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Guía YO-KAI WATCH

08. La búsqueda de Dudu

Tras despertar, recordarás que habías quedado en ir a casa de Dudu, en las Colinas del Aura.

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Los objetivos que tendrás que realizar durante este capítulo son los siguientes:

01. Ve a casa de Dudu.
02. Sube a la habitación de Dudu.
03. Visita el museo.
04. Echa un vistazo a las exposiciones.
05. Habla con Dudu.
06. Ve al museo de noche a ver a Dudu.
07. ¡Cuélate en el museo!
08. Encuentra la llave de seguridad.
09. Dale la llave de seguridad a Dudu.
10. Encuentra la armadura.

 

01. VE A CASA DE DUDU

La casa de Dudu se encuentra al este de tu casa, en las Colinas del Aura.
Para llegar hasta allí, sal por el lado derecho del mapa y sigue la flecha roja del mapa para encontrarla. Al llegar podrás comprobar que delante de la puerta de la casa hay un relocerrojo de nivel B, por lo que no lo podrás abrir hasta que tu Yo-kai Watch tenga ese mismo rango.

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Para mejorar el reloj a rango B, tienes que volver a visitar la relojería Segundos Relojes, en Cumbres floreadas (la zona que está al oeste de tu casa).

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Al entrar en la tienda, el relojero Buenavista te dirá que tienes que realizar otra misión para mejorar el reloj. Como en la misión anterior, tendrás que encontrar y derrotar a tres Yo-kai que se encuentran en diferentes zonas : a Tengulecto lo encontrarás en la obra de Floridablanca sur, a Hoterraro en las callejuelas de la calle comercial, en la Calle del Comercio y a Montaña Loca lo encontrarás en el túnel abandonado.

A Tengulecto lo encontrarás dentro de la obra de Floridablanca sur, pero recuerda que solo podrás entrar en la obra de noche, ya que de día los obreros no te dejarán pasar (para que se haga de noche ve a tu casa y túmbate en la cama).

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En la planta de entrada, PB, debes ir arriba a la izquierda para subir por las escaleras que te marca la flecha del mapa.
Al llegar a Obra: P1, dirígete a la sala de abajo a la izquierda y avanza hacia la derecha pasando por debajo del andamio. Más a la derecha encontrarás un gran agujero en el suelo por el que te debes tirar para caer de nuevo en la planta PB.

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Sube por una escalera que está a la derecha del lugar donde has caído y salta por encima de los muebles hacia arriba. Al caer a suelo firme, camina hacia la parte norte de esta planta y encontrarás otra escalera que te lleva a lo alto de otros muebles.

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Camina sobre ellos y podrás saltar para caer frente a la sala donde se encuentra Tengulecto (también podrás pasar por debajo de la escalera en lugar de subirte sobre los muebles para llegar hasta él).

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A Hoterraro lo encontrarás en las callejuelas de la calle comercial (Zona comercial). Para llegar hasta allí, entra en la Calle del Comercio y en la pared derecha verás un pasillo que te lleva a las callejuelas donde lo encontrarás.

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A Montaña Loca lo encontrarás en el túnel abandonado. Este túnel lo encontrarás en él punto más al noroeste del Monte Arboleda (la zona que está al norte de tu casa).

Al entrar en el túnel verás una vagoneta rota y una palanca que restablece la posición de todas las vagonetas de la mina.
Desde este punto, debes ir por el camino de la derecha y encontrarás otra vagoneta en la que debes subir pulsando el botón "A" para que te cruce al lado izquierdo de la mina.

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Tras cruzar, sube por la rampa del lado izquierdo y sigue el camino de la izquierda para llegar a otra palanca que hace un cambio de vías (pulsa el botón "A" a su lado).

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Tras pulsar esta palanca, vuelve hasta la bifurcación y continúa hacia la derecha para encontrar otra vagoneta que se mueve por una vía que puede seguir dos caminos. Como has pulsado la palanca anterior, la vagoneta seguirá por el camino de la derecha.

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Desde donde te deja la vagoneta, continúa por el pasillo que está más a la derecha hacia el norte y un Noguío te cortará el camino. Véncele para que te deje pasar y además te dará un objeto llamado "¡Volante de Noguío!"

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Tras vencerle, sigue hacia el fondo de ese camino y allí encontrarás a Montaña loca.

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Cuando hayas derrotado a estos tres Yo-kai, debes volver a la tienda Segundos Relojes y Buenavista te mejorará el Yo-kai Watch a rango B.

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Ahora podrás abrir el relocerrojo para pasar a la casa de Dudu. Su madre te abrirá la puerta y te dirá que Dudu está esperando en la planta de arriba.

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02. SUBE A LA HABITACIÓN DE DUDU

Sube por la escalera que está en el lado izquierdo y en una de las habitaciones de la planta superior encontrarás a Dudu. Al hablar con él te dirá que su padre le ha dado unas entradas para el museo y te dará una para que le acompañes.

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03. VISITA EL MUSEO

Sal de la casa de Dudu y camina hacia el sur siguiendo la flecha que te marca el mapa para llegar hasta el museo. Una vez dentro debes ir a la sala de la derecha para encontrarte con Dudu.

