Cuando completes el capítulo 1 de uno de los personajes aparecerá el capítulo 2 de su historia. Es recomendable que completes el capítulo 1 de todos los personajes antes de entrar en el capítulo 2 de cualquiera de ellos, o no tendrás nivel suficiente para poder enfrentarte a los enemigos que te encuentres (y así tendrás más posibilidades de derrotar enemigos finales ya que contarás con más armas y habilidades).
Cuando llegues a la aldea Nobiliaria podrás empezar el capítulo 2 de Therion, asegúrate tener al menos nivel 22 con algún personaje o te resultará muy complicado derrotar a algunos enemigos que vas a encontrar (y si Therion tiene un nivel muy bajo será más complicado conseguir los objetos de los personajes a los que debes robar). Para comenzar el capítulo al entrar en la aldea, debes llevar en tu grupo a Therion, si está en la reserva no ocurrirá nada. Si no es así selecciónalo en la taberna.


Después de escuchar una conversación deberás ir a la residencia de Orlick que se encuentra subiendo las escaleras y a la izquierda. Después tendrás que ir a la taberna en el lado derecho de la ciudad) y a continuación tienes que encontrar a Barham en su casa.


Ahora tendrás que robar unos objetos a tres personajes distintos y llevárselos a Barham. Tienes que tener cierto nivel con Therion para conseguirlo con facilidad. Cada vez que robes uno llévalo a la casa de Barham y al llevar el tercero conseguirás la clave para poder entrar en la mansión. Los objetos son; Agua de oasis (el mercader que está nada más subir las escaleras), Escama de guiverno (el mercader que está enfrente de la gran mansión en Nobiliaria Oriental ) y Cristal mineral (el mercader que está al lado de la tienda de objetos).


Cuando los hayas entregado regresa a la mansión y habla con los guardias para poder entrar. Aquí dentro puedes encontrar varios cofres con Racimo de uvas curativas, Piedra alma de luz, 3000 monedas, Aceituna de la vida, Ciruela vigorizante, Amuleto de rayo y Mermelada refrescante.

Sube las escaleras para seguir avanzando y sigue el camino hacia la derecha, al final tienes unas escaleras para volver a bajar y allí es donde encuentras la salida (hacia el sur) que te lleva a la puerta del enemigo final. Puedes grabar la partida antes de entrar en la sala.


| Debilidades | |||||
| Olrick | |||||
| Guardaespaldas de Orlick | |||||
| Gólem de Orlick | |||||
Aquí te enfrentarás a Olrick que es débil frente a las armas de asta, las dagas, las hachas y las habilidades de viento y luz. Sin embargo, comienza el combate junto a dos guardaespaldas, y mientras estén junto a él no podrás debilitarle su escudo. Lo mejor es que acabes con ellos lo antes posible. Ellos son débiles a las espadas, báculos y las habilidades de hielo y oscuridad.


Según avanza el combate Orlick puede llamar a un golem para que le ayude. No tiene un gran ataque, pero tendrás que derrotarlo también para que el combate termine.


Es débil a las dagas, arcos y las habilidades de fuego y viento. Si le queda poca energía a Olrick acaba con él antes de encargarte del golem, pero si todavía le queda mucha energía termina con este primero ya que los ataques de Olrick no son muy efectivos.

Una vez que lo derrotes irás automáticamente a Rocaudaz y entregarás la piedra preciosa que has conseguido. Aquí conocerás tu siguiente destino donde conseguir la siguiente piedra. En este momento acaba el capítulo. Ahora podrás ir al capítulo 3, pero antes de seguir con él es recomendable que completes los demás capítulos 2 del resto de personajes. De esa manera, te será más fácil avanzar en la aventura ya que tendrás mejores niveles en tus personajes.
