá la flor de fuego. También puedes hacer que la contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.), ya sea sola o unida al superchampiñón.
Elemento configurable (ver nota): superchampiñón, alas y paracaídas. Además, si completas un nivel de la Historia llamado ¡Un caparazón de Pinchón quiero!, desbloquearás una variante de la flor en blanco y negro llamada flor superbola, aunque solo para la apariencia de Super Mario Bros. Dicha variante te convertirá en un Mario de Fuego en blanco y negro al más puro estilo Super Mario Land de Game Boy (incluso sonará la melodía de ese juego).


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Gran champiñón. Te hace gigante (Gran Mario), tamaño con el que podrás destruir bloques sólidos al caer sobre ellos. Si sufres algún daño te convertirás en Super Mario.
Puedes configurarlo eligiendo un superchampiñón para que aparezca un objeto u otro dependiendo del tamaño de Mario: si llegas como Peque Mario te saldrá el superchampiñón, pero si llegas como Super Mario te aparecerá el gran champiñón. También puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.), ya sea solo o unido al superchampiñón.
Apariencias: solo Super Mario Bros.
Elemento configurable (ver nota): superchampiñón, alas y paracaídas.


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Superhoja. Te convierte en Mario Mapache y podrás volar, entre otras cosas. Si sufres algún daño te convertirás en Super Mario.
Puedes configurarla eligiendo un superchampiñón para que aparezca un objeto u otro dependiendo del tamaño de Mario: si llegas como Peque Mario te saldrá el superchampiñón, pero si llegas como Super Mario te aparecerá la superhoja. También puedes hacer que la contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.), ya sea sola o unida al superchampiñón.
Apariencias: solo Super Mario Bros. 3.
Elemento configurable (ver nota): superchampiñón, alas y paracaídas.


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Pluma de capa. Te convierte en Mario con Capa y podrás volar, entre otras cosas. Si sufres algún daño te convertirás en Super Mario.
Puedes configurarla eligiendo un superchampiñón para que aparezca un objeto u otro dependiendo del tamaño de Mario: si llegas como Peque Mario te saldrá el superchampiñón, pero si llegas como Super Mario te aparecerá la pluma. También puedes hacer que la contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.), ya sea sola o unida al superchampiñón.
Apariencias: solo Super Mario World.
Elemento configurable (ver nota): superchampiñón, alas y paracaídas.


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Champicóptero. Te convierte en Mario Helicóptero y podrás volar, entre otras cosas. Si sufres algún daño te convertirás en Super Mario.
Puedes configurarlo eligiendo un superchampiñón para que aparezca un objeto u otro dependiendo del tamaño de Mario: si llegas como Peque Mario te saldrá el superchampiñón, pero si llegas como Super Mario te aparecerá el champicóptero. También puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.), ya sea solo o unido al superchampiñón.
Apariencias: solo New Super Mario Bros. U.
Elemento configurable (ver nota): superchampiñón, alas y paracaídas.


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Supercampana. Te convierte en Mario Felino y podrás trepar por paredes, entre otras cosas. Si sufres algún daño te convertirás en Super Mario.
Puedes configurarla eligiendo un superchampiñón para que aparezca un objeto u otro dependiendo del tamaño de Mario: si llegas como Peque Mario te saldrá el superchampiñón, pero si llegas como Super Mario te aparecerá la supercampana. También puedes hacer que la contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.), ya sea sola o unida al superchampiñón.
Apariencias: solo Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): superchampiñón, alas y paracaídas.


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Superestrella. Te hace invencible y más rápido durante un tiempo. Puedes hacer que la contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Elemento configurable (ver nota): alas y paracaídas.


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Champiñón vida extra. Te da una vida más, y puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Elemento configurable (ver nota): alas y paracaídas.


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Champiñón rancio. Daña por contacto y te persigue por todas partes (puede saltar alturas de hasta dos bloques), pero solo aparece por la noche y reemplazando al champiñón vida extra.
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): alas y paracaídas.


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Goomba en zapato. Se trata de un Goomba dentro de un zapato. Si pisas al Goomba, podrás robarle el zapato, hacerte Mario en zapato y usarlo para ir por encima de pinchos, mordiscadores, etc. Existe una versión denominada Goomba en zapato de tacón que si le robas el zapato y caes con fuerza, podrás destruir bloques sólidos, aunque solo si el zapato es grande (superchampiñón).
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Apariencias: solo Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 3.
Elemento configurable (ver nota): normal, Goomba en zapato de tacón, superchampiñón, alas y paracaídas.


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Huevo de Yoshi. Hace aparecer a un Yoshi de su interior sobre el que te puedes montar. Si el huevo es normal, de él saldrá un Yoshi verde, pero si el huevo es grande (superchampiñón) el Yoshi será de color rojo y disparará bolas de fuego en lugar de lanzar su lengua.
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Apariencias: solo Super Mario World y New Super Mario Bros. U.
Elemento configurable (ver nota): superchampiñón, alas y paracaídas.


