Las habilidades te ayudarán a derrotar a tus enemigos otorgando diversos ataques, magias o mejoras a tus personajes. Cada trabajo tiene sus propias habilidades que podrás usar en las batallas usando los PH (Puntos de habilidad) disponibles.


Hay dos tipos de habilidades: de batalla y de apoyo.
Las habilidades de batalla se aprenden con PT (Puntos de trabajo) que se consiguen ganando combates. Cada personaje ganará sus propios PT (no se juntarán con los del resto del grupo). Las habilidades las puedes aprender en el orden que quieras, pero según vayas aprendiendo subirá su precio: 30, 100, 500, 1000, 3000 y 5000 (independientemente de cuales hayas aprendido, el precio siempre sube igual).
Las habilidades de apoyo se desbloquean cuando consigas un determinado número de habilidades de ese personaje y no gastan PH (Puntos de habilidad). Una vez equipadas, se usan automáticamente.
Dentro de las habilidades de batalla hay unas especiales llamadas habilidades divinas. Son las últimas habilidades que aparecen en cada trabajo cuando has conseguido todas las anteriores. Hasta que no consigas las demás, solo verás unos signos de interrogación y no su nombre. Una vez desbloqueada, podrás ver cómo se llama, pero tendrás que conseguirla por 5000 PT. Para usar algunas de estas habilidades en combate te obligarán a tener suficientes PI (Puntos de Impulso) para poderlas activar (pulsando el botón R tres veces). Solo con el Modo Impulso al máximo podrás usarlas, si no es así, estarán desactivadas.
| Habilidades de Bailarín | ||
| Habilidades de batalla | ||
| Nombre | PH | Descripción |
| Danza de león | 4 | Los ataques físicos de un aliado se vuelven más poderosos durante dos turnos. |
| Vals de la luna | 7 | Inflige daño de oscuridad intenso a un enemigo. |
| Pavoneo | 4 | Aumenta los ataques elementales de un aliado durante 2 turnos. |
| Danza de topo | 4 | Aumenta la defensa física de un aliado durante 2 turnos. |
| Oda nocturna | 10 | Causa daño de oscuridad a todos los enemigos. |
| Danza de pantera | 4 | Aumenta la velocidad de un aliado durante 2 turnos. |
| Gracia confusa | 25 | Tras usar esta habilidad, se producirá un efecto extraño una vez. Puede rellenar los PV o PH de uno o varios compañeros al azar, también se podrá incrementar los PT, la experiencia o el dinero que consigas al ganar la batalla. |
| Pasión Sealticge | 30 | [Habilidad divina]
Durante 3 turnos, las habilidades de un aliado para un solo enemigo afectarán a todos. (No afecta a las habilidades divinas). Se desbloquea al comprar las siete habilidades anteriores. |
| Habilidades de apoyo | ||
| Nombre | Disponibilidad | Descripción |
| Esto no acaba | Tras aprender 4 habilidades. | Cuando otorgues una mejora de estado a un aliado, el efecto durará un turno extra. |
| Ojo por ojo | Tras aprender 5 habilidades. | Cuando un personaje sea seleccionado como objetivo de un ataque físico, habrá una probabilidad del 50 % de que responda con un contraataque. |
| Viento segundo | Tras aprender 6 habilidades. | Recupera cierta cantidad de PH en cada turno. |
| Bis | Tras aprender 7 habilidades. | Una vez por combate, si te han incapacitado, recuperarás un 25 % de tus PV máximos. |
| Habilidades de Boticario | ||
| Habilidades de batalla | ||
| Nombre | PH | Descripción |
| Primer auxilio | 4 | Restaura PV a un aliado. |
| Carámbano | 7 | Inflige daño de hielo intenso a un enemigo. |
| Rehabilitar | 10 | Cura los estados alterados de un aliado y lo hace inmune a otras debilitaciones durante 2 turnos. |
| Amputación | 8 | Inflige un daño intenso con un hacha a un enemigo. |
| Envenenar | 6 | Envenena a un enemigo durante 2 turnos. |
| Revitalizar | 16 | Revive a un aliado discapacitado. |
| Última batalla | 16 | Ataca a todos los enemigos con un hacha. Cuantos menos PV tenga el atacante, mayor será el daño. |
| Don de Dohter | 30 | [Habilidad divina]
