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Guía Boom Street

La vitrina

Echa un vistazo a los trofeos y premios que has logrado y a los resultados que has obtenido hasta ahora.

Trofeos. Los trofeos se ganan cuando se cumplen ciertas condiciones especiales. Aquí podrás echar un vistazo a los trofeos que has ganado y por qué los has conseguido.

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Cartas sorpresa. Echa un vistazo a las cartas sorpresa que te han salido hasta ahora.

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Personajes. Obtén información sobre los distintos personajes y mira diferentes animaciones que puede hacer (felicidad, victoria, decepción y tristeza).

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Estadísticas. Echa un vistazo a tus resultados y récords en los modos de juego reglas fáciles y reglas normales (ya sea jugando solo o en combates de amigos).

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También podrás consultar los detalles del jugador.

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TROFEOS
Nombre Obtención
Minorista de Élite Por lograr grandes cantidades de oro procedente de las ventas en locales.
Terrateniente Por tener grandes cantidades de propiedades.
Accionista Voraz Por obtener muchísimo oro a través de las acciones.
Capitalista Por realizar grandes inversiones de capital en propiedades.
Localator Por tener muchos locales.
Acción Por tener muchas acciones.
Comercio de Lujo Por tener clientes en locales muy caros.
Hundeacciones Por devaluar las acciones de tus contrincantes.
Expropiator Por haber realizado un montón de expropiaciones.
Superventas Por recibir muchas visitas en tus locales.
Cantalíneas Por haber logrado una línea completa (8 cartas seguidas) en la cartilla de las cartas sorpresa.
Gorroneo Por haberse beneficiado del éxito de otros contrincantes.
Sin Piedad Por haber hecho que un contrincante fuera a la bancarrota para ganar.
Globo Dorado Por haberse hecho con todos los locales para ganar.
Kukurusiete Por haber logrado una línea de sietes en el juego Kukurucubos.
Dividendos Por haber recibido una gran cantidad de oro en dividendos.
Evasión Por haber visitado a menudo los locales de otros contrincantes mientras estaban cerrados.
Monoemporio Por haber logrado el monopolio en un distrito.
Recta Final Por ganar la partida con menos bienes que otro contrincante.
Tiralíneas Por haber logrado tener muchas propiedades seguidas.

