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Guía Red Steel

El sendero de la katana- Giri - Los juegos de Tetsuo

Después de completar el capítulo 1 del segundo acto podrás elegir varias misiones en el orden que prefieras. Es mejor que las elijas en función del nivel de respeto que tengas. Empezarás este capítulo cuando hables y aceptes la misión que te propone el hombre sentado a la derecha en la barra del bar.

Es aconsejable que antes de aceptarle viajes al Gimnasio de Otori, allí podrás aprender nuevas técnicas de lucha con la Katana.

Una vez que llegues al distrito de Shinjuku recibirás una llamada al móvil. Después dirígete hacia el frente y entra en el último edificio que hay, la sala de Pachinko. Llegarás a una sala con máquinas tragaperras en donde aparecen varios enemigos.

Derrótalos, el último de ellos te dará una llave de seguridad, cógela para abrir una puerta más adelante. Ahora sigue el único camino posible, hasta llegar a unas escaleras que te llevan a la azotea. Allí tienes que enfrentarte a un enemigo con katana. Esquívale y usa tus nuevas habilidades para acabar con él.

Una vez derrotado irás a una cabaña abandonada que parece perdida en medio de una montaña.

Lo primero en esta cabaña es escuchar a un muñeco que representa un enorme conejo. Irás encontrando varios muñecos como éste durante todo el capítulo. Te irá dando consejos y objetivos que cumplir. Para empezar debes acercarte a la máquina de bebidas y coger unas latas y un arma.

Después rompe los cristales de la ventana y salta por ella. Allí fuera verás que no estás en una cabaña en medio de la montaña sino que todo es un montaje. Según saltas ve hacia la derecha y podrás entrar en un pasillo (detrás de una cortina negra que parece la pared).

Sigue el único camino posible hasta que veas un agujero en el suelo al pasar una puerta.

Baja por allí y verás varios enemigos. Derrótalos a todos antes de seguir, ten en cuenta que alguno te dispara desde lo lejos. Después baja la gran cuesta que hay.

Allí abajo encontrarás una puerta. Entra y sigue el único camino posible hasta llegar a unas escaleras de mano. Al subirlas tendrás que coger otras para seguir subiendo. Allí arriba continúa avanzando y llegarás a una sala en donde oyes un casset en funcionamiento. En esta sala consigues más munición. Al salir de esta sala se abre un camino detrás de una máquina de bebidas.

Continúa por este camino derrotando algunos enemigos y llegarás a otro conejo- muñeco.

Aunque no veas claramente el camino a seguir, verás en la pared unas cabezas de conejo iluminadas que te servirán de referencia para poder avanzar.

Al final del camino encontrarás unas escaleras y subirás hasta la sala en donde puedes volver a activar la energía eléctrica y devolver la luz.

Sigue el camino que se abre, pasarás por unos pasillos llenos de barriles explosivos y regresarás a la gran sala de la cuesta pero ahora con la luz encendida y con el teleférico funcionando. Derrota a los dos enemigos que aparecen abajo y coge su fusil AE para poder eliminar fácilmente a todos los enemigos que hay arriba.

Después tendrás que subir la cuesta pero desde arriba te lanzarán bombas que explotan al caer. Pégate al lado derecho y sube rápidamente para pasar. Una vez arriba sube las escaleras que hay en la parte izquierda y después súbete en uno de los vagones del teleférico para pasar al otro lado de la gran sala.

Cuando bajes del vagón aparecerán más enemigos. Derrótalos y sigue avanzando para encontrar otro conejo. Allí aparecerán dos enemigos seguidos con espada. Debes derrotarlos para poder continuar. Intenta dañarle cuando acabe de hacer un golpe y lo hayas esquivado. No es necesario pararle los golpes a ninguno de los dos.

Cuando los hayas derrotado podrás pasar por una puerta que antes estaba cerrada. Al hacerlo, avanza y verás lo que parece un muñeco de goma de un hombre-dragón. En realidad, es un enemigo que acabará contigo si le dejas en pie.

Así llegarás a otro conejo y a continuación a una sala llena de hielo con varios enemigos. Tienes que coger la llave que está dentro del iglú para poder salir de aquí.

Ahora podrás salir de esta zona de hielo (antes de salir, saltando encima de las plataformas de hielo puedes encontrar granadas y un chaleco antibalas). Cuando salgas llegarás a un vagón que avanzará por un túnel oscuro. Debes subirte en él y disparar a los conejos explosivos antes de que te tiren de él.

Al final del recorrido encima del vagón tienes otro camino que te lleva a una especie de pantano con huevos gigantes en él. Tienes que conseguir una llave que está dentro de uno de ellos. Tienes que ir destruyéndolos, pero ten cuidado ya que donde no esté la llave habrá enemigos.

Cuando tengas la llave, sal por la puerta de salida.

Sólo te queda un obstáculo para terminar este capítulo. Antes de salir aparecen dos enemigos con espada (parecidos a los que encontrabas anteriormente, una especie de Power Rangers con espadas de luz).

Derrótalos uno a uno para poder terminar. No tienen ninguna complejidad, aunque son rápidos, no se cubren constantemente y puedes golpearles. Incluso podrás combinar golpes y lograr katanas con relativa facilidad. Una vez derrotados volverás al bar de Harry.

Allí podrás hablar de nuevo con el personaje que te hizo el encargo de ir a esta zona.

Antes de aceptar otra misión puedes ir al gimnasio Dojo para aprender nuevas técnicas con la katana.

Ten en cuenta que las habilidades que puedes ir aprendiendo dependen de tu nivel de respeto adquirido y puede que no hayas adquirido uno nuevo. Si esto es así, deberías perdonar la vida a tus enemigos con más frecuencia para ganar más puntos. Regresa al bar de Harry.

Y ahora deberías aceptar la misión para la que te recomiendan tener cinco puntos de respeto: Plan de Negocios. Aquí termina el capítulo 2 del segundo acto.

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