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Supermartillo. Te convierte en Mario Constructor y podrás dar martillazos para destruir bloques sólidos, entre otras cosas. Si sufres algún daño te convertirás en Super Mario.
Este objeto no está disponible desde el inicio. Aparecerá cuando reconstruyas el castillo de Peach al 100 % en Historia.
Puedes configurarlo eligiendo un superchampiñón para que aparezca un objeto u otro dependiendo del tamaño de Mario: si llegas como Peque Mario te saldrá el superchampiñón, pero si llegas como Super Mario te aparecerá el supermartillo. También puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.), ya sea solo o unido al superchampiñón.
Apariencias: solo Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): superchampiñón, alas y paracaídas.


Enemigos

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Goomba. Enemigo básico. Si es grande (superchampiñón) y lo pisas, se dividirá en dos de tamaño normal.
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Apariencias: todas menos Super Mario World.
Elemento configurable (ver nota): normal, Goombrat (igual pero con otro aspecto y en todas las apariencias menos en Super Mario 3D World), superchampiñón, alas y paracaídas.


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Goombaya. Enemigo básico que, si lo pisas, se quedará cabeza abajo y luego podrás cogerlo.
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Apariencias: solo Super Mario World.
Elemento configurable (ver nota): normal, Goombratín (igual pero con otro aspecto), superchampiñón, alas y paracaídas.


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Koopa. Especie de tortuga a la que puedes pisar. En las apariencias de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3 y New Super Mario Bros. U, el Koopa se ocultará dentro del caparazón y volverá a salir pasado un tiempo, mientras que en las apariencias de Super Mario World y Super Mario 3D World, expulsarás al Koopa fuera del caparazón. En cualquier caso, luego puedes coger el caparazón y lanzarlo (patearlo en Super Mario Bros) para eliminar enemigos e incluso destruir bloques sólidos si el Koopa era grande (superchampiñón).
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Elemento configurable (ver nota): normal (verde), rojo (comportamiento diferente), superchampiñón, alas y paracaídas.


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Buzzy Beetle. Enemigo al que puedes pisar para hacer que se esconda en su caparazón durante un rato. Una vez esté así, podrás golpearlo desde abajo para eliminarlo (si lo pisas con el Salto Giro de las apariencias Super Mario World y New Super Mario Bros. U, acabarás con él directamente).
Si solo encuentras el caparazón y lo coges, podrás ponértelo como casco y convertirte en Mario Buzzy, cosa que te hará inmune a las cosas que caigan desde arriba. En la apariencia Super Mario Bros. también podrás usarlo como casco, pero al no poder cogerlo con las manos tendrá que caerte desde lo alto.
Puedes destruir bloques sólidos si el Buzzy Beetle es grande (superchampiñón), está escondido y lo lanzas contra ellos.
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.), ya sea normal o solo caparazón.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): normal, solo caparazón, superchampiñón (solo normal), alas (solo normal) y paracaídas.


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Punzón. Enemigo con un pincho en el caparazón que puede caminar por paredes y bloques, lo que le permite moverse hasta cabeza abajo. Puedes atacarle de casi cualquier manera menos con bolas de fuego o saltándole encima (si lo pisas con el Salto Giro de las apariencias Super Mario World y New Super Mario Bros. U, rebotarás en él).
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): normal, azul (más veloces), superchampiñón, alas y paracaídas.


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Pinchón. Enemigo con pinchos en el caparazón al que puedes atacar de casi cualquier manera menos saltándole directamente encima (si lo pisas con el Salto Giro de las apariencias Super Mario World y New Super Mario Bros. U, rebotarás en él).
Si solo encuentras su caparazón y lo coges, podrás ponértelo como casco y convertirte en Mario Pinchón, cosa que te hará inmune a las cosas que caigan desde arriba y además te permitirá saltar bajo enemigos y bloques sólidos para eliminarlos. En la apariencia Super Mario Bros. también podrás usarlo como casco, pero al no poder cogerlo con las manos tendrá que caerte desde lo alto.
Puedes puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.), ya sea normal o solo caparazón.
Elemento configurable (ver nota): normal, solo caparazón (en todas las apariencias menos en Super Mario 3D World), superchampiñón (solo normal), alas (solo normal. Dispara púas de vez en cuando) y paracaídas.


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Blooper. Enemigo que se mueve en zigzag. En su configuración podrás elegir que sea normal o Mamá Blooper, que no es otra cosa más que un Blooper que lleva detrás una fila de Bloopers más pequeños.
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.), ya sea normal o como Mamá Blooper.
Elemento configurable (ver nota): normal, Mamá Blooper (en todas las apariencias menos en Super Mario 3D World), superchampiñón, alas y paracaídas.


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Cheep Cheep. Enemigo que nada en el agua o salta cuando está fuera de ella. Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.), ya sea normal o rojo.
Elemento configurable (ver nota): normal, rojo (comportamiento diferente al nadar), superchampiñón, alas y paracaídas.


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Hormigoide. Enemigo que puede caminar por paredes y bloques, lo que le permite moverse hasta cabeza abajo. Si saltas normalmente sobre él rebotarás, así que debes aplastarle con un Salto Bomba si quieres eliminarle. Existe una variante denominada Hormigoide Picudo que lleva el caparazón de un Punzón en la cabeza, cosa que impedirá que puedas saltarle encima.
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.), ya sea normal o picudo.
Apariencias: solo Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): normal, Hormigoide Picudo, superchampiñón, alas y paracaídas.