CARTAS SORPRESA
N.º Efecto
1 En el próximo turno podrás elegir en qué dirección moverte.
2 Vuelve a tirar el dado y avanza.
3 Telerregresa a cualquier casilla que no sea ni de palo ni sorpresa.
4 Lanza el dado y gana 40 veces el número que salga en monedas de oro de quien esté en primer lugar.
5 Telerregresa a cualquier local o solar.
6 Telerregresa a cualquier casilla sorpresa o de palo.
7 ¡Todos tus locales crecen un 7%!
8 Los precios en los locales de todo el mundo aumentan un 30%. Tira el dado y vuelve a moverte.
9 Los locales de todo el mundo se cierran por hoy. Tira el dado y vuelve a moverte.
10 Los precios en los locales de todo el mundo bajan un 50%. Tira el dado y vuelve a moverte.
11 Lanza el dado y gana 11 veces el número que salga en monedas de oro de cada participante.
12 Puedes invertir capital en cualquiera de tus locales.
13 El valor de todos tus locales cae un 13%.
14 Tienes que dar 30o a cada participante.
15 Lanza el dado y gana 50 veces el número que salga en monedas de oro del banco.
16 Los locales de tres distritos al azar se amplían.
17 Recibes la mitad de tu salario.
18 El banco te expropia un local. No te queda más remedio que vender un local por tan solo el doble de su valor.
19 Los precios en tus locales suben un 30% hasta tu próximo turno.
20 Puedes ampliar cualquiera de tus locales un 20%.
21 Recibes 20 acciones de un distrito al azar.
22 Puedes vender un local al banco por el doble de su valor real.
23 Puedes ampliar cualquiera de tus locales un 50%.
24 El banco te expropia un local. No te queda más remedio que vender un local por solo 200o más que su valor.
25 Los precios en tus locales se dividen por dos hasta tu próximo turno.
26 Recibirás una gran comisión hasta tu próximo turno.
27 Recibes 27 veces el número de locales que tienes en monedas de oro del banco.
28 Aparece un saco de joyas (personaje).
29 Obtienes un corazón (palo).
30 Todos los locales tendrán una tarifa plana de 100o. Lanza el dado y vuelve a moverte.
31 Los locales de un distrito al azar se amplían un 10%.
32 Los locales de un distrito al azar se amplían un 20%.
33 Puedes vender un local al banco por el triple de su valor real.
34 Si sacas 1, 3 ó 5 con el dado, tus locales cerrarán un día. Si sacas 2, 4 ó 6, cerrarán los locales del resto.
35 Vende acciones con un sobreprecio del 35% sobre el valor de mercado.
36 Puedes pagar 100o por tener la oportunidad de invertir en tus locales.
37 Los locales de un distrito al azar se amplían un 30%.
38 Compra acciones en el distrito que elijas con un sobreprecio del 10% sobre el valor de mercado.
39 Compra un comodín de palo por 100o.
40 Das el 10% de tu efectivo a quien esté en última posición.
41 El precio de las acciones de un distrito al azar cae un 10%.
42 El precio de las acciones de un distrito al azar cae un 20%.
43 Pagas un impuesto sobre la propiedad de dos monedas por cada acción que tengas.
44 Lanza el dado y paga 44 veces el número que te salga en monedas de oro a quien esté en última posición.
45 Si sacas 1, 3 ó 5 con el dado, te teletransportarás a una casilla de descanso. Si sacas 2, 4 ó 6, irás a la feria.
46 Se te cae la cartera y pierdes el 10% de tu efectivo.
47 Si sacas 2, 3, 4, 5 ó 6 con el dado, obtendrás todos los palos. Si sacas 1, perderás todos tus palos.
48 El valor de todos los locales de un distrito elegido al azar cae un 10%.
49 El valor de todos los locales de un distrito elegido al azar cae un 20%.
50 Vuelve a avanzar el mismo número de casillas.
51 Avanza 1 casilla más.
52 Avanza otras 2 casillas más.
53 Telerregresa al banco.
54 Paga 100o para telerregresar al banco.
55 Vuelve a lanzar el dado y avanza. ¡Y además podrás visitar locales sin coste alguno!
56 Vuelve a lanzar el dado y avanza. ¡Y además disfrutarás un descuento especial del 50% en tus compras!
57 Telerregresa a cualquier casilla.
58 Paga 100o para telerregresar a cualquier casilla que no sea de sorpresa ni de palo.
59 Compra acciones en el distrito que prefieras con un 10% de descuento sobre el valor de mercado.
60 El precio de las acciones de un distrito al azar aumenta un 10%.
61 Recibes un dividendo del 10% de tus acciones.
62 Recibes un dividendo del 20% de tus acciones.
63 El precio de las acciones de un distrito al azar aumenta un 20%.
64 El precio de las acciones de un distrito al azar aumenta un 30%.
65 Puedes comprar un solar o local por cinco veces su valor, ya sea de alguien o no.
