Kirbys necesarios para entrar en la fase: 8.
Medallas que hay en esta fase: 5.
* Nota: Para poder entrar en este nivel, primero tienes que haber pulsado el interruptor rojo que se encuentra en la fase anterior (al final del camino de la puerta azul de la fase 5).
En este nivel te encontrarás unos enemigos que te lanzarán bombas si no acabas con ellos primero.

También te encontrarás burbujas marcadas con un número que en su interior contienen objetos frutas. Para romperlas, debes golpearlas el número de veces que indica. Por cada golpe que les des bajará una unidad, pero si tardas mucho tiempo en volverla a golpear, el número volverá a su estado inicial.

Al final de la primera zona, te encontrarás la puerta por la que te debes meter dentro de una de estas burbujas. Golpéala cinco veces seguidas y la puerta caerá al suelo para que te puedas meter por ella.

Al inicio de la siguiente zona, tendrás que meterte en el agua para avanzar nadando hasta una zona donde volverás a salir a la superficie.

Una vez fuera, llegarás a una sala donde saldrá un enemigo del techo que te lanza una bola roja con pinchos. Esquiva la bola roja y después lanza tus Kirbys contra el enemigo para caer con fuerza sobre los bloques metálicos y romperlos.

Tras romperlos, métete en el agua y avanza hasta encontrar una llave calavera.

Al coger la llave serás teletransportado automáticamente a una sala donde hay varias calaveras.
Elimínalas a todas, en especial a la calavera roja que lleva el cofre y en su interior encontrarás la segunda medalla.

Tras abrir el cofre, volverás a aparecer en la zona anterior y un poco más a la derecha encontrarás la primera medalla sobre un bloque estrella que está en el techo.

Seguidamente, continúa avanzando y métete por la puerta que está al final de esta zona.
Esta puerta te lleva a una zona en la que hay unas grandes plataformas cuadradas que se inclinan hacia el lado que pisas. Si pones a todos los Kirbys en uno de los extremos, conseguirás que el cuadrado se incline y que gire.

A medida que vas avanzando, encontrarás unos pulpos rojos que lanzas tres bolas para atacar. Para eliminarlos, debes hacer que tus kirbys se enganchen en la anilla que tienen en la cabeza. De esta manera, se la quitarás y el pulpo se desinflará.

Una de las plataformas que encuentras, tendrás un número 10 dibujado en los lados. Ese número indica que solo podrás hacer que gire poniendo a 10 Kirbys en una de las esquinas.
Al hacerlo girar, irán apareciendo pulpos rojos que debes eliminar quitándoles la anilla de la cabeza. Cuando lo hagas, haz que la parte que tiene bloques estrella se quede arriba y los podrás destruir para entrar en el hueco del cuadrado, donde encontrarás una puerta.

Esa puerta te llevará a una sala donde hay un gancho en el techo, pero la anilla que debería tener estará bajo la plataforma que pisas y no la podrás coger directamente.

Para cogerla, ve a la derecha y métete en el agua.
Ahora tienes que avanzar nadando hasta la mitad de la sala y en la parte inferior encontrarás unos bloques estrella
que debes destruir para seguir bajando.

Cuando estés abajo del todo, ve a la izquierda y destruye el bloque bomba para ascender y así llegarás al punto donde se encuentra la anilla.

Cuando tengas la anilla, ponla en el gancho del techo y cuelga a tus Kirbys de ella.
Al hacerlo, quitarás un tapón que está un poco más a la derecha y el agua se irá.

Ahora avanza hacia donde estaba el tapón y a su lado encontrarás la tercera medalla en el suelo (antes estaba sobre un tronco que estaba flotando y no se podía coger).

Tras cogerla, ve a la derecha del todo y métete por a puerta para llegar a la zona anterior.
Aparecerás al lado de donde estaba la plataforma cuadrada con el 10 dibujado.
Si te fijas en el techo, verás que hay un bloque agrietado que puedes romper para que aparezca la puerta atajo.