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Planta Piraña. Enemigo con aspecto de planta carnívora a la que puedes atacar de casi cualquier manera menos saltándola directamente encima. Si la pisas con el Salto Giro de las apariencias Super Mario World y New Super Mario Bros. U rebotarás en ella, mientras que si utilizas el Salto Bomba de Super Mario 3D World la eliminarás (en la apariencia Super Mario World se llamará Planta Piraña Saltarina porque dará saltos). Existe una variante llamada Piraña Pirómana que dispara bolas de fuego.
Puedes hacer que la contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.), ya sea normal o pirómana.
Elemento configurable
(ver nota): normal, Piraña Pirómana, superchampiñón, alas y paracaídas.


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Mordiscador. Enemigo que siempre mira hacia arriba para tratar de morderte. Es inmune a casi todo, y las únicas maneras de eliminarlo son con Saltos Bomba si vas como Mario en zapato (tras quitarle el zapato a un Gran Goomba en zapato), ya sea pisándolos o con las ráfagas de viento que se forman al caer, como Mario Pinchón o con bloques POW. También puedes andar sobre ellos si vas como Mario en zapato, montado en Yoshi, o con el efecto de la superestrella.
Puedes hacer que la contenga ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): superchampiñón y alas.


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Roca Picuda. Enemigo de piedra que se lanza a por ti en cuanto te ve para intentar aplastarte para luego regresar a su ubicación original. Puedes elegir la dirección hacia la que se moverá cuando estés creando un nivel y es inmune a casi todo; las únicas maneras de eliminarla son con el efecto de la superestrella, como Mario Pinchón o con bloques POW. También puedes andar sobre ella si vas como Mario en zapato, montado en Yoshi, o estás jugando en la apariencia Super Mario 3D World.
Solo puedes hacer que la contengan los Helikoopas.
Elemento configurable (ver nota): superchampiñón, alas y paracaídas.


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Topo Monty. Enemigo que corre hacia ti en cuanto te ve y que no dejará de perseguirte hasta que lo elimines o no pueda alcanzarte. Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): superchampiñón, alas y paracaídas.


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Tortopo. Enemigo que se oculta en el suelo y que sale de vez en cuando para lanzarte llaves inglesas.
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): superchampiñón, alas y paracaídas.


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Hermano Martillo. Enemigo que lanza martillos para tratar de dañarte, aunque si usas un caparazón a modo de casco podrás protegerte de ellos. Si lo haces grande (superchampiñón) pasará a denominarse "Hermano Maza", el cual hará Saltos Bomba de vez en cuando que te dejarán paralizado si te pillan en el suelo.
En la apariencia de Super Mario 3D World existe una variante llamada Hermano Fuego que lanzará bolas de fuego en lugar de martillos.
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Elemento configurable (ver nota): normal o Hermano Fuego (solo en la apariencia Super Mario 3D World), superchampiñón, alas y paracaídas.


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Chomp Cadenas. Enemigo atado por una cadena a un poste que limita su alcance. En la apariencia de New Super Mario Bros. U puedes aplastar el poste con un Salto Bomba y liberar al enemigo, trasformándole en Chomp Desencadenado.
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.), pero en esos casos siempre serán sin poste, en versión Chomp Desencadenado.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): normal, Chomp Desencadenado (sin poste), superchampiñón, alas y paracaídas.


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Spike (versión 2.0). Enemigo que lanza bolas de pinchos con las que puede destruir bloques e incluso bloques sólidos si el Spike es grande (superchampiñón). Si las pisas con el Salto Giro de las apariencias Super Mario World y New Super Mario Bros. U, rebotarás en ellas. En el entorno de nieve, las bolas serán de nieve y no te harán daño, aunque te pueden empujar. Si las pisas las detendrás y luego podrás patearlas.
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Elemento configurable (ver nota): normal, bola de pinchos o de nieve, superchampiñón, alas (solo normal) y paracaídas.


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Ratipoing. Enemigo que imitará tus saltos siempre que no tenga alas (saltará poco después de que tú lo hagas). Existe una variante denominada Ratipoing Espinado que tiene pinchos en el lomo, por lo que podrás saltarle encima para eliminarle.
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.), ya sea normal o espinado.
Apariencias: solo Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): normal, Ratipoing Espinado, superchampiñón, alas y paracaídas.


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Abejorro. Enemigo volador que se lanzará a por ti en cuanto te vea, aunque es fácil de esquivar porque solo se desplaza horizontalmente.
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Apariencias: solo Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): superchampiñón y paracaídas.


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Piraña Reptante. Enemigo con aspecto de planta carnívora gigante que estirará su tallo siguiendo un recorrido para luego volver atrás repitiendo el mismo camino, aunque hay una versión azul que al llegar al final se queda dormida y no retrocederá. Su longitud tiene un límite, y puedes elegir su recorrido cuando estés creando un nivel.
Si caes sobre su cabeza conseguirás que deje de moverse temporalmente y además harás que retroceda un paso de su recorrido, y si lo repites varias veces hasta llegar al lugar del que brotan, lograrás derrotarla. En cualquier caso, siempre deberás evitar tocar su tallo.
No puedes hacer que la contengan otros elementos.
Apariencias: solo Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): normal y azul.


