Echa un vistazo a los trofeos y premios que has logrado y a los resultados que has obtenido hasta ahora.
Trofeos. Los trofeos se ganan cuando se cumplen ciertas condiciones especiales. Aquí podrás echar un vistazo a los trofeos que has ganado y por qué los has conseguido.

Cartas sorpresa. Echa un vistazo a las cartas sorpresa que te han salido hasta ahora.


Personajes. Obtén información sobre los distintos personajes y mira diferentes animaciones que puede hacer (felicidad, victoria, decepción y tristeza).


Estadísticas. Echa un vistazo a tus resultados y récords en los modos de juego reglas fáciles y reglas normales (ya sea jugando solo o en combates de amigos).

También podrás consultar los detalles del jugador.

| TROFEOS | |
| Nombre | Obtención |
| Minorista de Élite | Por lograr grandes cantidades de oro procedente de las ventas en locales. |
| Terrateniente | Por tener grandes cantidades de propiedades. |
| Accionista Voraz | Por obtener muchísimo oro a través de las acciones. |
| Capitalista | Por realizar grandes inversiones de capital en propiedades. |
| Localator | Por tener muchos locales. |
| Acción | Por tener muchas acciones. |
| Comercio de Lujo | Por tener clientes en locales muy caros. |
| Hundeacciones | Por devaluar las acciones de tus contrincantes. |
| Expropiator | Por haber realizado un montón de expropiaciones. |
| Superventas | Por recibir muchas visitas en tus locales. |
| Cantalíneas | Por haber logrado una línea completa (8 cartas seguidas) en la cartilla de las cartas sorpresa. |
| Gorroneo | Por haberse beneficiado del éxito de otros contrincantes. |
| Sin Piedad | Por haber hecho que un contrincante fuera a la bancarrota para ganar. |
| Globo Dorado | Por haberse hecho con todos los locales para ganar. |
| Kukurusiete | Por haber logrado una línea de sietes en el juego Kukurucubos. |
| Dividendos | Por haber recibido una gran cantidad de oro en dividendos. |
| Evasión | Por haber visitado a menudo los locales de otros contrincantes mientras estaban cerrados. |
| Monoemporio | Por haber logrado el monopolio en un distrito. |
| Recta Final | Por ganar la partida con menos bienes que otro contrincante. |
| Tiralíneas | Por haber logrado tener muchas propiedades seguidas. |
| CARTAS SORPRESA | |
| N.º | Efecto |
| 1 | En el próximo turno podrás elegir en qué dirección moverte. |
| 2 | Vuelve a tirar el dado y avanza. |
| 3 | Telerregresa a cualquier casilla que no sea ni de palo ni sorpresa. |
| 4 | Lanza el dado y gana 40 veces el número que salga en monedas de oro de quien esté en primer lugar. |
| 5 | Telerregresa a cualquier local o solar. |
| 6 | Telerregresa a cualquier casilla sorpresa o de palo. |
| 7 | ¡Todos tus locales crecen un 7%! |
| 8 | Los precios en los locales de todo el mundo aumentan un 30%. Tira el dado y vuelve a moverte. |
| 9 | Los locales de todo el mundo se cierran por hoy. Tira el dado y vuelve a moverte. |
| 10 | Los precios en los locales de todo el mundo bajan un 50%. Tira el dado y vuelve a moverte. |
| 11 | Lanza el dado y gana 11 veces el número que salga en monedas de oro de cada participante. |
| 12 | Puedes invertir capital en cualquiera de tus locales. |
| 13 | El valor de todos tus locales cae un 13%. |
| 14 | Tienes que dar 30o a cada participante. |
| 15 | Lanza el dado y gana 50 veces el número que salga en monedas de oro del banco. |
| 16 | Los locales de tres distritos al azar se amplían. |
| 17 | Recibes la mitad de tu salario. |
| 18 | El banco te expropia un local. No te queda más remedio que vender un local por tan solo el doble de su valor. |
| 19 | Los precios en tus locales suben un 30% hasta tu próximo turno. |
| 20 | Puedes ampliar cualquiera de tus locales un 20%. |
| 21 | Recibes 20 acciones de un distrito al azar. |
| 22 | Puedes vender un local al banco por el doble de su valor real. |
| 23 | Puedes ampliar cualquiera de tus locales un 50%. |