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Tras hablar con él te dirá que vayáis a ver las exposiciones.

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04. ECHA UN VISTAZO A LAS EXPOSICIONES

Para llegar a la sala de exposiciones tienes que subir por la escalera que está en el centro de la pared superior de esta planta.

Una vez arriba, camina hacia la esquina superior izquierda de la sala y allí te volverás a encontrar a Dudu.

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Tras hablar con él, verá otra cosa interesante y se irá a verlo. Tú tendrás que seguirle yendo a la sala de la derecha para hablar de nuevo con él.

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A continuación, Dudu dirá que ya ha visto todas las exposiciones y se irá.

05. HABLA CON DUDU

A continuación, debes bajar la escalera para llegar a la planta PB y encontrarás a Dudu junto al mostrador de información.
Al hablar con él te comentará que se lo ha pasado muy bien, pero que no ha visto un objeto que la gente dice que se mueve solo. Seguidamente, oirás decir a la recepcionista que ella ha visto una armadura que se mueve sola.

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Dudu quedará contigo por la noche para investigar sobre ese hecho.

06. VE AL MUSEO DE NOCHE A VER A DUDU

Ahora tendrás que buscar a Dudu en los alrededores del museo, pero tiene que ser cuando sea de noche. Para hacer que se haga rápidamente de noche, ve a tu casa para tumbarte en la cama y elige despertarte cuando sea por la noche.

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Ve a la puerta del museo cuando sea de noche y allí te encontrarás a Dudu. Habla con él y decidiréis buscar una entrada para acceder al museo.

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07. ¡CUÉLATE EN EL MUSEO!

Ve al lado derecho del museo y te encontrarás un viejo espejo apoyado en la pared. Al acercarte a él ocurrirá algo y aparecerás automáticamente dentro del museo. Una vez dentro, el espejo confesará que es un Yo-kai llamado Telespejo que habita en el museo.

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Telespejo te pedirá ayuda para acabar con un Yo-kai que arma jaleo por las noches dentro del museo. Seguidamente, Dudu intentará esquivar el cortafuegos y deshabilitar las medidas de seguridad y te dirá que tú vayas buscando la llave de la cámara.

08. ENCUENTRA LA LLAVE DE SEGURIDAD

Telespejo creará varios clones para que te puedas teletransportar de uno a otro sorteando todos los sistemas de seguridad del museo.

En un principio, debes ir al Telespejo que está abajo a la derecha de esta sala y al hablar con él te dirá que si quieres teletransportarte. Contesta que "Sí" y aparecerás en una sala que está más a la izquierda de la planta PB. Una vez allí, camina hacia el norte para encontrarte con otro telespejo y habla con él para que te teletransporte a una sala de la planta P1.

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Cruza la sala y en el lado izquierdo encontrarás otro Telespejo que debes usar y en la sala en la que apareces, (sala del T-Rex), deberás ir a la esquina superior izquierda para encontrar otro más.

Este último Telespejo te dejará en la sala principal, por encima del mostrador donde está Dudu. Al intentar subir por las escaleras verás que siguen bloqueadas, pero en ese momento Dudu desactivará los sistemas de seguridad y podrás subir.

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Tras subir por la escalera, debes ir por el camino de la derecha y encontrarás otro Telespejo que te llevará a la sala de la estrella girando. En esta sala encontrarás varios Telespejos, pero tendrás que meterte por el que está abajo a la izquierda.

Este último Telespejo te dejará en un pasillo en el que hay una planta. Examínala y en su interior encontrarás la "Llave de seguridad".

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09. DALE LA LLAVE DE SEGURIDAD A DUDU

Ahora debes volver a la planta PB para darle la llave a Dudu y para ello tendrás que usar los Telespejos en el orden inverso al que has llegado hasta aquí.
Al hablar con Dudu verás que ha conseguido burlar el sistema de seguridad de la cámara acorazada que está tras la puerta que está a la derecha de la escalera. Ahora podrás abrir la puerta con la llave que has encontrado para entrar en la cámara.

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10. ENCUENTRA LA ARMADURA

Ve hasta el fondo de la cámara acorazada y allí encontrarás la armadura que estabas buscando. Tras examinarla, descubrirás que se trata de un Yo-kai llamado Fantasmurái y tendrás que luchar contra él.

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Para atacar a Fantasmurái, debes fijar el objetivo en la "X" que tiene en el pecho. Cuando le hayas dado varios golpes, ese trozo de armadura se romperá y en el agujero aparecerá un ratón. Fija rápidamente el objetivo en el ratón y le quitarás gran parte de energía.
Cuando la armadura se regenere tendrás que repetir la misma acción hasta que se vacíe por completo la barra de energía del lado izquierdo.

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Al derrotar a este Yo-kai te darán el Amul. blindado.

Seguidamente informarás a Telespejo de que ya puede estar tranquilo. Como señal de amistad, él te dará su medalla para que lo puedas usar en el futuro.

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A partir de este momento encontrarás a varios Telespejo repartidos por toda la ciudad. Habla con ellos para activarlos y después podrás teletransportarte de uno a otro para viajar rápidamente.

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Después te darán la opción de guardar la partida y pasarás al capítulo 9.

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