Durante 3 turnos, el efecto de los objetos usados por un aliado elegido se aplicará a todos. Se desbloquea al comprar las siete habilidades anteriores. |
| Habilidades de apoyo | ||
| Nombre | Disponibilidad | Descripción |
| Inspiración | Tras aprender 4 habilidades. | Recupera como PH el 1 % del daño infligido con cada ataque básico consecutivo. |
| Fuerte y sano | Tras aprender 5 habilidades. | Aumenta en 500 los PV máximo. |
| Resistir males | Tras aprender 6 habilidades. | Mejora la resistencia al veneno, sueño, ceguera, silencio, terror o inconsciencia. |
| Cura aumentada | Tras aprender 7 habilidades. | Otorga un 30 % de PV adicionales al recibir curación. |
| Habilidades de Cazador | ||
| Habilidades de batalla | ||
| Nombre | PH | Descripción |
| Lluvia flechada | 8 | Ataca a enemigos aleatorios entre 5 y 8 veces con un arco. |
| Golpe real | 10 | Inflige daño crítico con un arco a un enemigo. |
| Ave de trueno | 7 | Inflige daño de rayo intenso a un enemigo. |
| Trampa atrapapiernas | 6 | Hace que un enemigo sea el último en actuar durante 2 turnos. |
| Golpe de gracia | 4 | Asesta un ataque físico sobre un enemigo. El enemigo tiene garantizado sobrevivir con 1 PV. |
| Furia de flechas | 24 | Ataca a todos los enemigos entre 5 y 8 veces con un arco. |
| Apuntar | 8 | Aumenta el índice de críticos y la precisión de todos los aliados durante 2 turnos. |
| Ira de Draefendi | 30 | [Habilidad divina] Desata un ataque de arco muy poderoso sobre todos los enemigos. Se desbloquea al comprar las siete habilidades anteriores. |
| Habilidades de apoyo | ||
| Nombre | Disponibilidad | Descripción |
| Afinar sentidos | Tras aprender 4 habilidades. | Si un miembro del grupo usa esta habilidad, será más fácil sorprender a los enemigos al encontrárselos. |
| Ojo de águila | Tras aprender 5 habilidades. | Aumenta en 50 el índice de críticos del personaje que lo equipa. |
| Golpe doble | Tras aprender 6 habilidades. | Otorga al personaje que la equipa un 50 % de probabilidad de atacar dos veces al realizar un ataque normal. |
| Paciencia | Tras aprender 7 habilidades. | El personaje que la equipa obtendrá un 25 % de probabilidad de volver a actuar al final del turno. |
| Habilidades de Clérigo | ||
| Habilidades de batalla | ||
| Nombre | PH | Descripción |
| Curar heridas | 8 | Restaura PV a todos los aliados. |
| Luz sagrada | 6 | Inflige daño de luz intenso a un enemigo. |
| Velo protector | 6 | Aumenta la defensa elemental de un aliado durante 2 turnos. |
| Luminiscencia | 9 | Inflige daño de luz a todos los enemigos. |
| Curar más | 25 | Restaura una gran cantidad de PV a todos los aliados. |
| Velo reflector | 22 | Otorga a un aliado la habilidad para reflejar la magia durante un turno. |
| Revivir | 50 | Revive a todos los aliados incapacitados. |
| Favor de Aelfric | 30 | [Habilidad divina] Durante 3 turnos, las habilidades del aliado elegido se activarán dos veces. (No afecta a las demás habilidades divinas). Se desbloquea al comprar las siete habilidades anteriores. |
| Habilidades de apoyo | ||
| Nombre | Disponibilidad | Descripción |
| Persistencia | Tras aprender 4 habilidades. | Todas las mejoras de estado que recibas durante un turno extra. |
| Fuerza interior | Tras aprender 5 habilidades. | Aumenta en 50 los PH máximos del personaje que la equipa. |
| Guardia maligna | Tras aprender 6 habilidades. | Cuando un aliado tenga esta habilidad equipada, aumentará la probabilidad de éxito del grupo al huir. |
| Gracia salvífica | Tras aprender 7 habilidades. | Otorga al personaje que la equipa habilidad de recibir una recuperación de PV superior a sus PV máximos. |
| Habilidades de Erudito | ||
| Habilidades de batalla | ||
| Nombre | PH | Descripción |
| Bola de fuego | 8 | Causa daño de fuego a todos los enemigos. |
| Viento de hielo | 8 | Causa daño de hielo a todos los enemigos. |
| Relámpago | 8 | Causa daño de rayo a todos los enemigos. |
