
Según vayas dando tus primeros pasos en el modo Aventura Golf irás aprendiendo cómo se juega con lecciones paso a paso. También tienes un apartado desde el menú principal donde podrás ver todas las acciones que puedes realizar y cómo se ejecutan (donde también encontrarás un extenso vocabulario general de golf).


A continuación, tienes descritas todas las acciones que puedes realizar con su explicación detallada.
Golpear la bola
Antes de realizar el golpe mueve la palanca de control izquierda para determinar la dirección. Debes dirigirla hacia el banderín que marca el hoyo, pero ten en cuenta que no puede haber obstáculos en medio. Siempre tendrás que dirigir la bola hacia donde pueda volar para que caiga dentro del recorrido.

Después presiona el botón
para ver donde caerá la bola. El círculo blanco interior te dirá donde va a caer la bola y la zona exterior traslúcida es el espacio hasta donde rodará la bola tras tocar el suelo.


Una vez que tengas claro la dirección y presiones el botón
para comenzar el golpeo, tendrás que pulsarlo una segunda vez para determinar la fuerza. El punto en el que presiones el botón (marcado en la barra de fuerza de la derecha) determinará el lugar donde caerá la bola, pero no donde se detendrá, ya que tras caer seguirá rodando. Es decir, tendrás que tener en cuenta tanto el vuelo de la bola (carry) como la distancia que recorre al tocar el suelo (rodada) para calcular dónde terminará su recorrido. Además, tendrás que tener en cuenta muchos factores externos a tu golpeo, ya que puede haber obstáculos, el vuelo de la bola dependerá del viento que haga, del lugar desde donde golpees (puede estar en pendiente), y el bote y rodada variarán según el tipo de terreno donde caiga la bola.


Si ves la bandera en el medidor de fuerza es que el hoyo está dentro de la distancia que puedes recorrer en ese golpe (teniendo en cuenta todos los factores externos y lo bueno que sea el golpeo llegarás o no a tu objetivo). Además, podrás efectuar dos efectos adicionales para la rodada, el Backspin y Topspin, aunque los definirás a la hora de golpear la bola y no cuando toque el suelo.

Topspin y Backspin
Son dos efectos contrarios que puedes aplicar a la rodada de la bola. El primero hace que la bola ruede más al caer al suelo y el segundo que lo haga menos.

Para aplicar el efecto Topspin debes presionar el botón
dos veces seguidas en el momento de definir la fuerza del golpeo.


Para aplicar el efecto Backspin debes presionar el botón
en el momento de elegir la fuerza del golpeo.


Además, si pulsas dos veces seguidas el botón
en ese momento conseguirás un superbackspin, consiguiendo que pare todavía antes.

La potencia y desviación del golpeo
Cuanto más arriba pares la barra de fuerza más fuerte será el golpe, sin embargo, debes tener en cuenta la zona de seguridad del medidor. Si te fijas en la parte superior de la barra, hay unos pequeños triángulos rojos a ambos lados marcando una zona. Estos triángulos pueden ser más o menos grandes y ocupar más o menos espacio dependiendo de las condiciones del terreno donde golpees. Toda la barra hasta llegar a esa zona especial marcada, es la zona de seguridad y la bola no se desviará de su trayectoria por el golpeo (aunque sí lo puede hacer si encuentra obstáculos o por la fuerza del viento). Sin embargo, en esa zona superior la bola puede sufrir un leve desvío aleatorio. Tendrás que tenerlo en cuenta, si quieres conseguir la máxima potencia puedes sufrir esa pérdida de efectividad. Para evitarlo no llegues a usar esa zona, aunque harás un golpeo menos fuerte.


Golpes en pendientes
Si golpeas la bola en un terreno plano, los golpes saldrán rectos, sin embargo, si lo haces desde un terreno inclinado, verás la barra de potencia doblada y el golpeo tendrá una desviación hacia el lado de la pendiente. Cuanto más pronunciado sea el desnivel, mayor será la curva que cogerá la bola.


