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Guía Metroid: Other M

Habilidades de Samus

Metroid: Other M

Trajes
Traje Normal Comienzas con él.
Traje Climático Anula el daño térmico y reduce el daño de los enemigos. Lo necesitarás en Pirosfera.
Traje Gravitatorio Anula los efectos de los líquidos y las gravedades fuertes y reduce bastante el daño de los ataques enemigos.
Bombas
Morfosfera Pulsando el botón A entras en este modo. Puedes usarlo para acceder a pasillos estrechos, entrar en tuberías, agujeros, etc. Vuelve a pulsar el Botón A para recuperar tu forma original.
Bombas Normales Pulsa el botón 1 en modo Morfosfera para poner bombas que dañarán a los enemigos y romperán suelos y muros.
Bombas de Energía Mantén pulsado el botón 1en modo Morfosfera hasta cargar al máximo y suéltalo para poner una Bomba de Energía muy potente. No podrás usarlas hasta completar el juego.
Rayos
Rayo Normal/ Rayo Recarga Pulsa el Botón 1 para disparar un rayo. Mantén pulsado el Botón 1 hasta cargar al máximo y suéltalo para lanzar un potente Rayo recarga. Es el disparo que llevas inicialmente.
Rayo de Hielo Añade la capacidad de congelar enemigos. Es eficaz contra enemigos de fuego y aumenta la potencia del Rayo. También puedes disparar el Rayo Recarga. Puedes congelar algún elemento del decorado como los ventiladores.
Rayo de Ondas Añade la capacidad de atravesar objetos transparentes y semitransparentes. También puedes disparar un Rayo Recarga con este potente Rayo.
Rayo de Plasma Añade la capacidad de atravesar a los enemigos. También puedes disparar un Rayo Recarga con este Rayo. Es el más potente de todos.
Rayo Difusor Si disparas un Rayo Recarga, se dispersará en varios rayos después de impactar con algo.
Rayo Enganche Pulsa el Botón A cuando hayas fijado el objetivo en un punto de Enganche para engancharte como un rayo a modo de cuerda. Samus puede balancearse mientras está enganchada con este rayo. Vuelve a pulsar el botón A para desengancharte. Si lo pulsas en el momento adecuado, Samus saltará hacia delante.
Misiles
Misil Normal/ Supermisil Pulsa el Botón A cuando hayas fijado un blanco para lanzar un Misil. Si sueltas el Botón A tras cargar al máximo, usarás cinco Misiles y dispararás un potente Supermisil.
Misil localizador Si mantienes pulsado el Botón A hasta cargar al máximo, podrás fijar varios blancos. Si l sueltas, dispararás un Supermisil al primer blanco fijado junto con cuatro Misiles Normales dirigidos hacia los cuatro blancos adicionales.
Movimientos especiales
Aceleración Mantén pulsada la cruz de control y muévete en una dirección durante un tiempo determinado para correr muy rápido. Puedes destruir objetos y enemigos mientras lo haces y subir grandes cuestas.
Técnica cometa Con la aceleración activada, mantén pulsado el Botón 2 para realizar un gran salto. Si no pulsas ninguna dirección en la cruz de control al soltar el Botón 2, saltarás hacia arriba. Si pulsas alguna dirección saltarás en esa dirección.
Salto Espacial Pulsa el Botón 2 durante un salto giratorio para realizar otro. Si continuas pulsando repetidamente el Botón 2 seguirás haciendo saltos giratorios.
Ataque Espiral Mientras realizas un salto giratorio, el traje de Samus emitirá ondas de energía que causarán daños a los enemigos que toquen.
Salto Escalada Si mantienes pulsada la cruz de control en la dirección de una pared y pulsas repetidamente el Botón 2 en el momento adecuado, escalarás por ella. No debes cambiar la dirección de la cruz de control o caerás.
Defensa Sensorial Si pulsas la cruz de control (o mueves el cursor fuera de la pantalla en la vista de exploración) justo antes de recibir el ataque enemigo, esquivarás el golpe y no recibirás daños. Si haces esto mientras mantienes pulsado el Botón 1, cargarás al máximo muy rápido.
Golpe de Gracia Pulsa la cruz de control en la dirección de un enemigo caído mientras mantienes pulsado el Botón 1 para cargar. Cuando hayas cargado al máximo, harás un ataque muy potente.
Asalto Salta hacia un enemigo para subirte a él, espera a cargar al máximo y pulsa el Botón 1 para atacar. Es posible que no puedas realizar este movimiento en función del tipo de enemigo y de las condiciones del combate.

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