| Analizar | 1 | Revela los PV y una debilidad del enemigo. |
| Tormenta ígnea | 22 | Causa daño de fuego a todos los enemigos 2 veces. |
| Ventisca | 22 | Causa daño de hielo a todos los enemigos 2 veces. |
| Rayo explosivo | 22 | Causa daño de rayo a todos los enemigos 2 veces. |
| Luz de Alephan | 30 | [Habilidad divina] Durante 3 turnos, los hechizos del aliado elegido para todos los enemigos solo afectarán a uno y aumentarán su intensidad. Se desbloquea al comprar las siete habilidades anteriores. |
| Habilidades de apoyo | ||
| Nombre | Disponibilidad | Descripción |
| Maniobras evasivas | Tras aprender 4 habilidades. | Reduce a la mitad el índice de encuentros aleatorios si algún miembro del grupo tiene esta habilidad equipada. |
| Aumento elemental | Tras aprender 5 habilidades. | Aumenta en 50 la fuerza de ataque elemental del personaje que la equipa. |
| Perspicacia | Tras aprender 6 habilidades. | Si al menos un miembro del grupo tiene esta habilidad equipada, los enemigos nunca pillarán al grupo desprevenido. |
| Energía y vigor | Tras aprender 7 habilidades. | El personaje que la equipa regenerará PV en cada turno. |
| Habilidades de Guerrero | ||
| Habilidades de batalla | ||
| Nombre | PH | Descripción |
| Tajo de nivel | 4 | Restaura PV a un aliado. |
| Aguante | 7 | Inflige daño de hielo intenso a un enemigo. |
| Cabeza de lanza | 10 | Cura los estados alterados de un aliado y lo hace inmune a otras debilitaciones durante 2 turnos. |
| Incitar | 8 | Inflige un daño intenso con un hacha a un enemigo. |
| Golpe cruzado | 6 | Envenena a un enemigo durante 2 turnos. |
| Muro férreo | 16 | Revive a un aliado discapacitado. |
| Mil lanzas | 16 | Ataca a todos los enemigos con un hacha. Cuantos menos PV tenga el atacante, mayor será el daño. |
| Trueno Brand | 30 | [Habilidad divina]
Durante 3 turnos, el efecto de los objetos usados por un aliado elegido se aplicará a todos. Se desbloquea al comprar las siete habilidades anteriores. |
| Habilidades de apoyo | ||
| Nombre | Disponibilidad | Descripción |
| Cubrir | Tras aprender 4 habilidades. | El personaje que la equipa absorberá el daño destinado a los aliados que estén a punto de morir. |
| Invocar fuerza | Tras aprender 5 habilidades. | Aumenta en 50 la fuerza de ataque físico del personaje que la equipa. |
| Soportar | Tras aprender 6 habilidades. | Cuando el personaje que la equipa sufra veneno, sueño, confusión, ceguera, silencio, terror o inconsciencia, aumentarán sus defensas elemental y física. |
| Poder superior | Tras aprender 7 habilidades. | Esta habilidad de apoyo aumenta a 99.999 el daño máximo que puede infligir el personaje. |
| Habilidades de Ladrón | ||
| Habilidades de batalla | ||
| Nombre | PH | Descripción |
| Robo | 2 | Roba un objeto a un enemigo. |
| Fuego salvaje | 7 | Inflige daño de fuego intenso a un enemigo. |
| Ladrón de PV | 6 | Golpea dos veces al atacar a un enemigo con una daga. Además, la mitad del daño infligido se convierte en recuperación de salud. |
| Bridas vampiro | 4 | Reduce la fuerza de ataque físico de un enemigo durante dos turnos. |
| Ácido de búho | 4 | Reduce la defensa física de un enemigo durante dos turnos. |
| Robo de PH | 6 | Golpea dos veces al atacar a un enemigo con una daga. Además, un 5 % del daño infligido se convierte en recuperación de PH. |
| Compartir PH | 0 | Otorga un 50 % de tus PH a un aliado. |
| Ajuste de Aeber | 30 | [Habilidad divina] Ataca a todos los enemigos con una daga y causa daño proporcional a tu velocidad. Se desbloquea al comprar las siete habilidades anteriores. |
| Habilidades de apoyo | ||
| Nombre | Disponibilidad | Descripción |
| Ataque adicional | Tras aprender 4 habilidades. | Si se usa una habilidad que no inflige daño al rival, hay un 50 % de probabilidad de que ataques. |
| Pies ligeros | Tras aprender 5 habilidades. | Aumenta en 50 la velocidad del personaje que la equipa. |