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Ñampolín. Enemigo con aspecto de muelle sobre el que puedes saltar para impulsarte. Puedes eliminarle de casi cualquier manera menos saltando sobre ellos.
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Apariencias: solo Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): superchampiñón, alas y paracaídas.


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Floruga. Si saltas sobre esta especie de oruga rebotarás, pero harás que se convierta en Floruga furiosa y se mueva más rápido.
Puedes eliminarla de casi cualquier forma menos con bolas de fuego o saltándola encima.
También puedes hacer que la contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.), ya sea normal o furiosa.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): normal, Floruga furiosa, superchampiñón, alas y paracaídas.


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Boo. Enemigo que solo irá a por ti cuando no le estés mirando y que solo podrás eliminar con el efecto de la superestrella, como Mario Pinchón o pisándolo como Mario en zapato. Si lo colocas encima o debajo de suelos o bloques, quedará unido a ellos y se convertirá en Boo Estirado. Además, tienen una variante denominada pandilla de Boos en la que formarán un anillo giratorio compuesto por ocho Boos (esto último en todas las apariencias menos Super Mario 3D World. En ella solo podrás elegir hacerlo normal o Estirado).
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Elemento configurable (ver nota): normal, pandilla de Boos (en todas las apariencias menos en Super Mario 3D World) o Boo Estirado (solo en la apariencia Super Mario 3D World), superchampiñón, alas (se moverán normalmente pero mucho más rápido) y paracaídas.


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Gota de Lava. Enemigo que surge del suelo verticalmente para tratar de quemarte y que solo puede ser eliminado con el efecto de la superestrella, como Mario Buzzy o Mario Pinchón, pisándolo como Mario en zapato, o usando la lengua de Yoshi (si las gotas no son grandes).
Puedes hacer que la contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Elemento configurable (ver nota): superchampiñón, alas (desplazamiento en diagonal) y paracaídas.


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Bob-omb. Enemigo que estalla a los pocos segundos de pisarlo. Una vez hayas pisado a uno, lo podrás coger en todas las apariencias menos en la de Super Mario Bros (cuidado de que no te exploten en las manos) y usarlo para destruir bloques sólidos, por ejemplo. Existe una variante denominada Bob-omb encendido que estallará a los pocos segundos de aparecer aunque no lo pises.
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Elemento configurable (ver nota): normal, Bob-omb encendido (estallan al rato aunque no los toques), superchampiñón, alas y paracaídas.


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Huesitos. Esqueleto de Koopa que puedes pisar para dejar fuera de combate temporalmente, aunque se recuperará al rato. Es inmune a las bolas de fuego, y en la apariencia de Super Mario World te lanzará huesos mientras camina. Si es grande (superchampiñón) no se derrumbará salvo que lo pises con un Salto Bomba o montado en un caparazón.
Si solo encuentras su caparazón y te metes en él, podrás ir por encima de lava, pinchos o enemigos sin problema alguno. Además, si te agachas montado en uno, se derrumbará y podrás atravesar cierto tipo de plataformas.
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Elemento configurable (ver nota): normal, solo caparazón (en todas las apariencias menos en Super Mario 3D World), superchampiñón (solo normal), alas (solo normal) y paracaídas.


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Pezueso. Esqueleto de Cheep Cheep que se romperá automáticamente al chocar contra algo. Este enemigo se lanzará hacia ti en línea recta en cuanto te vea si está bajo el agua, y puedes eliminarle de casi cualquier forma menos con bolas de fuego o saltándole encima.
Puedes puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Elemento configurable (ver nota): superchampiñón, alas y paracaídas.


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Kamek. Magikoopa que aparece y desaparece constantemente para lanzar hechizos con su varita. Si uno de sus hechizos impacta contra un bloque, lo convertirá en otro elemento (enemigos, monedas, etc.), y si el Kamek lleva alas, lanzará hechizos alados que crearán elementos con alas.
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Elemento configurable (ver nota): superchampiñón, alas (hechizos alados) y paracaídas.


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Pokey (versión 2.0). Este enemigo es como un cactus andante (flotante si es de noche) y está formado por varias partes (puedes elegir su longitud cuando estés creando un nivel). Podrás eliminarlo de casi cualquier manera menos pisándolo directamente debido a que está cubierto de pinchos (si lo pisas con el Salto Giro de las apariencias Super Mario World y New Super Mario Bros. U, rebotarás en él). En el entorno de nieve se denominará Pokey Polar y sí podrás saltar sobre él en todas las apariencias, cosa que dejará una bola de nieve que luego podrás patear.
Solo puedes hacer que lo contengan los Helikoopas.
Elemento configurable (ver nota): alas y paracaídas.