Elección de palo
Antes de cada golpeo podrás elegir el palo entre todos los que tengas en tu bolsa. Automáticamente se te asigna el que más se acerca a la distancia a la que se encuentra el hoyo, pero puedes cambiarlo a tu gusto. Un detalle importante es que si presionas el botón Y podrás efectuar un golpe que recorra la mitad de la distancia del palo, un medio golpe, así podrás ajustar más fácilmente la distancia.

Golpeando con el putt (dentro del green)
Este tipo de palo solo se utiliza para los golpes dentro del green. Puedes ajustar tres niveles de golpeo con el botón
, y simplemente tendrás que elegir la dirección hacia el hoyo y la fuerza. Sin embargo, la cosa se complica cuando el terreno no es plano. Tendrás que fijarte muy bien en las flechitas de colores que aparecen alrededor del hoyo, ya que te indican si el terreno está inclinado, hacia qué dirección y si el desnivel es grande o no. Tendrás que tenerlo en cuenta para calcular la fuerza que le debes dar a la bola y para prever la desviación que se producirá.


Efectos en el golpeo
Además, podrás darle efectos a la bola, tanto durante el vuelo como a la hora de caer al suelo y hacer la rodada (para frenarla o acelerarla).
Para conseguir el efecto debes presionar hacia un lado la palanca de control tras haber presionado el botón de golpeo fijando la fuerza de este, mientras la flecha recorre esa barra y llega al punto elegido para el lanzamiento.


La barra se divide en secciones, por lo que podrás dar efecto en una parte del recorrido hacia un lado y en otro hacia otro. Al principio no tendrás tantos segmentos, pero después podrás tener hasta 4 de ellos. Podrás hacer que la bola solo se desvíe a partir de un tramo, o esquivar un obstáculo desde el primer tramo y justo al pasarlo recuperar la dirección anterior. Además, cada efecto tiene tres niveles, por lo que puedes hacer que se desvíe más o menos.


Corriendo por el campo
Según en el modo de juego en el que participes, el acercamiento del jugador a la bola se realizará de modo automático o, por el contrario, deberás ir tú corriendo hacia la bola. En este caso controlarás a tu personaje con la palanca de control izquierda y podrás saltar con el botón
y correr con el botón
.


Si el medidor de energía está en verde podrás pulsar el botón
para hacer un movimiento especial y conseguir un gran acelerón, aunque gastarás mucha energía. Cuando compitas con alguien, podrás empujar a tus contrincantes si vas corriendo o realizando este último movimiento.

Repitiendo un golpe (con penalización)
Un mal golpe puede hacer que se te complique mucho terminar un hoyo con un número de golpes aceptable o perder mucho tiempo en él. Existe la posibilidad de repetir un golpe devolviendo la bola a la posición anterior. Sin embargo, tendrás una penalización de un golpe por hacerlo (si habías caído en una zona de penalización no recibirás otra más). Para hacerlo entra en el menú de pausa, ve al icono de ayuda y pulsa el botón
. Después elige la opción declarar la bola injugable. Ten cuidado, porque si eliges aquí renunciar al hoyo, recibirás una puntuación igual al par del hoyo multiplicado por 3.


Usando los instrumentos de medición (telémetro y altímetro)
Estará disponible en algunos modos de juego, en Aventura golf debes haberlos comprado en alguna tienda.
Pulsa el botón
antes de un golpe para activar el telémetro, con él podrás medir la distancia que hay hasta un objetivo desde el punto de golpeo. Usa la palanca o el control por movimiento para centrar tu objetivo.
El altímetro mide la diferencia de altitud entre la bola y tu objetivo. Al pulsar
se mostrará esa información además de la distancia. Si pulsas
de nuevo verás la topografía del terreno alrededor del punto que señales con la mirilla en el centro de la pantalla.

