
| Jungla DK |
Corres por la selva, debes esquivar el barro que te frena, los barriles (que normalmente ocultan plátanos) y sobre todo, los enemigos de la carretera (ranas y tótems).

Hay un atajo que te hará ganar bastante tiempo, está justo antes de llegar a la zona de las ranas.

Recortarás parte del camino y además saldrás volando con tu ala, permitiéndote recorrer más distancia en menos tiempo.
Para llegar a la meta hay un camino más corto, aunque no tienes monedas en él (por el largo sí). Para coger este atajo, debes derrapar justo después de llegar a la carretera cuando usas la última ala del recorrido.
Dependiendo de cómo vueles en ese último tramo (y el tipo de ala que lleves equipada), puede ser que para poder coger el atajo, necesites bajar voluntariamente y no mantenerte en el aire hasta el final.

| Glaciar de Estela |
El primer obstáculo importante que vas a encontrar es que debes derrapar alrededor de un gran agujero. Si has llegado siendo el primero es aconsejable que lleves detrás una concha o un plátano para protegerte (siempre que te lo hayan dado) ya que es fácil que unos karts se empujen a otros si llegan muy juntos. Además, cualquier golpe que recibas te hará caer al vacío casi con total seguridad. Contrariamente, si no vas el primero, es un buen momento para lanzar tus armas hacia delante.

En este circuito tienes zonas de agua que puedes evitar. Al terminar la zona anterior y salir de la cueva puedes saltar a una zona de hielo sin problemas. Sin embargo, en la segunda vuelta se habrá derretido esa placa de hielo y no llegarás a la siguiente si no es con ayuda de un champiñón. No es malo ir por abajo, pero ganarás tiempo si vas por arriba (aunque abajo hay más monedas que coger).

Si caes abajo, lo primero que harás es coger cubos de objetos, después mantente atento para recoger el máximo de monedas posibles (puedes coger fácilmente unas 5 en la misma recta).

Al salir de la cueva (llena de estalagmitas) tienes dos caminos. Sigue el de la derecha para desviarte menos del camino y además encontrar zonas de aceleración (junto con tres monedas).

| Castillo de Bowser |
Antes de llegar a la zona submarina tienes un atajo. Puedes girar a la izquierda (justo donde hay una gran cara de piedra que puede aplastarte) y usar una rampa para entrar en el interior de un cilindro.

Si no te caes, podrás ir por encima de un gran tubo que gira, sin embargo, si no sigues el atajo pasarás el tubo por el interior. Al final de este tubo llegas a la zona submarina.

Fuera del castillo puedes usar las rampas que tienen una moneda encima para ganar velocidad, pero debes tener cuidado porque dependiendo de cuando pases sobre ellas, puede aparecer un chorro de fuego justo en el momento del salto.

| Senda Arco Iris |
El gran problema en este circuito es mantenerte dentro del recorrido sin caerte. Solo darás una vuelta (tiene tres secciones). Usa cada salto para coger velocidad pero salta siempre hacia el centro del camino o acabarás perdido por el espacio exterior.

Cuando estés suficientemente cerca de la luna (cuando aparecen varios agujeros en la carretera) podrás saltar hacia ella. Es el único momento donde no caerás al vacío.

En ese momento verás dos grandes bolas rebotando, debes esquivarlas y pisar la zona de flechas que hay justo después para coger más velocidad.

En el último tramo tendrás que aprovechar el salto que hay para volar y así poder pasar por el centro de las estrellas metidas en círculos que hay en el aire. Al pasar por cada una de ellas cogerás velocidad y altura, aprovéchalas bien para llegar al último tramo con velocidad. Si no consigues volar o pasar por la primera estrella puedes ir por debajo usando las rampas para no perder velocidad, debes tener cuidado con los agujeros de la carretera