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Bowser. El archienemigo de Mario y líder de los Koopas es un enemigo muy grande que puede escupir fuego y que tiene el caparazón recubierto de pinchos. Puedes atacarle de casi todas las maneras menos saltando sobre él, aunque si usas bolas de fuego, por ejemplo, tendrás que darle muchas veces hasta lograr derrotarle. También puedes derrotarle directamente con el efecto de la superestrella.
En la apariencia de Super Mario Bros. 3, Bowser dará Saltos Bomba de vez en cuando que te dejarán paralizado si te pillan en el suelo. En la de New Super Mario Bros. U puede destruir bloques sólidos a su paso si su tamaño es grande (superchampiñón). Y en la de Super Mario 3D World se denominará Bowser Felino y podrá escalar paredes. También podrá lanzarte bolas de fuego desde el fondo del nivel si le pones alas.
Solo puedes hacer que lo contengan los Helikoopas.
Elemento configurable (ver nota): superchampiñón, alas y paracaídas.


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Bowsy. El hijo de Bowser también puede lanzar fuego, pero es más pequeño. Puedes atacarle de casi cualquier manera, pero al dañarle se meterá en su caparazón y se lanzará a por ti. Si logras dañarle tres veces conseguirás derrotarle.
También puedes derrotarle directamente con el efecto de la superestrella, y si le pones alas, te lanzará martillos en lugar de bolas de fuego.
Solo puedes hacer que lo contengan los Helikoopas.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): superchampiñón, alas y paracaídas.


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Bum Bum. Secuaz de Bowser al que tienes que dañar tres veces para derrotarle. Puedes atacarle de casi cualquier manera, pero si saltas sobre él vigila que no sea cuando saque los pinchos de su caparazón. En la apariencia de Super Mario 3D World no sacará pinchos del caparazón, sino que podrá hacerse invisible. Además, en dicha apariencia existe una variante denominada Pum Pum que te atacará lanzándote estrellas ninja y que creará dobles que se teletransportarán de un lugar a otro. Para derrotarle deberás atacar al enemigo verdadero, no a sus clones (se distingue porque es de un color rosa más vivo cuando aparece tras teletransportarse).
Solo puedes hacer que lo contengan los Helikoopas.
Elemento configurable (ver nota): normal o Pum Pum (solo en la apariencia Super Mario 3D World), superchampiñón, alas y paracaídas.


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Sol. Este enemigo se situará en la parte alta de la pantalla y hará un vuelo rasante de vez en cuando para intentar golpearte. Solo se permite poner uno por nivel, y puedes eliminarle con el efecto de la superestrella o lanzándole un caparazón. Si lo configuras para que sea una luna, no solo no te hará ningún daño si te da, sino que encima eliminará a todos los enemigos que haya en pantalla. Además, el decorado del nivel cambiará de diurno a nocturno. Algunos elementos se comportan diferente por la noche (se añadirá un icono que permite alternar entre día y noche en la pantalla de edición de niveles).
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): sol o luna.


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Lakitu. Enemigo que va montado en una nube desde la que te lanzará Pinchones. Puedes eliminarle de cualquier forma y quedarte con su nube para luego volar con ella durante un tiempo, aunque desaparecerá pasado un rato. También puedes hacer que su nube contenga otros elementos para que sea lo que te lance en lugar de Pinchones (monedas, superchampiñones, otros enemigos, etc.).
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): normal, solo nube (puedes subirte en ella) y alas (solo normal. Vuela de forma diferente).


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Helikoopa. Máquina sobre la que te puedes montar para volar. Puede contener otros elementos, pero en esos casos, el Helikoopas se lanzará a por ti hasta que recojas o elimines el elemento que contenga. Existe una variante denominada Helikoopa de Fuego con la que puedes disparar bolas de fuego cuando montes encima. Mantén el botón de disparo y suéltalo pasado un rato para lanzar un disparo muy potente que incluso puede destruir bloques sólidos.
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): normal o de fuego.


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Lavonciopez. Gran enemigo hecho de lava que saldrá de debajo del suelo para volver a sumergirse bajo él en otro punto haciendo un recorrido semicircular que puede ser trasversal o longitudinal. Solamente puedes eliminarle con el efecto de la superestrella.
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.
Apariencias: solo Super Mario 3D World.


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Bronco. Enemigo que correrá hacia ti en cuanto te vea y no dejará de perseguirte hasta que lo elimines o no pueda alcanzarte. Aunque no daña por contacto, puede empujarte fuera del suelo y hacerte perder una vida. Del mismo modo, tú tampoco puedes dañarle salvo que uses una superestrella, aunque puedes empujarle saltándole encima, con bolas de fuego o arañazos de Mario Felino hasta tirarle por el borde de un suelo. Además, puede destruir bloques sólidos a su paso si su tamaño es grande (superchampiñón).
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.
Apariencias: solo Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): superchampiñón, alas y paracaídas.


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Porcupuffer. Enemigo que nadará por la parte baja de la pantalla aunque no haya agua y que saltará cuando te detecte para tratar de tragarte o dañarte con los pinchos que tienen en su lomo, motivo por el cual no puedes saltarle encima. Si lo encuentras bajo el agua tratará de tragarte, y si lo logra, acabará contigo directamente. Si le disparas con la flor de fuego necesitarás darles varias veces, pero lo más efectivo son los arañazos de Mario Felino.
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.
Apariencias: solo Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): superchampiñón, alas y paracaídas.


