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Guía Pikmin 3 Deluxe

Día 18 ¡Rescata a Olimar!

Después de construir un puente durante el día anterior, deberás regresar a la Torre de la Soledad (Mapa) y volver a recoger al capitán Olimar, el cual estará en el mismo sitio donde lo encontraste la primera vez (el extraño ser dorado no estará a su lado en esta ocasión).

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Luego regresa con el grupo de los dos exploradores a la zona donde hiciste el puente, y mientras haz que Brittany utilice la misma técnica que antes para escapar del ente misterioso (la de "ir hasta aquí" y dar vueltas).

Si luego vas con los dos exploradores a la zona que hay al norte, donde había un archivo de datos con el apunte de exploración "Diario de Olimar 6", podrás cavar en un agujero y obtener unas rocas bomba.

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Después ve a la zona que hay al este del puente y destruye el cuarzo grande que hay al norte, y luego avanza por allí hasta encontrar un muro reforzado que podrás destruir con dichas bombas. Esto no es necesario hacerlo, pero creará un buen atajo. Además, allí también podrás encontrar un archivo de datos con el apunte de exploración "El atajo".

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Luego regresa a la zona que hay al este del puente y ve por una salida que hay al este para acceder a otra zona de la cueva que está bastante oscura.

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Según entres en dicha zona podrás encontrar un archivo de datos con el apunte de exploración "Un camino cultivado", y luego tendrás que avanzar hacia el sur siguiendo unas luces azules que hay en el suelo. Dicho camino te llevará bordeando un lago, y avanzando por allí terminarás alcanzando el lado este de la cueva, lugar donde podrás encontrar 25 fragmentos azules con los que podrás iniciar la construcción de un puente.

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Si haces que dichos fragmentos los transporten Pikmin azules y alados ganarás tiempo, ya que podrán atajar por una zona de agua, y mientras, deberás hacer que el resto de tus Pikmin derriben un muro de barro que hay al norte de los fragmentos.

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Después reúne a todos tus Pikmin y atraviesa el muro, y luego avanza por el único camino posible hasta encontrar otro montón de 25 fragmentos con los que podrás terminar de construir el puente (volver a usar Pikmin azules y alados te hará ganar tiempo otra vez).

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Una vez construido el puente azul deberás dirigirte hacia él, pero antes de cruzarlo tendrás que lanzar a 10 Pikmin amarillos hacia un cable cortado para encender una bombilla y desplegar dos flores de luz. Después cruza el puente azul y así podrás ver otro cable cortado al que también deberás lanzar 10 Pikmin amarillos para desplegar otras dos flores de luz.

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Cruza ahora por encima de esas últimas flores (las de más al este), y cuando no puedas avanzar más, lanza a tu compañero hacia una zona que hay al otro lado junto con 10 Pikmin amarillos, y luego selecciónalo. Así encontrarás un archivo de datos con el apunte de exploración "Diario de Olimar 8" y otro cable al que deberás lanzar los Pikmin amarillos, cosa que desplegará las últimas flores de luz de la cueva.

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Luego dirígete a las flores de luz desplegadas que hay más al oeste y cruza por ellas hasta alcanzar una zona elevada que hay al noroeste de la cueva, lugar donde encontrarás una telaraña con una bolaraña que deberás eliminar (cavando en un agujero que hay por allí encontrarás un archivo de datos con el apunte de exploración "A mi familia").

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Después avanza por allí hasta encontrar un muro de barro que deberás derribar. También puedes lanzar Pikmin alados por encima de una grieta que hay a la derecha del muro para que muevan una tabla y formen un puente, aunque en realidad da igual qué método utilices.

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Una vez logres derribar el muro o mover la tabla, podrás alcanzar una salida de la cueva que hay al este. Lleva hasta ella a la pareja de exploradores y a Brittany, y de esa manera regresarás a la zona inicial de la Torre de la Soledad.

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Al llegar a dicha zona verás una secuencia en la que el ente misterioso también saldrá de la cueva y se hará con el capitán Olimar, y luego se transformará en un ser bípedo similar al de tu primer avistamiento solo que mucho más grande, convirtiendo así en un enemigo colosal llamado Plasmaespectro.

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Puesto que a estas alturas de día no puede quedarte mucho tiempo, lo mejor es que dejes el enfrentamiento contra el Plasmaespectro para el día siguiente.

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