| 24 | El banco te expropia un local. No te queda más remedio que vender un local por solo 200o más que su valor. |
| 25 | Los precios en tus locales se dividen por dos hasta tu próximo turno. |
| 26 | Recibirás una gran comisión hasta tu próximo turno. |
| 27 | Recibes 27 veces el número de locales que tienes en monedas de oro del banco. |
| 28 | Aparece un saco de joyas (personaje). |
| 29 | Obtienes un corazón (palo). |
| 30 | Todos los locales tendrán una tarifa plana de 100o. Lanza el dado y vuelve a moverte. |
| 31 | Los locales de un distrito al azar se amplían un 10%. |
| 32 | Los locales de un distrito al azar se amplían un 20%. |
| 33 | Puedes vender un local al banco por el triple de su valor real. |
| 34 | Si sacas 1, 3 ó 5 con el dado, tus locales cerrarán un día. Si sacas 2, 4 ó 6, cerrarán los locales del resto. |
| 35 | Vende acciones con un sobreprecio del 35% sobre el valor de mercado. |
| 36 | Puedes pagar 100o por tener la oportunidad de invertir en tus locales. |
| 37 | Los locales de un distrito al azar se amplían un 30%. |
| 38 | Compra acciones en el distrito que elijas con un sobreprecio del 10% sobre el valor de mercado. |
| 39 | Compra un comodín de palo por 100o. |
| 40 | Das el 10% de tu efectivo a quien esté en última posición. |
| 41 | El precio de las acciones de un distrito al azar cae un 10%. |
| 42 | El precio de las acciones de un distrito al azar cae un 20%. |
| 43 | Pagas un impuesto sobre la propiedad de dos monedas por cada acción que tengas. |
| 44 | Lanza el dado y paga 44 veces el número que te salga en monedas de oro a quien esté en última posición. |
| 45 | Si sacas 1, 3 ó 5 con el dado, te teletransportarás a una casilla de descanso. Si sacas 2, 4 ó 6, irás a la feria. |
| 46 | Se te cae la cartera y pierdes el 10% de tu efectivo. |
| 47 | Si sacas 2, 3, 4, 5 ó 6 con el dado, obtendrás todos los palos. Si sacas 1, perderás todos tus palos. |
| 48 | El valor de todos los locales de un distrito elegido al azar cae un 10%. |
| 49 | El valor de todos los locales de un distrito elegido al azar cae un 20%. |
| 50 | Vuelve a avanzar el mismo número de casillas. |
| 51 | Avanza 1 casilla más. |
| 52 | Avanza otras 2 casillas más. |
| 53 | Telerregresa al banco. |
| 54 | Paga 100o para telerregresar al banco. |
| 55 | Vuelve a lanzar el dado y avanza. ¡Y además podrás visitar locales sin coste alguno! |
| 56 | Vuelve a lanzar el dado y avanza. ¡Y además disfrutarás un descuento especial del 50% en tus compras! |
| 57 | Telerregresa a cualquier casilla. |
| 58 | Paga 100o para telerregresar a cualquier casilla que no sea de sorpresa ni de palo. |
| 59 | Compra acciones en el distrito que prefieras con un 10% de descuento sobre el valor de mercado. |
| 60 | El precio de las acciones de un distrito al azar aumenta un 10%. |
| 61 | Recibes un dividendo del 10% de tus acciones. |
| 62 | Recibes un dividendo del 20% de tus acciones. |
| 63 | El precio de las acciones de un distrito al azar aumenta un 20%. |
| 64 | El precio de las acciones de un distrito al azar aumenta un 30%. |
| 65 | Puedes comprar un solar o local por cinco veces su valor, ya sea de alguien o no. |
| 66 | Recibes 10 de las acciones más valiosas. |
| 67 | Compra acciones en el distrito que elijas. |
| 68 | Puedes jugar a Triles. |
| 69 | Vende acciones con un sobreprecio del 20% sobre el valor de mercado. |
| 70 | Obtienes un ascenso repentino y recibes tu salario (pierdes todos los palos que tengas). |
| 71 | Puedes invertir hasta 200o del banco en tus locales. |
| 72 | Si sacas 1, 3 ó 5 con el dado, ganarás 20 veces el número de locales que posees en monedas de oro. Si sacas 2, 4 ó 6, tendrás que pagar dicha cantidad. |
| 73 | Puedes comprar cualquier solar o local que no sea de nadie. |
| 74 | Tienes que subastar uno de tus locales (con un precio de inicio del doble de su valor real). |
| 75 | Puedes comprar cualquier solar o local que no sea de nadie por el doble de su valor. |