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Coche Koopa. Koopa sin caparazón que va montado en un coche con el que intentará atropellarte. Cada vez que choque con algo, el coche sufrirá daños, y al tercer golpe se destruirá. Puedes eliminar al Koopa cualquier forma y quedarte con su coche para luego correr con él, pero ten cuidado, ya que a ti también se te romperá al tercer encontronazo.
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.
Apariencias: solo Super Mario 3D World.


Artilugios

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Soplete. Expulsa fuego cada cierto tiempo y es indestructible salvo que rompas la base en la que se apoya. Puedes elegir hacia donde quieres que apunte cuando estés creando un nivel y configurarlo para que lance fuego según te lo encuentres o al contrario, que esté apagado de inicio al toparte con ellos.
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): normal o apagados de inicio.


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Cañón Bill. Dispara Bill Bala y es indestructible salvo que rompas la base en la que se apoya. Puedes elegir su altura cuando estés creando un nivel y configurarlo para sustituirlo por un cañón rojo que dispara Bill Bala Buscadores. Si arrastras otros elementos como monedas, estrellas, etc. hacia un cañón cuando estés creando un nivel, harás que dispare eso en lugar de Bill Bala.
Los Bill Bala siempre van en línea recta, mientras que los Bill Bala Buscadores cambian de rumbo para ir a por ti, y puedes eliminar a ambos tipos de casi cualquier forma menos con bolas de fuego.
Solo puedes hacer que lo contengan los Helikoopas.
Elemento configurable (ver nota): normal o rojo (dispara Bill Bala Buscadores).


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Bill Banzai. Parecido al Bill Bala pero mucho más grande, esta clase de artilugio siempre va en línea recta y puede destruir bloques sólidos a su paso (puedes elegir la dirección hacia la que quieres que se desplace cuando estés creando un nivel). Existe una variante denominada Bill Banzai Buscador que cambia de rumbo para ir a por ti, y puedes eliminar a ambos tipos de casi cualquier forma menos con bolas de fuego.
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.
Elemento configurable (ver nota): normal o buscador.


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Cañón. Dispara balas de cañón cada cierto tiempo y es indestructible salvo que rompas la base en la que se apoya. Puedes elegir hacia donde quieres que apunte cuando estés creando un nivel y saltar sobre las balas que dispara para rebotar. También puedes configurarlo para sustituirlo por un cañón rojo que dispara balas rojas más rápidas.
Solo puedes hacer que lo contengan los Helikoopas.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): normal, rojo (proyectiles rojos más veloces) o superchampiñón.


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Carámbano. Aguja de hielo que siempre apunta hacia abajo y que daña por contacto menos por su zona superior, aunque por ahí resbala mucho. Puedes configurarlo de manera que caiga al acercarte a él o que sea fijo, y siempre volverá a aparecer tras romperse.
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.
Elemento configurable (ver nota): con desprendimiento o sin él.


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Torbellino. Nubecilla que se mueve de un lado a otro expulsando un tornado que hará elevarse a Mario y a sus enemigos. Muy útiles para alcanzar lugares elevados.
No puedes hacer que los contengan otros elementos.


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Caja de madera. Puede flotar sobre el agua y la lava, por lo que se puede utilizar como plataforma. También puedes cogerla y apilarla sobre otras para alcanzar zonas elevadas. Si la pisas con un Salto Bomba la destruirás.
No puedes hacer que los contengan otros elementos.
Apariencias: solo Super Mario 3D World.


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Llave. Sirve para abrir puertas cerradas con llave y cajas teletransporte cerradas con llave (esto último solo en la apariencia de Super Mario 3D World).
Puedes hacer que la contengan ciertos bloques o enemigos, pero no tuberías ni Helikoopas.


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Puerta de teletransporte. Siempre van en parejas y sirven para ir de una a otra automáticamente dentro de una misma área. Puedes poner un máximo de cuatro parejas por nivel, las cuales estarán identificadas por unos símbolos (picas, tréboles, corazones y diamantes) para saber qué puertas están comunicadas entre sí.
Existen dos variantes más además de la normal: de teletransporte P, que solo serán visibles al activar un interruptor P, y las cerradas con llave, que solo podrás abrir con llaves.
No puedes hacer que la contengan otros elementos.
Elemento configurable (ver nota): normal, de teletransporte P o cerrada con llave.


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Bloque P (versión 2.0). Solo será visible al activar un interruptor P y mientras dure su efecto (o al contrario si lo configuras de manera que sea visible por defecto). Mientras sea visible será fijo e irrompible.
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.
Elemento configurable (ver nota): vacío o visible.


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Interruptor P. Al golpearlo convertirás las monedas en bloques y viceversa, y además harás visibles las puertas de teletransporte P. El efecto desaparece a los diez segundos, y cuando todo vuelva a la normalidad el interruptor ya no volverá a aparecer. Puedes cogerlo con las manos para llevarlo contigo en todas las apariencias menos en la de Super Mario Bros.
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Elemento configurable (ver nota): alas.


