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Guía Magia en acción

Magia para dos

Estos juegos son para que tú te conviertas en mago y se los hagas a tus amigos. Hay 13 en total, aunque sólo tres disponibles desde el inicio.

Recuerda que debes ensayar mucho para que los trucos te queden bien y nadie sepa cómo los haces.

A DOS VELAS

Inicialmente al soplar se apagan las velas.
Tu poder mágico logrará que sólo se apague la que tú quieras, sople quien sople.

- Disponible: Desde el inicio.

SOPA DE PALABRAS

Son tres juegos diferentes aunque funcionan del mismo modo. Podrás averiguar el mes de nacimiento de un amigo o saber a donde le gustaría viajar sin necesidad de tocar la consola para nada.

- Disponible: Desde el inicio.

MANO ENCANTADA

Dibuja una mano que irá mágicamente hacia una de las tres opciones (salud, dinero, amor) que haya elegido el público.

- Disponible: Desde el inicio.

ORDEN MÁGICA

Sube a la chica a la plataforma y di tus palabras mágicas para que se transforme en diferentes animales...si tus amigos intentan que con su voz también funcione se llevarán una gran desilusión.

- Disponible: Con 520 puntos de magia.

PREGUNTAS MÁGICAS

Un amigo coge una carta al azar de la baraja. A continuación te da unos sencillos datos que introduces en la consola, y ésta, adivinará la carta elegida.

- Disponible: Con 80 puntos de magia.

PERRO PRODIGIO

Un espectador elige tres objetos al azar en la pantalla inferior. Sin tocar la consola para nada, tu perro ayudante se dirigirá al objeto elegido cuando tú le digas.

- Disponible: Con 240 puntos de magia.

CARITA

Un amigo coge una carta al azar de la baraja, sin verla dibujas una cara en la pantalla táctil. Sorprendentemente la cara cobra vida y habla para nombrar la carta elegida.

- Disponible: Con 400 puntos de magia.

DR. AMOR

Pon un dedo en un extremo de la pantalla y otra persona hará lo mismo al otro extremo. La consola determinará el grado de afinidad que hay entre ambos. Sin embargo, es tu poder mágico el que indica a la consola quien es afín con quien, cuando tú decidas.

- Disponible: Con 160 puntos de magia.

OJOS DE BRUJA

Dibuja una cara en la pantalla inferior, después coloca cualquier objeto a un lado de la pantalla. La cara cobrará vida y mirará hacia el objeto esté donde esté.

- Disponible: Con 320 puntos de magia.

HUEVO VIDENTE

Se elige una carta al azar de entre unas cuantas de la baraja. Después el propio espectador puede ir tocando la pantalla con las cartas. En cuanto lo hagas con la carta correcta el huevo se romperá y saldrá un pollito que te lo indicará.

- Disponible: Con 580 puntos de magia.

MAGIA POTAGIA

Un amigo elige una carta al azar. El mago de la pantalla le dirá a su conejo que saque una carta de la chistera. De manera sorprendente sacará la carta elegida al azar.

- Disponible: Con 460 puntos de magia.

PLUMA FANTASMA

Dibuja una pluma en la pantalla. No sólo irá escribiendo ella sola distintas respuestas a lo que le preguntes sino que finalmente, dibujará una carta elegida por un amigo al azar.

- Disponible: Con 640 puntos de magia.

CARTA ENCANTADA

Un amigo coge una carta de la baraja al azar. Con solo dibujar el contorno de una carta aparecerá mágicamente la carta elegida. Es el juego más sorprendente de todos por su sencillez y efecto conseguido. Ensáyalo bien porque tus amigos creerán que eres un auténtico mago.

- Disponible: Con 700 puntos de magia.

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