| Arrebatar | Tras aprender 6 habilidades. | El personaje que la equipa recibirá el doble de botín al usar habilidades de robo o recoger. |
| Leña al fuego | Tras aprender 7 habilidades. | Cuando un personaje con esta habilidad equipada inflige estados alterados y penalizaciones a los atributos, el efecto dura un turno extra. |
| Habilidades de Mercader | ||
| Habilidades de batalla | ||
| Nombre | PH | Descripción |
| Recoger | 2 | Roba dinero a un enemigo. |
| Descanso | 0 | Restaura tus PH y PV y cura los estados alterados. |
| Alisios | 7 | Inflige daño de viento intenso a un enemigo. |
| Furia comercial | 10 | Inflige daño de viento a todos los enemigos. |
| Donar PI | 3 | Otorga 1 PI a un aliado. |
| Esquivar | 10 | Probabilidad del 100 % de que el usuario esquive una taque físico. |
| Ayuda pagada | 0 | Paga dinero para invocar mercenarios al campo de batalla. |
| Botín de Bifelgan | 30 | [Habilidad divina]
Libera un ataque no elemental sobre un enemigo y otorga dinero equivalente al daño infligido. Se desbloquea al comprar las siete habilidades anteriores. |
| Habilidades de apoyo | ||
| Nombre | Disponibilidad | Descripción |
| Objetos sin fin | Tras aprender 4 habilidades. | Cuando un personaje con esta habilidad use un objeto, habrá una probabilidad del 25 % de no consumir el objeto. |
| Crece en los árboles | Tras aprender 5 habilidades. | Cuando un miembro del grupo tenga esta habilidad equipada, obtendrás dinero extra tras un combate. |
| Resistir | Tras aprender 6 habilidades. | Cuando el usuario no esté a punto de morir, todos los ataques letales dejarán al usuario con 1 PV. |
| Ahorro de PH | Tras aprender 7 habilidades. | Reduce a la mitad el consumo de PH del personaje que la tenga equipada. |
| Habilidades de Hechicero | ||
| Habilidades de batalla | ||
| Nombre | PH | Descripción |
| Ignis ardere | 36 | Causa daño de fuego a todos los enemigos 3 veces. |
| Glacies claudere | 36 | Causa daño de hielo a todos los enemigos 3 veces. |
| Tonitrus canere | 36 | Causa daño de rayo a todos los enemigos 3 veces. |
| Ventus saltare | 36 | Causa daño de viento a todos los enemigos 3 veces. |
| Lux congerere | 36 | Causa daño de luz a todos los enemigos 3 veces. |
| Tenebrae operire | 36 | Causa daño de oscuridad a todos los enemigos 3 veces. |
| Fisura elemental | 20 | Asesta un poderoso ataque con el báculo a un enemigo que reduce la defensa elemental del objetivo durante 2 turnos. |
| Magia Dreisang | 50 | [Habilidad divina]
Durante 3 turnos los ataques elementales del aliado serán siempre críticos. Se desbloquea al comprar las siete habilidades anteriores. |
| Habilidades de apoyo | ||
| Nombre | Disponibilidad | Descripción |
| Intimidación | Tras aprender 4 habilidades. | 25 % de probabilidad de iniciar combate con una reducción de ataque físico y defensa mágica el rival. |
| Golpes mejores | Tras aprender 5 habilidades. | Aumenta el daño infligido al atacar al punto débil de un enemigo. |
| Ayuda elemental | Tras aprender 6 habilidades. | Los ataques elementales consumen el doble de PH, pero infligen el doble de daño. |
| Elementos aumentados | Tras aprender 7 habilidades. | Aumenta el daño que infligen los ataques elementales. |
| Habilidades de Señor de la guerra | ||
| Habilidades de batalla | ||
| Nombre | PH | Descripción |
| León guardián | 35 | Asesta de 5 a 10 golpes con la espada a enemigos aleatorios. |
| Furia de tigre | 35 | Asesta un poderoso ataque con el hacha a todos los enemigos. |
| Cuerno de qilin | 35 | Asesta un ataque de arma de asta muy poderoso a un enemigo. |
| Yatagarasu | 35 | Asesta un poderoso ataque con la daga a todos los enemigos. |
| Alma de zorro | 35 | Asesta un poderoso ataque con el báculo a todos los enemigos. |
| Tormenta fénix | 35 | Asesta un ataque de arco muy poderoso a un enemigo. |
| Quimera onírica | 35 | Asesta un ataque muy poderoso a un enemigo con el arma elegida en la lista de objetos. Esta arma se destruirá. |