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Bloque POW. Al golpearlo se producirá un terremoto que acabará con todos los enemigos que haya en pantalla siempre que estén tocando el suelo. Además, harás que las monedas que estén en el aire caigan al suelo. Puedes cogerlo con las manos para llevarlo contigo en todas las apariencias menos en la de Super Mario Bros.
En la apariencia de Super Mario 3D World existe una variante llamada Bloque POW rojo que destruirá de un plumazo todos los bloques normales que haya en pantalla.
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Elemento configurable (ver nota): alas.


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Trampolín. Artilugio con forma de muelle sobre el que puedes saltar para impulsarte. Puedes cogerlo con las manos para llevarlo contigo en todas las apariencias menos en la de Super Mario Bros, y además puedes configurarlo de manera vertical u horizontal.
Puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, tuberías, etc.).
Elemento configurable (ver nota): normal (vertical), horizontal o alas.


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Parra. Permite subir por ella a modo de escala y elegir su longitud cuando estés creando un nivel.
Puedes hacer que la contengan ciertos bloques, pero no tuberías, enemigos ni Helikoopas.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.


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Flecha. Puedes usarla como indicador y elegir hacia donde quieres que apunte cuando estés creando un nivel.
No puedes hacer que la contengan otros elementos.


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Banderín de etapa. Colócalo en un punto intermedio del nivel para marcar la mitad del recorrido. Solo se te permite poner uno por área, y al atravesar uno se pondrá rojo. Si luego pierdes la vida y continúas jugando, empezarás a partir de ese punto.
Si arrastras otros elementos como superchampiñones, flores de fuego, estrellas, etc. hacia un banderín cuando estés creando un nivel, conseguirás su efecto al cruzarlo. También puedes elegir hacia donde quieres que apunte el banderín.
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.


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Caja teletransporte. Siempre van en parejas y sirven para ir de una a otra automáticamente dentro de una misma área. Puedes poner un máximo de cuatro parejas por nivel, las cuales estarán identificadas por unos símbolos (picas, tréboles, corazones y diamantes) para saber qué cajas están comunicadas entre sí.
Existe una variante denominada caja teletransporte cerrada con llave que solo podrás usar con llaves.
No puedes hacer que las contengan otros elementos.
Apariencias: solo Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): normal o cerrada con llave.


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Plataforma móvil. Plataforma móvil en la que te puedes apoyar y que es atravesable si saltas desde abajo. Su movimiento es bastante limitado, ya que va de un punto a otro haciendo un recorrido relativamente corto. Permite variar su anchura y dirección de movimiento cuando estés creando un nivel, y hay una variante llamada plataforma inestable que no será móvil y que además se caerá al pisarla.
No puedes hacer que la contengan otros elementos.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): normal, azul (se cae al pisarla) o alas (se moverá de un modo distinto).


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Plataforma lava. Está formada por calaveras y se desplaza horizontalmente hacia delante en cuanto la pises, aunque solo durante un tiempo, ya que pasados unos segundos las calaveras se caerán. Existe una variante denominada plataforma lava rápida que no solo se moverá más rápido, sino que además sus calaveras no se caerán nunca.
No puedes hacer que la contengan otros elementos.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): normal o azul (rápida).


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Balancín. Plataforma unida a un eje por el centro que hará que pueda bascular dependiendo del peso que haya a un extremo u otro. Puedes elegir su longitud cuando estés creando un nivel.
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.


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Sierra. Rueda dentada giratoria que daña por contacto salvo que la pises como Mario en zapato o montado en Yoshi, o pases por debajo como Mario Buzzy o Mario Pinchón. También puedes atravesarla con el efecto de la superestrella.
No puedes hacer que la contengan otros elementos.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.


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Rosca. Obstáculo con forma de flotador que te hará rebotar al tocarlo.
No puedes hacer que la contengan otros elementos.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.


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Pilar espinoso. Gran columna con pinchos que daña por contacto y que se extiende y retrae a intervalos regulares con la intención de aplastarte o acorralarte (puedes atravesarla con el efecto de la superestrella). No afecta a tus enemigos, y es capaz de destruir bloques sólidos. Puedes elegir hacia donde quieres que se extienda cuando estés creando un nivel.
No puedes hacer que la contengan otros elementos.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.


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Garra oscilante. Gancho que cuelga de una cadena que te atrapará por contacto y que luego podrás hacer oscilar. De esa manera, podrás soltarte cuando quieras con el botón de salto y así alcanzar lugares que pueden ser inaccesibles de otra forma.
Si arrastras otros elementos como monedas, estrellas, enemigos, etc. hacia una garra cuando estés creando un nivel, harás que luego lo suelte sobre ti cuando pases por debajo durante el juego.
No puedes hacer que la contengan otros elementos.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.


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Interruptor ON/OFF. Artilugio que activa o desactiva otros elementos como bloques de puntos o de pinchos, cintas transportadoras o raíles (tendrás que configurar adecuadamente dichos elementos para que se vean afectados por el interruptor). Puede ser golpeado de muchas maneras: saltando bajo él, pisándolo con un Salto Bomba, golpeándolo con un caparazón, etc.
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.