66 Recibes 10 de las acciones más valiosas.
67 Compra acciones en el distrito que elijas.
68 Puedes jugar a Triles.
69 Vende acciones con un sobreprecio del 20% sobre el valor de mercado.
70 Obtienes un ascenso repentino y recibes tu salario (pierdes todos los palos que tengas).
71 Puedes invertir hasta 200o del banco en tus locales.
72 Si sacas 1, 3 ó 5 con el dado, ganarás 20 veces el número de locales que posees en monedas de oro. Si sacas 2, 4 ó 6, tendrás que pagar dicha cantidad.
73 Puedes comprar cualquier solar o local que no sea de nadie.
74 Tienes que subastar uno de tus locales (con un precio de inicio del doble de su valor real).
75 Puedes comprar cualquier solar o local que no sea de nadie por el doble de su valor.
76 Puedes jugar a Kukurucubos.
77 Recibes cinco acciones de cada distrito.
78 Puedes comprar cualquier solar o local que no sea de nadie por 200o más de lo que vale.
79 Puedes comprar un solar o un local por el triple de su valor, ya sea de alguien o no.
80 Recibes una pica (palo).
81 Tus rivales solo podrán mover 1 en su siguiente turno.
82 Recibes un trébol (palo).
83 Si sacas 1, 3 ó 5 con el dado, te teletransportarás a un lugar al azar. Si sacas 2, 4 ó 6, se teletransportará el resto de participantes.
84 Quien esté en cabeza deberá pagarte el 10% de su efectivo.
85 Lanza el dado y gana 85 veces el número que salga en monedas de oro del banco.
86 Recibe 100o de cada participante.
87 Lanza un dado especial con 7 y 8, y vuelve a avanzar.
88 El resto de participantes intercambia posiciones.
89 Todo el mundo recibe un comodín de palo.
90 Los precios de todos los locales suben un 30% hasta tu próximo turno.
91 Aparece un medulimo cicatrizante.
92 Aparece Lakitu.
93 Si sacas 1, 3 ó 5 con el dado, tus locales se ampliarán un 10%. Si sacas 2, 4 ó 6, los locales del resto de participantes se ampliarán un 5%.
94 Recibes un diamante (palo).
95 Celebras una fiesta improvisada. Todo el mundo va a parar a tu casilla.
96 Todo el mundo va a parar a la ubicación de otro u otra participante.
97 Aumenta el valor de las acciones un 20% en el distrito que quieras.
98 Puedes comprar un solar o un local por cuatro veces su valor, ya sea de alguien o no.
99 ¡Regalo! ¿Qué habrá dentro?...
100 Recibes un comodín de palo.
101 ¡Todos tus locales crecen un 21%!
102 Lanza el dado y gana 33 veces el número que salga en monedas de oro de cada participante.
103 El valor de todos tus locales cae un 25%.
104 Tienes que dar 80o a cada participante.
105 Lanza el dado y gana el número que salga x tu nivel x 40o del banco.
106 Tira el dado y recibe la mitad del número que consigas en comodines de palo (los decimales se redondearán a la baja).
107 Puedes ampliar cualquiera de tus locales un 30%.
108 Puedes vender un local al banco por cuatro veces su valor real.
109 Puedes ampliar cualquiera de tus locales un 75%.
110 Recibes 77 veces el número de locales que tienes en monedas de oro del banco.
111 Puedes vender un local al banco por 500o más que su valor real.
112 Recibes 100 veces el número de locales que tienes en monedas de oro.
113 Lanza el dado y gana el número que salga x tu nivel x 20o del banco.
114 Recibe 40 veces tu nivel en monedas de oro de cada participante.
115 El resto de participantes solo se moverán 7 en su siguiente turno.
116 Lanza el dado y gana 60 veces el número que salga en monedas de oro de quien esté en primer lugar.
117 En el próximo turno todo el mundo podrá elegir en qué dirección moverse.
118 Recibirás una comisión enorme hasta tu próximo turno.
119 Das el 20% de tu efectivo a quien esté en última posición.
120 Se te cae la cartera y pierdes el 20% de tu efectivo.
121 Puedes invertir hasta 400o del banco en tus locales.
122 Quien esté en cabeza tendrá que pagarte el 20% de su efectivo.
123 Si sacas 1, 3 ó 5 con el dado, tus locales se ampliarán un 20%. Si sacas 2, 4 ó 6, los locales del resto de participantes se ampliarán un 5%.
124 Compra un comodín de palo por 50o.
125 Si sacas 1, 3 ó 5 con el dado, te teletransportarás a una casilla chollo. Si sacas 2, 4 ó 6, te teletransportarás a la feria.
126 Lanza el dado y amplía tus locales un 2% por cada punto del dado.
127 Puedes jugar a Kukurucubos y a Triles.
128 Recibes 55 veces el número de locales que tienes en monedas de oro del banco.

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