Seguidamente, continúa hacia la derecha y encontrarás un aro regenerador y una puerta que te lleva a otra zona.

A la derecha de donde apareces, encontrarás una caña de pescar.
Pincha en el carrete del hilo y en el centro de la pantalla aparecerá un botón de color rosa. Cuando la boya de la caña se hunda, tienes que pulsar el botón rosa rápido y repetidamente
para sacar lo que has pescado.

Al sacar la caña descubrirás que has pescado varias frutas y una llave.

A continuación, sigue hacia la derecha y encontrarás unos bloques metálicos que te impiden avanzar, pero al acercarte a ellos, aparecerá un gran pez por la parte inferior que saltará y los destruirá.

Después, sigue avanzando y encontrarás más bloques metálicos, pero ahora encontrarás una puerta sobre ellos.

Al acercarte, volverá a aparecer el pez para romper los bloques, pero la puerta caerá en su lomo y se la llevará.

Más adelante te encontrarás otra caña y tendrás que pescar de la misma manera que lo hiciste anteriormente.

Ahora pescarás al pez gigante que se llevó la puerta. Al sacarlo, la puerta caerá al suelo y te podrás meter por ella.

Avanza hasta la zona inferior de la zona subterránea y encontrarás un cofre que podrás abrir con la llave que conseguiste anteriormente. Dentro hallarás la cuarta medalla.
* Nota: Al entrar en esta zona, verás un enemigo dorado que sale corriendo, pero si le coges solo te dará una manzana. Realmente te aparece para que le sigas y te pases el cofre.

Cuando hayas cogido la medalla, ve a la derecha y usa el cañón para volver a la zona anterior.

El cañón te lanzará a una zona acuática (el cañón que estaba a la derecha de la caña donde pescaste el gran pez te lanzará a este mismo sitio).
Bucea hacia el fondo rompiendo las dos primeras filas de bloques estrella, pero ten cuidado de que no te den los pulpos que cruzan de un lado a otro.
Después encontrarás muchos bloques estrella juntos. Rompe los del lado derecho y llegarás a una pequeña sala donde hay tres pulpos y una ostra cerrada.

Abre la ostra lanzándole Kirbys y en su interior encontrarás la quinta medalla.

Después sigue avanzando hacia el fondo rompiendo el resto de bloques y llegarás a un punto en el que no podrás seguir porque hay un muro de bloques metálicos.
Espera a que aparezca un enemigo en el lado derecho y lanzará un torpedo que chocará contra los bloques y los romperá.

Sigue avanzando rápidamente para que no te den los torpedos que lanzan a continuación y llegarás a un aro regenerador y a una puerta que está abajo del todo.

Esa puerta te llevará a la sala donde te enfrentarás al enemigo final de esta fase.
Se trata de uno de los enemigos que lanza torpedos, solo que ahora también saldrá de la pared y parecerá una serpiente.
El cuerpo del enemigo está formado por cuadrados que tienen burbujas o plátanos y podrás arrancárselos agarrándote a ellos.

Cuando le arrancas una de las partes, el enemigo cruzará la sala a gran velocidad y tendrás que esquivarle. También puede que asome la cabeza por una de las paredes y te lance un torpedo que debes esquivar moviéndote por la pantalla (sabrás por qué pared va a salir porque saltará la tierra).
Después de quitarle varias partes, el enemigo volverá a aparecer, pero podrás comprobar que partes de su cuerpo están rojas y cubiertas de pinchos. Estas partes no las podrás tocar y tendrás que seguir arrancándole las partes que están de color gris.

Cuando le quites todas las partes del cuerpo al enemigo, lo derrotarás y aparecerá la puerta de final de fase.

Seguidamente, aparecerá una burbuja arcoíris y si te agarras a ella, aparecerán cuatro nuevas fases en el mapa general de este mundo.

Las fases que aparecen son: fase 8, fase 9, fase 10 y fase 11.