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Bloque de puntos. Un tipo de bloque que puede ser sólido o no dependiendo de un interruptor ON/OFF. Puedes configurarlo para que sea sólido y rojo o una línea de puntos azules (interruptor en on) o al contrario: sólido azul o línea de puntos rojos (interruptor en off). Si el bloque es sólido será indestructible, mientras que si es una línea de puntos será como si no existiese.
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): azul (punteado) o rojo (sólido).


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Bloque serpiente. Una especie de plataforma móvil formada por una serie de bloques verdes que seguirá un recorrido predefinido en cuanto te subas a ella. Cuando la plataforma llegue al final de su recorrido, los bloques se caerán.
Puedes configurar el recorrido y el número de bloques que quieres que tenga la plataforma (su longitud) cuando estés creando un nivel. Además, existe una variante denominada bloque serpiente rápido que irá todavía más deprisa.
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.
Elemento configurable (ver nota): normal (verde) o rápido (azul).


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Barrera de fuego. Obstáculo giratorio de fuego que daña por contacto, aunque puedes tocar la base sobre la que gira la barrera cuando no esté moviéndose por ese lado. Es indestructible y puedes elegir su sentido de giro y su longitud cuando estés creando un nivel.
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.


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Muro unidireccional. Obstáculo que solo permite ser atravesado en una dirección, la cual puedes elegir cuando estés creando un nivel.
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.


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Cinta transportadora. Puedes elegir su longitud, inclinación y dirección cuando estés creando un nivel. Además, la puedes configurar para que vaya más rápido y también para que cambie de sentido al golpear un interruptor ON/OFF.
No puedes hacer que la contengan otros elementos.
Elemento configurable (ver nota): normal, rápida y uso con interruptores ON/OFF.


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Raíl. Coloca otros elementos sobre él para que sigan su recorrido (plataformas, por ejemplo). Puedes elegir su tamaño y recorrido cuando estés creando un nivel, y también la dirección que quieres que sigan los elementos que coloques en él. Se puede configurar para que tenga bifurcaciones con una de sus vías cortadas, las cuales cambiarán golpeando interruptores ON/OFF.
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.
Apariencias: todas menos Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): normal y cuatro con bifurcaciones dependientes de interruptores ON/OFF.


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Nube taxi. Plataforma móvil en la que te puedes apoyar y que es atravesable si saltas desde abajo. Su movimiento es bastante limitado, ya que va de un punto a otro haciendo un recorrido relativamente corto. Permite variar su anchura y dirección de movimiento cuando estés creando un nivel.
No puedes hacer que la contengan otros elementos.
Apariencias: solo Super Mario 3D World.


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Bloque ! Gran bloque que al golpearlo creará una hilera de bloques similares durante unos diez segundos. Puede ser golpeado de muchas maneras: saltando bajo él, pisándolo con un Salto Bomba, golpeándolo con un caparazón, con un Bloque POW, etc.
Puedes elegir la longitud y el recorrido que hará la hilera de bloques cuando estés creando un nivel (máximo 10 bloques).
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.
Apariencias: solo Super Mario 3D World.


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Bloque alternante. Bloque con dos aspectos distintos que irán alternándose cada cinco segundos. Uno de los aspectos será rojo y sólido, por lo que te podrás apoyar en él, mientras que el otro será azul y vacío, por lo que te caerás si cambia a ese estado cuando estés encima. Puedes configurarlo para que empiece siendo rojo o azul.
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.
Apariencias: solo Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): rojo (sólido) o azul (vacío).


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Bloque raíl. Gran bloque que seguirá un recorrido predefinido que puedes elegir cuando estés creando un nivel. Cuando el bloque llegue al final del recorrido volverá hacia atrás siguiendo el mismo camino hasta llegar al inicio, y luego volverá a empezar. Existe una variante de color azul que solo se moverá cuando te coloques encima y que al llegar al final no volverá hacia atrás, sino que desaparecerá a los cinco segundos para luego reaparecer en el punto de partida del recorrido.
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.
Apariencias: solo Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): rojo o azul.


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Árbol. Se puede subir por él, y su estética cambia bastante dependiendo del entorno (bajo el agua, fortaleza, etc.). Permite elegir su longitud cuando estés creando un nivel y arrastrar otros elementos como monedas, estrellas, etc. hacia él para luego obtenerlos como premio al escalar hasta su cima durante del juego.
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.
Apariencias: solo Super Mario 3D World.


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Trampolín champiñón. Plataforma elástica y móvil que te hará rebotar al tocarla. Es atravesable si saltas desde abajo y su movimiento es bastante limitado, ya que va de un punto a otro haciendo un recorrido relativamente corto. Permite variar su anchura y dirección de movimiento cuando estés creando un nivel, y además existe una variante de color azul que es fija, no móvil.
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.
Apariencias: solo Super Mario 3D World.
Elemento configurable (ver nota): normal o azul.

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Bloque turbo (versión 2.0). Plataforma que al pisarla te hará correr más rápido durante unos tres segundos.
No puedes hacer que lo contengan otros elementos.
Apariencias: solo Super Mario 3D World.

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