| 76 | Puedes jugar a Kukurucubos. |
| 77 | Recibes cinco acciones de cada distrito. |
| 78 | Puedes comprar cualquier solar o local que no sea de nadie por 200o más de lo que vale. |
| 79 | Puedes comprar un solar o un local por el triple de su valor, ya sea de alguien o no. |
| 80 | Recibes una pica (palo). |
| 81 | Tus rivales solo podrán mover 1 en su siguiente turno. |
| 82 | Recibes un trébol (palo). |
| 83 | Si sacas 1, 3 ó 5 con el dado, te teletransportarás a un lugar al azar. Si sacas 2, 4 ó 6, se teletransportará el resto de participantes. |
| 84 | Quien esté en cabeza deberá pagarte el 10% de su efectivo. |
| 85 | Lanza el dado y gana 85 veces el número que salga en monedas de oro del banco. |
| 86 | Recibe 100o de cada participante. |
| 87 | Lanza un dado especial con 7 y 8, y vuelve a avanzar. |
| 88 | El resto de participantes intercambia posiciones. |
| 89 | Todo el mundo recibe un comodín de palo. |
| 90 | Los precios de todos los locales suben un 30% hasta tu próximo turno. |
| 91 | Aparece un medulimo cicatrizante. |
| 92 | Aparece Lakitu. |
| 93 | Si sacas 1, 3 ó 5 con el dado, tus locales se ampliarán un 10%. Si sacas 2, 4 ó 6, los locales del resto de participantes se ampliarán un 5%. |
| 94 | Recibes un diamante (palo). |
| 95 | Celebras una fiesta improvisada. Todo el mundo va a parar a tu casilla. |
| 96 | Todo el mundo va a parar a la ubicación de otro u otra participante. |
| 97 | Aumenta el valor de las acciones un 20% en el distrito que quieras. |
| 98 | Puedes comprar un solar o un local por cuatro veces su valor, ya sea de alguien o no. |
| 99 | ¡Regalo! ¿Qué habrá dentro?... |
| 100 | Recibes un comodín de palo. |
| 101 | ¡Todos tus locales crecen un 21%! |
| 102 | Lanza el dado y gana 33 veces el número que salga en monedas de oro de cada participante. |
| 103 | El valor de todos tus locales cae un 25%. |
| 104 | Tienes que dar 80o a cada participante. |
| 105 | Lanza el dado y gana el número que salga x tu nivel x 40o del banco. |
| 106 | Tira el dado y recibe la mitad del número que consigas en comodines de palo (los decimales se redondearán a la baja). |
| 107 | Puedes ampliar cualquiera de tus locales un 30%. |
| 108 | Puedes vender un local al banco por cuatro veces su valor real. |
| 109 | Puedes ampliar cualquiera de tus locales un 75%. |
| 110 | Recibes 77 veces el número de locales que tienes en monedas de oro del banco. |
| 111 | Puedes vender un local al banco por 500o más que su valor real. |
| 112 | Recibes 100 veces el número de locales que tienes en monedas de oro. |
| 113 | Lanza el dado y gana el número que salga x tu nivel x 20o del banco. |
| 114 | Recibe 40 veces tu nivel en monedas de oro de cada participante. |
| 115 | El resto de participantes solo se moverán 7 en su siguiente turno. |
| 116 | Lanza el dado y gana 60 veces el número que salga en monedas de oro de quien esté en primer lugar. |
| 117 | En el próximo turno todo el mundo podrá elegir en qué dirección moverse. |
| 118 | Recibirás una comisión enorme hasta tu próximo turno. |
| 119 | Das el 20% de tu efectivo a quien esté en última posición. |
| 120 | Se te cae la cartera y pierdes el 20% de tu efectivo. |
| 121 | Puedes invertir hasta 400o del banco en tus locales. |
| 122 | Quien esté en cabeza tendrá que pagarte el 20% de su efectivo. |
| 123 | Si sacas 1, 3 ó 5 con el dado, tus locales se ampliarán un 20%. Si sacas 2, 4 ó 6, los locales del resto de participantes se ampliarán un 5%. |
| 124 | Compra un comodín de palo por 50o. |
| 125 | Si sacas 1, 3 ó 5 con el dado, te teletransportarás a una casilla chollo. Si sacas 2, 4 ó 6, te teletransportarás a la feria. |
| 126 | Lanza el dado y amplía tus locales un 2% por cada punto del dado. |
| 127 | Puedes jugar a Kukurucubos y a Triles. |
| 128 | Recibes 55 veces el número de locales que tienes en monedas de oro del banco. |