| Grito de guerra Winnehild | 50 | [Habilidad divina]
Blande seis armas para asestar seis ataques a todos los enemigos. Se desbloquea al comprar las siete habilidades anteriores. |
| Habilidades de apoyo | ||
| Nombre | Disponibilidad | Descripción |
| Más experiencia | Tras aprender 4 habilidades. | Otorga experiencia extra. |
| Defensa férrea | Tras aprender 5 habilidades. | Aumenta en 50 la defensa física. |
| Fortaleza | Tras aprender 6 habilidades. | Inflige más daño cuantos menos PV actuales tengas. |
| Destreza física | Tras aprender 7 habilidades. | Aumenta el ataque físico y la defensa física durante el combate. |
| Habilidades de Señor de las Runas | ||
| Habilidades de batalla | ||
| Nombre | PH | Descripción |
| Runa de fuego | 15 | Las armas con las que el usuario ataque causarán daño fuego adicional durante 3 turnos. |
| Runa de hielo | 15 | Las armas con las que el usuario ataque causarán daño hielo adicional durante 3 turnos. |
| Runa de trueno | 15 | Las armas con las que el usuario ataque causarán daño rayo adicional durante 3 turnos. |
| Runa de viento | 15 | Las armas con las que el usuario ataque causarán daño viento adicional durante 3 turnos. |
| Runa oscura | 15 | Las armas con las que el usuario ataque causarán daño oscuro adicional durante 3 turnos. |
| Runa luminosa | 15 | Las armas con las que el usuario ataque causarán daño luz adicional durante 3 turnos. |
| Runa de viaje | 25 | Durante 3 turnos, las habilidades del Señor de las Runas que solo afectan al usuario afectarán a todos los aliados. |
| Espada Balogar | 50 | [Habilidad divina]
Inflinge daño de cada uno de los seis elementos (fuego, hielo, rayo, viento, luz y oscuridad) a un solo enemigo. Se desbloquea al comprar las siete habilidades anteriores. |
| Habilidades de apoyo | ||
| Nombre | Disponibilidad | Descripción |
| Cambiar estado | Tras aprender 4 habilidades. | Los ataques elementales y físicos se intercambian entre sí. |
| Recuperación PH | Tras aprender 5 habilidades. | Al recibir daño de un enemigo se obtiene una cantidad de PH equivalente al 1 % del daño recibido. |
| Audacia | Tras aprender 6 habilidades. | Al sufrir un estado alterado se obtiene un mayor ataque físico y elemental. |
| Filo elemental | Tras aprender 7 habilidades. | Aumenta el ataque y la defensa elementales en combate. |
| Habilidades de Vidente de Estrellas | ||
| Habilidades de batalla | ||
| Nombre | PH | Descripción |
| Fugaces | 35 | Inflige daño de viento, luz y oscuridad a todos los enemigos. |
| Impulso de PI | 25 | Aumenta los PI de un aliado durante 2 turnos. |
| Adivinación | 25 | Aumenta el índice de golpes críticos de un aliado durante 2 turnos. |
| Canto astral | 25 | Aumenta la defensa física y elemental, la velocidad y la esquiva de un aliado durante 2 turnos. |
| Influjo celestial | 25 | Durante 2 turnos hace que un enemigo no pueda recibir mejoras de atributos o que un aliado sea inmune a las penalizaciones de atributos. |
| Curación etérea | 30 | Otorga regeneración de PV a todos los aliados durante 2 turnos. |
| Reflejo de luna | 30 | Otorga a un aliado la habilidad de contraatacar el daño físico una vez. |
| Augurio Steorra | 50 | [Habilidad divina]
Libera un ataque elemental sobre los enemigos de grupo proporcional a los PI del grupo. Se desbloquea al comprar las siete habilidades anteriores. |
| Habilidades de apoyo | ||
| Nombre | Disponibilidad | Descripción |
| Currante | Tras aprender 4 habilidades. | Otorga PT extra. |
| Impulso inicial | Tras aprender 5 habilidades. | Otorga 1 PI adicional al inicio del combate. |
| Comedor de PI | Tras aprender 6 habilidades. | Las habilidades mejoradas que usa el personaje que las equipe infligirán daño adicional. |
| Aura divina | Tras aprender 7 habilidades. | El personaje que la equipe obtiene un 25 % de probabilidad de anular el daño recibido. |