En el lado izquierdo de la plaza de Cromópolis, frente a la entrada de la tienda "Calzapodi", podrás ver una máquina recreativa en la que podrás jugar a los minijuegos que hayas desbloqueado. Estos los podrás jugar aquí o cuando estés esperando para el juego en línea.


Aunque existen cuatro minijuegos diferentes, inicialmente solo estará disponible el del Brincalamar. Para desbloquear los otros tres deberás completar ciertos desafíos amiibo.


| BRINCALAMAR |


Disponibilidad. Inicial.
Controles.
Moverse;
Saltar.
Objetivo. Debes hacer saltar a un calamar de plataforma en plataforma hasta tocar el pollito que hay en lo más alto de cada nivel antes de que te alcance el nivel del agua que irá subiendo por abajo. El minijuego consta de 25 niveles y cuando acabes el último volverás automáticamente al primero.
Estrategia. Cuanto más tiempo dejes pulsado
, más alto saltarás al soltarlo. Incluso puedes pulsarlo en el aire para tener energía acumulada cuando caigas en una plataforma y así ganar tiempo. La clave está en saltar lo justo para alcanzar la siguiente plataforma pero sin pasarte para no perder tiempo.
- Peces rojos. A partir del nivel 3 podrás encontrar a unos peces rojos. Si los tocas, te impulsarán hacia arriba con un gran salto.
- Plataformas de hielo. A partir de la fase 4 podrás encontrar plataformas de hielo sobre las que deslizarás en el sentido en el que caigas sobre ellas, por lo que te podrás caer si no estás atento.
- Plataformas móviles. A partir del nivel 6 podrás encontrar plataformas que se moverán de un lado a otro, por lo que te resultará más difícil caer sobre ellas.
- Medusas. A partir de la fase 8 podrás encontrar a unas medusas. Si las tocas, te dejarán con un destello que te permitirá saltar en el aire, como si estuvieses en una plataforma.
- Estrellas de mar. A partir del nivel 10 podrás encontrar a unas estrellas de mar. Si las tocas, acelerarán todos tus movimientos durante un tiempo.
- Cintas transportadoras. A partir del nivel 11 podrás encontrar plataformas "cintas transportadoras" que de moverán a derecha o izquierda, por lo que te podrán tirar al caer sobre ellas si no las abandonas rápidamente.
| CHIPIVÓLEY |


Disponibilidad. completando el desafío amiibo del jefe 4 del Inkling chica.
Controles.
Moverse/Apuntar;
Saltar/Rematar.
Objetivo. Debes lanzar unos pollitos a las medusas o estrellas de mar que hay al otro lado de la red en el menor tiempo posible. Dispondrás de tres pollitos por nivel y con cada uno de ellos tienes que golpear a un objetivo, por lo menos, para pasar de nivel (el minijuego consta de 30 niveles).
Estrategia. Para lanzar al pollito debes golpearlo dos veces: la primera para colocarlo y la segunda para lanzarlo. La dirección a la que lanzarás al pollito dependerá del ángulo en el que lo golpees por segunda vez, pero además, puedes pulsar
a derecha o izquierda en el último momento para variar el ángulo de tiro: derecha más recto e izquierda con más ángulo.
| A TODA TINTA |


Disponibilidad. completando el desafío amiibo del jefe 4 del Inkling chico.
Controles.
Girar;
Derrapar;
Acelerar.
Objetivo. Corre por un circuito contra unas medusas y llega a la meta antes de que el tiempo se acabe.
Estrategia. Empieza a acelerar durante el "2" de la cuenta atrás de la línea de salida para salir con gran impulso. Para tomar curvas cerradas, pulsa
para derrapar y suéltalo para volver a traccionar en la dirección hacia la que estés mirando, cosa que además te dará un pequeño impulso.
- Peces rojos. Te dan un pequeño impulso.
- Pollitos. Te dan un pequeño impulso y además permiten que puedas comerte a tus rivales.
- Peces luna. Hacen que puedas tomar mejor las curvas (mejor no derrapar mientras dure su efecto).
| JIBIA FM |


Disponibilidad. completando el desafío amiibo del jefe 4 del Inkling calamar.
Controles.
Canción;
Modo;
Interruptor;
,
,
,
,
,
y
: Percusión.
Objetivo. En realidad no hay ninguno. Puedes seguir el ritmo de la música pulsando los botones de percusión, pero sin ningún objetivo. Existen 31 temas diferentes en total.